《Apex 英雄》大勢已去?
在所有生存競技類遊戲中,《Apex英雄》的上線最為順利和成功:諸如《堡壘之夜》這樣的遊戲,花費了數月才建立起玩家基礎、在直播平臺Twitch佔有一席之地,而《Apex英雄》在上線當天就登頂Twitch熱榜。但是,缺少更新,一連串BUG,以及來自對手遊戲的激烈競爭,讓這款遊戲的勇猛勢頭一去不復返。
《Apex英雄》上線首月,就有5千萬玩家為尋求新的生存競技類體驗,下載了這款遊戲。遊戲上線之初,推出了一系列降低上手難度的調整,還有全新的遊戲功能,比如智慧標記系統和復活隊友機制,類似的改進使得這款複雜的生存競技遊戲更易於上手。但自那之後,《Apex英雄》就彷彿停滯不前了。
到遊戲釋出第一個更新前,《Apex英雄》的前景還是一片大好。這個補丁本應是一次修復問題的簡單更新,結果卻引發了大量新漏洞。這些漏洞又引發了本不應存在的其他問題,比如玩家四處亂飛和槍支失靈等。雖然這些問題在後面幾天都得到了解決,但卻為後面的一系列問題埋下了伏筆。
雖然遊戲的重大更新或多或少地會伴有零星的小問題,但《Apex英雄》最近的問題卻超出了玩家的底線:重生娛樂為遊戲釋出的最新的1.1更新,在更新後熱情高漲第一時間上線的玩家,卻發現賬戶進度全被歸零了。
對於被歸零的遊戲賬戶,Reddit論壇的使用者P3RrYCH說:「解鎖的英雄、皮膚、資料和除Apex金幣以外的所有貨幣都沒了。我特別希望他們修復這個問題,否則會產生非常嚴重的後果。」補丁生效幾小時後,遊戲開發者關閉了伺服器,最後釋出新補丁,恢復了丟失的遊戲程式。
雪上加霜的是,那些補丁本身並沒有意義。《Apex英雄》除了修復問題的補丁之外,只有3個補丁完全針對平衡性或遊戲調整,而且幾乎所有補丁都是削弱角色、武器或技能。上線兩個月後,《Apex英雄》只新增了一個角色和一把武器。與之相比,《堡壘之夜》的8.10更新則帶來了3個重要的平衡性調整:重構了自動售賣機機制,增加了新載具,還引入了全新治療動畫。
重生似乎在試著搞清楚更新一款生存競技遊戲的節奏,但緩慢的更新節奏卻是有意為之。遊戲首次釋出平衡性更新的同時,工作室還發表了一篇文章,說明他們不想頻繁調整《Apex英雄》。重生娛樂表示:「我們的平衡性變化雖然不會那麼頻繁,但都經過了更深入的測試,對遊戲性有更大的影響,這麼做是為了最大限度地減少大家為精通遊戲而投入的時間。」
與其通過頻繁調整數值強弱來改變流行的玩法,開發者們更喜歡釋出經過謹慎平衡和測試的大更新,其結果就是極少的平衡性調整,以及一些漏洞頗多的補丁。
到目前為止,寥寥幾次調整似乎沒能引起玩家共鳴。重生在當初《Apex英雄》火爆上線時非常熱衷於曬玩家數,但對近期的玩家數卻一直保持沉默。雖然我們沒有官方資料,也能通過別的途徑瞭解遊戲目前的態勢。以Twitch為例,很容易發現觀看《Apex英雄》的觀眾變少了。
根據遊戲影音直播排行網twitchmetrics.net的資料顯示,《Apex英雄》上線後的前幾周,同時線上觀看遊戲直播的觀眾平均約有20萬,但自那之後就降至5萬左右。僅有幾個有名氣的主播,比如Shroud,有能力把遊戲重新拉回排行榜首,但很大程度上,直播社群還是迴歸了以前的幾款主要遊戲,比如《英雄聯盟》和《堡壘之夜》。
由於沒有新內容激發玩家活力,玩家正逐漸失去對《Apex英雄》的興趣。《堡壘之夜》毫無疑問在生存競技類遊戲中仍然一馬當先,與《Apex英雄》那穩步慢行的更新策略形成鮮明對比。
Epic Games每週都會推出《堡壘之夜》的更新。至少每兩次補丁會增加一款新武器或新物品,同時會帶來新的遊戲模式,為地圖增加新的地點。在8.30更新中,Epic Games為遊戲增加了完整的復活功能,新的「飛空爆炸」限時模式,以及「海盜賞金」活動。這些內容都是在新武器引入僅一週後就馬上推出。這樣的更新節奏極快,其目的在於保持玩家對遊戲的新鮮感。與《堡壘之夜》相比,《Apex英雄》的更新節奏顯得極其緩慢。
對《Apex英雄》來說,更糟糕的是Epic一直從遊戲中為《堡壘之夜》的更新尋找靈感。在《Apex英雄》上線幾周後,Epic Games就借鑑了它的標記系統,而該系統使《Apex英雄》一上線就從眾多同類遊戲中脫穎而出。還有前文特別提到的《堡壘之夜》復活機制,當初《Apex英雄》中某些最重大的創新,在短短兩個月後已經不再為其獨有了。
遊戲的另外一個突出問題一直出在裝飾品上。上個月,《Apex英雄》釋出了「戰鬥通行證」,對重生來說,這似乎是個好機會,可以炫耀他們製作的「令人興奮的」獎勵,也就是裝飾品,但這些裝飾品卻令人毫無興趣。
戰鬥通行證獎勵的計數器、角色語音和動作,都沒能讓玩家產生興趣。Reddit使用者JUST_NYASHKA表示:「這個戰鬥通行證很遜(獎勵也很遜),我不會推薦別人購買。」更糟糕的是,要拿到戰鬥通行證的每種獎勵,玩家就得不斷打遊戲,所需的經驗值比遊戲裡某些最高等級的賬戶還多。戰鬥通行證毫無挑戰,根本不會讓玩家放棄已習慣的模式去嘗試某些新東西。與之相反,它意味著你得用自己一貫玩遊戲的方式重複不停地肝同一款遊戲。
對於《Apex英雄》來說,雖然所有問題聽起來都很嚴重,但這其實相當正常。這些問題都是遊戲發展過程中必經的苦難。
你之所以沒聽說《堡壘之夜》和《絕地求生》有類似經歷,是因為它們上線後的前兩個月並沒有百萬玩家迅速湧入。對這些遊戲而言,開發者們會逐漸找出哪些東西對遊戲有益,然後始終如一地改進優化,逐漸將遊戲完善到最好。如果給重生足夠的時間,他們或許也能把《Apex英雄》做到最好,生存競技類遊戲的粉絲終將拭目以待。
作者:一嶼翻譯
編輯:Tiger
來源:篝火營地
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