當野孩子翻身成為上門女婿 《Apex英雄》登入Steam
哪怕在商店首頁也是點不進去
Apex作為EA旗下重生娛樂開發的遊戲,登入Steam也算是玩家們眾望所歸的結果。爛橘子平臺什麼貨色大家也都懂,這些年EA總算明白自家平臺競爭力實在不行,與Steam再續前緣也屬於無奈之舉。
這波“甜蜜的複合”中不只有Apex,EA旗下《星球大戰:隕落的武士團》、《模擬人生4》等遊戲已經登入到了Steam,甚至EA大會員雙平臺共享和雙平臺聯機都整出來了。
可真有你的啊,EA.jpeg
這門婚事我許了!
作為2019年年初作為橫空出世的吃雞市場黑馬,Apex的發展過程頗為曲折。得到了各路主播的宣傳後,熱度一度超過吃雞遊戲鼻祖《絕地求生》。但好景不長,隨著外掛氾濫和更新緩慢等問題,便很快就陷入瓶頸,很長時間內都沒有實現更大突破。
轉機出現在19年年末,當時EA專門成立一個部門去維持Apex的更新以及運營,才有瞭如今每個賽季玩家都能玩到新英雄的“奇蹟”。登入Steam之後,也可以期待還會有一輪老玩家迴流以及新玩家入坑的熱潮 。
像Apex這種高開低走回歸穩定的情況在遊戲業界並不常見,畢竟在剛發售時,這款遊戲就一度處在內憂外患之中 。
內憂肯定就是我們的老朋友,工作室粉碎者EA啦。Apex在上線前後幾乎沒有宣發。
Apex上線的第一天,直播平臺的觀眾一臉懵逼看著主播玩一款從來沒見過的遊戲,甚至在那一天之前,很多人都沒聽過Apex這個詞。
主播成為Apex當時唯一宣傳渠道
我們再來看他“不同父異母的親兄弟”《聖歌》 。
“當前世代畫面最好的TPS”、“目前最好玩的刷刷刷遊戲“此類宣傳詞多少給玩家們留下印象。為了爭奪一個game as service 的山頭,EA把同時期所有的宣發資源都扔給了《聖歌》。
瞧瞧這精緻的一坨。。
然後,就沒有然後了。
《聖歌》成什麼樣大家都知道,在撲街的過程中就被玩家謾罵的口水沖走了。《聖歌》初期內容的極度缺失以及諸多遊戲內BUG讓慕名而來的玩家直呼上當。發售前後的巨大反差那段時間的遊戲新聞都是EA與聖歌開發組的各種甩鍋。
《聖歌》撲街後,是不是該輪到《Apex》了?——並沒有。反而是 EA 給 Respawn 安排了《星球大戰 隕落的武士團》這樣重頭第三人稱動作遊戲來做。
當然不能否認星戰遊戲真的做得非常好,只是我本人作為一個吃雞愛好者……
“Apex?拜託,人都沒有,能更新就已經很不錯了。”
幸運的是今年5月份重生娛樂宣佈在溫哥華成立了第二個工作室,該工作室專門負責Apex的後續更新並著手與其他平臺的聯機服務。
重生娛樂負責人還表示EA並沒有給他們關於Apex後續更新的任何壓力。
感謝上帝,EA總算醒悟了。
介紹一下,這是我的豬隊友
▌吃雞遊戲大環境的沒落則是Apex所面臨的外患
18年,《絕地求生》橫空出世連續霸佔Steam銷量周榜榜首,諸多模仿者紛紛跟進讓吃雞遊戲出現了井噴現象。
繁華過後必定是落寞,吃雞遊戲那猖狂的外掛一度把它變成了仙俠遊戲。
當年的百萬線上變成了現在這個樣子也是讓人唏噓
大量玩家慕名而來卻遭到了各路神仙的“降維打擊”。
《絕地求生》“贏家通吃”的遊戲規則讓同一局遊戲的99位玩家成為了最後那一位的遊戲體驗。
開發商藍洞技術力不足所產生的幀數不足、聯機體驗極差等問題讓玩家們難以容忍。
久而久之大家發現這個遊戲玩起來還沒有主播好看,紛紛變成了只看不玩的雲玩家。直播平臺獲得新一輪的熱度的同時也讓遊戲提前面臨玩家人數驟降的情況。
作為吃雞界的後輩,Apex諸多遊戲細節更人性化,Respawn豐富的射擊遊戲經驗也讓它作為 FPS 真的非常“好玩”。但也正如某位老者說的那樣,一個人的發展不僅——而且——,Apex面臨這種大環境變化也是毫無辦法 。
內憂外患的雙重打擊讓Apex這個無依無靠的野孩子徘徊在死亡的邊緣。
好在玩家是感性的,他們的熱愛與忠誠讓Apex擁有了苟命的資本。它終於撐到了迎來自己轉折的那一天。
再來一局!
Apex登入Steam,是這位將滿兩歲的孩子的成人禮,也是對吃雞市場的最後檢測了。
雖然還有COD戰區這種能打的科班尖子生,但那位聲稱“我們不做吃雞遊戲”的土豆佬已經用《超獵都市》證明了吃雞市場熱度正在退潮。
風風雨雨後吃雞遊戲的最後曙光迴歸到了吃雞遊戲的發源地。我們是恭迎偉大的神皇降臨還是見證掘墓人給墳頭蓋上最後一杯土,就讓時間給出答案吧。
來源:灰機GAME
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Zw_d9HQLZ3Xrd1epF8T39A
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