厄斐琉斯英雄剖析:信念篤定之人,當嘉獎封賞
有的時候當我們公佈一個新英雄,迎來的評論是,“搞什麼啊,拳頭,你們過分了!太過分了!”
厄斐琉斯可能肯定就會引來這樣的反應。沒關係。其實,要的就是這效果。厄斐琉斯將考驗你破釜沉舟的決心。你是否願意放棄對自己所持武器的選擇?你是否願意學習掌握大約30種不同的技能?你是否願意盲目地相信耳邊的那個聲音,相信她清楚地知道你最需要什麼?
如果你相信自己的命運就是聽從月亮的輕語並取得勝利,那麼就快鎖定厄斐琉斯(和拉露恩)吧。你的信賴將帶來美妙的成果。
信仰是堅持不懈
厄斐琉斯從早期概念到最終完成的過程很漫長。算起來有一年多。但他的起點和其他英雄一樣,都是一個核心目標。他的設計目標就是允許玩家通過不同技能的結合,創造性地隨機應變, 而不是拼反應速度。基本上他的設計理念就是200IQ的高智商亞索。
但有了這個目標以後,該從哪下手呢?設計小組是如何找到厄斐琉斯的呢?從最初模糊的概念到如今這個擁有大量魔法月石聖物武器的皎月教派靜默刺客,中間究竟經歷了什麼?答案很簡單:一切都從魔法師和大逃殺開始。
高階劇情作家David “Interlocutioner” Slagle介紹說:“即便英雄聯盟已經有了將近150個英雄,但卻仍然沒有標準的魔法師。有一個光膀子的藍皮人……確切的說是先後有過七個不同版本藍皮人,但依然沒有標準的魔法師。”
對於設計小隊來說,經典的魔法師形象應該是用智慧擊敗邪惡的人。不應該是靠閃電般的反應,百發百中的技能,或者精確到毫秒的時機把握。魔法師最重要的武器是知識,是瞭解應該在什麼情況下使用什麼樣的工具。
遊戲設計師Stash “Riot Stashu” Chelluck 說:“我不知道是誰決定把厄斐琉斯變成射手定位,早期的魔法師創意其實挺酷的,但遊戲體驗在目前的法師英雄池中沒有獨特之處。我們覺得如果放在射手英雄池裡的話會非常與眾不同。所以我們想,如果厄斐琉斯掌控的不是一大堆法術,而是一大堆武器,可不可以?”
幾乎所有射手英雄的玩法都大同小異。對線,補刀,忘記看小地圖,被gank或反殺,回家出裝備。技能不一樣,但總體的玩法是相通的。
有了明確的定位和“切換武器的射手”這個總體設計目標,接下來設計小隊需要探索厄斐琉斯的身份。
厄斐琉斯的早期概念圖,包括布隆的狠毒哥哥;奎因在德瑪西亞遊騎兵裡的一個朋友;祖安刺客;騎士;恕瑞瑪魔法師;祖安‘吟遊詩人’。
概念畫師Sunny “Kindlejack” Pandita的分享了幕後經歷:“我開始思考,符文之地上的哪個派系可能會出現一位喜歡切換武器的射手。其中之一是布隆的狠毒哥哥,使用一根圖騰柱,通過引導弗雷爾卓德的獸靈來實現切換技能。”
祖安也是一個選項:瘋狂的科學家將不同的化合物混合起來,通過鍊金實驗製造不同的技能或武器。如果祖安不行的話,皮爾特沃夫怎麼樣?
Kindlejack 透露:“ ‘根據情況選擇最佳工具’這個概念基礎上,Interlocutioner產生了很好的想法。給人感覺像是一個賞金獵人。你花錢僱這樣的人就是因為他們懂得如何追獵任何人、任何東西,因為他們為任何情況都準備好了合適的武器。”
這個創意最後匯聚成了皮爾特沃夫的賞金獵人,不過他把自己的上一個獵殺目標囚禁了起來。於是這個新來的“助手”在峽谷上空盤旋,在主人有需要的時候空投武器。
但這依然沒有厄斐琉斯的感覺。
Kindlejack表示:“我關注了那個年度的Met Gala(紐約大都會藝術博物館慈善舞會)上的服裝,他們將宗教的符號與時尚進行了結合。我覺得這是個值得探索的方向,於是就開始動筆作畫。”
“時尚武僧+無私的理想主義刺客”的設計引起了整個設計小組的共鳴。這位英雄對自己的大業虔誠、篤定、不可動搖……這種信仰令人欽佩,但也有點可怕。這種感覺十分完美。但是他應該歸屬於符文之地的哪個地方呢?
Kindlejack 解釋說:“我一直在和另外一個專案的首席概念畫師進行交流。他告訴我他們對符文之地的不同派系做過許多研究。所以他和我分享了一些視覺化的探索。其中皎月教派這個設定十分突出,因為這是玩家們一眼就能認出的派系,但卻一直都沒有進行深入探索。”
在厄斐琉斯出現之前,戴安娜是唯一一個皎月教派的英雄。而且她也沒有向玩家透露太多關於自己同伴的資訊。關於皎月教派,除了它跟月亮有關,我們還知道什麼呢?他們為何而戰?他們最在乎什麼?
Interlocutioner補充說:“有了厄斐琉斯,我們就有機會讓他身邊的世界活起來。巨神峰上究竟在發生什麼?現在我們終於可以管窺一斑了。”
厄斐琉斯是一個皎月教派的刺客,殺戮並不讓他愉悅。但他依然毫不手軟……而且他不是一個人在戰鬥。
信仰就是無條件的信任
Interlocutioner解釋說:“厄斐琉斯和拉露恩是孿生兄妹,出生的時候恰好正在發生一次罕見的天文現象。符文之地的月亮是有運轉軌道的,而在靈魂領域的月亮也有相應的投射。每過一段時間,兩個月亮就會發生重合,在此期間誕生的皎月教派孩子會擁有難以置信的魔法天賦。”
拉露恩一生都在接受神諭者的訓練,學習如何駕馭月亮的魔法光芒,揭示隱藏的真相和道路。而厄斐琉斯則被訓練成為戰士,終結任何損害皎月教派的人。這對兄妹代表了皎月教派信仰的兩面:魔法的神祕主義和腳踏實地的現實主義。而這對兄妹之間的紐帶連線會在遊戲中以多種形式體現。
Riot Stashu表示:“我們正在給他的武器來源尋找劇情上的合理解釋。為什麼玩家不能選擇自己用什麼武器?厄斐琉斯是如何獲得每一件武器的?為什麼這個經過專業訓練的刺客武僧無法自己主動選擇?”
因為拉露恩永遠都清楚厄斐琉斯最需要什麼。
當一場對戰開始的時候,厄斐琉斯會服下毒藥,開啟他與拉露恩之間的心靈感應。而為了讓厄斐琉斯聽到她的聲音,接受她灌注了魔法的武器,她必須留在靈魂領域的庇護所要塞中。這種毒藥不僅能製造心靈感應,而且還會向厄斐琉斯灌注黑夜之力。他的肌肉更加緊繃,他能夠引導魔法——拉露恩的魔法。但毒藥畢竟是毒。
Interlocutioner 解釋說:“這種毒會讓厄斐琉斯的喉嚨鎖緊。所以他一直不說話。還不止如此。這種心靈感應還讓拉露恩直接看透他的思想,讓他們兩個靈魂融合。我想,如果我們對某個人的想法瞭解得一清二楚,大多數時候都會受到傷害。因為我們眼中的現實總是跟其他人不一樣,這是生活的遺憾。而厄斐琉斯和拉露恩每次接通心靈感應的時候都需要面對這種遺憾。他們無法對彼此說謊。甚至也無法對自己說謊。”
“我將從我們的要塞中指引你……一言為定。”
厄斐琉斯的靜默帶來了一個不一樣的挑戰——如果一個英雄一句話不說,玩家要怎樣與他建立情感連線呢?如果玩家聽到的聲音來自一個從未露面的人,是否會妨礙建立連線?而且要呈現來自另外一個領域的聲音,音效設計方面該如何處理?
配音設計師Julian “Riot Zimberfly” Samal解釋說;“要想讓拉露恩的配音聽上去合理,很重要的一點就是要讓玩家感覺到她是‘對講機裡的聲音’。她的配音需要傳遞出一種距離感,暗示她正在一個很遠的地方,不能喧賓奪主。如果她的存在感太強,就會導致混淆,干擾到玩法操作。”
為了達到這一目標,Riot Zimberfly對拉露恩配音演員的聲音進行了處理,變成了一種難以辨認的、類似唸誦經文的低語,從而製造出“對講機”的效果。這種音效是在暗示,拉露恩的一些內心想法通過月亮的導體進入到了厄斐琉斯腦海裡。她的聲音柔弱,但語氣堅強,讓人有安全感,通過音調上的結構和層次製造出一種奇妙的感覺,就像是這個聲音直接來自你的腦海。
圖注:
切換武器的射手
受眾廣泛的男性射手
- 永久的武器切換/輪換
- 為團隊帶來與傳統射手大不相同的輸出(持續傷害)
- 需要爭奪地盤的射手(在地圖各處拾取遠端武器)
拉露恩的指引有許多種形式,不僅限於魔法武器和耳邊的鼓勵。
Kindlejack解釋說:“當我們決定好了厄斐琉斯的獨特技能組以後,我們就擠進一個屋子討論如何向玩家解釋他的技能。我的想法是設計一個專門的HUD操作介面,因為我們也正好在對終極皮膚進行這方面的試驗。而厄斐琉斯恰恰是一次很好的嘗試機會。”
厄斐琉斯有Q技能,有R技能……以及另外一個R技能。他沒有被動,也沒有(真正意義上的)W,沒有E。
英雄聯盟此前從未有過哪個英雄需要在遊戲中切換成不同的HUD操作介面。有一些終極皮膚會在操作介面上增加一些細節,有一些需要進化技能的英雄也會在操作介面上有所添改。但是這個英雄沒有傳統意義上的升級,技能也更“少”,武器的切換和“彈藥”系統的存在,都意味著需要大刀闊斧地修改操作介面。
厄斐琉斯不同版本的HUD介面
Kindlejack解釋說:“那個時候真的是又酷又可怕。我從未做過類似這樣的設計。但我覺得他的定製介面會為虔誠的信徒帶來獨特的體驗。(一切都要感謝HUD介面工程師Bryce “The King of Rad” Mercado的努力。)”
有拉露恩眷顧你、指引你、鼓勵你,而且最重要的是給你提供一大堆天界武器,你可以通過這個定製的UI介面專注於核心玩法:智商碾壓。
堅決不動搖的信念
你要怎樣才能確保一個英雄在切換五把武器的同時還保證一致性?你要怎樣才能讓每一把武器都給人感覺獨特而且有辨識度?而且這些武器要怎樣融入皎月教派的故事設定?畢竟巨神峰的居民都使用長槍長劍作為武器。
……厄斐琉斯的武器可不像看上去那麼簡單。
Kindlejack解釋說:“這些並不是傳統的裝填彈藥發射彈丸的槍,而是皎月教派的聖物。當我最初設計外形的時候,把它們想象成供奉在神廟中的物件。只有把厄斐琉斯和拉露恩的天賦力量聯合起來,才能讓它們變成致命的武器。”
因為英雄聯盟採用俯視視角,所以槍支的輪廓很難看清楚。這次的設計需要讓人感覺熟悉,所以我們模仿了其他槍械的輪廓,幫助傳達他的玩法定位——比如遠端武器看上去像是凱特琳的步槍。但即使是這樣,槍械依然很難在遊戲中被玩家辨識,所以厄斐琉斯的姿態和動作就要擔起重任了。
厄斐琉斯操持武器的造型探索
Kindlejack笑著說:“我們確定採用‘皎月教派刺客’的角色設定以後,就順水推舟了。中間有一些改進,但和大多數英雄相比,他的視覺設計沒什麼大的改動。但他的武器庫可就不一樣了,在一年的時間裡,我返工了大概10次。”
一部分厄斐琉斯武器創意
每當有武器的改動、新增或移除,外形就需要進行相應的更新。顏色和形狀都必須獨一無二,厄斐琉斯操持武器的姿勢也必須一起變。但可辨識度的需求還不至於武器的外形設計。
● 月亮音效探索
[[03_source_br_aphelios_full_moon_04.wav]]
● 厄斐琉斯切換到副武器
[[04_aphelios_base_apheliospammowarning_oba_01.wav]]
首席音效設計師Brandon “Riot Sound Bear” Reader分享了幕後經歷:“想要讓槍聲聽起來有魔法的感覺,很難。厄斐琉斯並不是在施放法術。他是在開槍。但還不是傳統的槍支,所以依然聽上去……有魔力。”
厄斐琉斯為什麼一定要切換武器呢?因為這些武器需要月光“彈藥”,這個解釋夠合理吧。而且也因為拉露恩的魔法會褪去,武器會漸漸回到帷幕的彼端,接受月光的充能。這就意味著玩家需要隨機應變。
Riot Stashu說:“不能主動選擇武器的好處之一,就是我們可以大膽地讓他的武器在特定情形下強大得不平衡。因為彈藥的限制,玩家必須在特定的局勢下意識到自己的強勢點在哪。你可以讓玩家拿到非常適合單挑的武器組合,玩家就會想,‘厲害了,我要打架就必須趁現在。’”
這就是智商碾壓的時刻。厄斐琉斯獨特的武器組合能為他製造許多機會,比如輔助隊友進場,或者威脅防禦塔和目標物,甚至能和遊戲中最強的單挑英雄一較高下。這就需要玩家充分認識到甚至預判到自己的強勢點,從而將自己的月神之力發揮出最大效果。如果沒能成功,那就只能希望全身而退並在下一次獲得機會合適的時候好好利用手裡的武器了。
信念篤定之人,當嘉獎封賞
厄斐琉斯經過多年的訓練才成為了皎月教派的刺客,你也一樣,也需要經過大量的練習才能理解並信任你自己的能力。厄斐琉斯懂的如何完成任務,你最後也會懂的。
當黑暗降臨巨神峰,你的信念是否會帶你走到最後?
來源:英雄聯盟官網
原文:https://lol.qq.com/news/detail.shtml?docid=13851489699824580118&tdsourcetag=s_pctim_aiomsg
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