弱化經濟運營、對抗體驗,“酒館自走棋”緣何劍走偏鋒

遊資網發表於2019-12-12
弱化經濟運營、對抗體驗,“酒館自走棋”緣何劍走偏鋒

《爐石傳說》做減法的“自走棋”創新模式能否順利吃雞?

從最初的的Dota自走棋模式建立以來,刀塔遊廊已創造許多自動戰鬥的遊戲玩法。

隨著《爐石傳說》加入到自走棋行列中,《酒館戰棋》遊戲模式也給予我們更多的創新思考,究竟該作與當下市面上流行的《刀塔霸業》、《雲頂之弈》、《多多自走棋》等多款自走棋遊戲有何不同?

《酒館戰棋》相比市面上流行的自走棋存在的優缺點:

優點:

1、與眾不同和創新的自動戰鬥模式。

2、相比其他自走棋遊戲,學習門檻較低、單場遊戲時長更短。

3、隨機性的好處:各種小兵互動和隨機攻擊目標每次都能帶來全新的遊戲體驗。

缺點:

1、隨機性的不利因素:與其他遊戲相比,隨機性發揮了更大的作用,因為玩家不僅要處理商店隨機性。攻擊目標隨機性絕對可以決定回合,與大多數其他自動戰鬥機相比,該遊戲的技能基礎較少。

2、更少的“部落”,這意味著玩家每次都將採用更少的總體策略。也就是說,有許多獨特的小兵互動,這意味著總體策略本身更加多樣化。

3、未針對移動裝置進行優化:無法在較舊的裝置(低於2GB的RAM)上執行,並且由於《爐石傳說》中的動畫較長,在移動裝置上玩遊戲時,很難在回合限制內完成所有所需的操作(有時是不可能的)。

由於《酒館戰棋》是基於CCG卡牌遊戲而非MOBA構建的,因此從一開始就存在一些關鍵差異。

弱化經濟運營、對抗體驗,“酒館自走棋”緣何劍走偏鋒

雖然與其他自走棋遊戲具有相同的新兵(商店)和自動戰鬥階段,但是遊戲中的其他基本原理有很大不同。

資源、等級和商店

《酒館戰棋》商店的基礎內容與其他自走棋遊戲幾乎相同。玩家會隨機得到一些角色牌(從一個共享池),可以購買和使用相應角色牌。也可消費金幣重新整理商店內容、升級商店等級,從而獲取更高階的角色牌。

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商店的等級不僅決定了獲得高階角色牌機會,而且還決定了每回閤中可用單位的數量。

上限+不疊加的經濟模式

《酒館戰棋》的經濟模式與同型別遊戲相比存在比較大的差異。

該遊戲設有金幣上限,每回合最多可獲得10金幣,每回合的金幣不疊加。這意味著玩家每回合需要花掉所有的金幣。

金幣上限和不疊加的設定,使得《酒館戰棋》與其他自走棋遊戲相比,不會成為以經濟運營為重心的慢節奏遊戲,玩家重新整理、升級角色牌的頻率也會更高。

而且遊戲中的所有東西都有固定的價格,無論等級如何,購買角色牌要花3金幣,賣出得1金幣。

缺乏對抗性遊戲體驗

由於《爐石傳說》是紙牌遊戲,因此《酒館戰棋》中的戰鬥階段不是實時的,而是回合制的。

場上的角色牌從左到右輪流攻擊,他們的攻擊目標是完全隨機的(先攻擊嘲諷屬性的角色牌,若存在多張嘲諷角色牌則隨機選擇其一)。

值得注意的是,玩家在《酒館戰棋》對戰過程中是無法檢視對手陣容和位置佈局的,這就意味著玩家實際上無法根據對手進行調整。

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因此,在玩《酒館戰棋》時,玩家幾乎只專注於自己的棋盤和策略,直到遊戲遊戲後期1v1決戰時,玩家才真正有對抗的感覺,可根據對手陣容組成進行調整。

不論好壞,《酒館戰棋》的這些特色似乎消除了同型別自走棋遊戲中所擁有的深度。

在《酒館戰棋》中的定位更加有限和簡單:玩家無法真正有意識地與對手對抗,而且每場戰鬥的結果更多都是基於隨機性的。

Buffs強力屬性加成玩法

《酒館戰棋》目前以野獸,機甲,惡魔和魚人四種族為主。

在類似於《多多自走棋》的遊戲中,讓玩家的陣容中的一個種族獲得更多單位會產生被動獎勵。但是,在《酒館戰棋》並非如此。

同一種族的角色牌經常會互相影響(例如,一個魚人可能會根據場上的魚人數量而產生額外的傷害)。儘管缺乏被動金幣,這仍然激勵玩家經營同一部落的更多小兵。

弱化經濟運營、對抗體驗,“酒館自走棋”緣何劍走偏鋒

但通常情況下,玩家的策略將首先側重於特定的角色牌,其次才是種族羈絆,這意味著玩家前一回合遊戲中的種族羈絆策略可能與在下一回合遊戲中的種族羈絆策略有所不同。

而且,有很多角色牌可以在不同的階段中使用。所有這些都減輕了一定程度的種族人數過少的問題。

值得一提的是,戰場角色牌升級像其他自走棋遊戲一樣,三個相同的角色牌可融合升級,這使玩家可以在有限的戰場空間中獲取更多價值。

但是,在《酒館戰棋》中,玩家還可以獲得升級的額外好處,玩家可在升級商店(酒館)發現更高階的隨機角色牌。

《酒館戰棋》中決定後期陣容強度的不僅僅是升級和確切的種族組成,而是與所有Buffs相關聯。

玩家在計劃階段為角色牌提供的每一個Buff都是永久的。這意味著,陣容中最強大的角色牌很可能不是最高階的或等級最高的。最強力的角色牌很可能是遊戲早期的,由於不同的卡牌效果而被多次疊加Buff。

如果玩家要在《酒館戰棋》體驗高強度的遊戲對抗,這無疑是很難的。但同時,多變的戰鬥結果和偶爾荒謬的隨機性可以為休閒玩家帶來多樣化和有趣的遊戲體驗。

《酒館戰棋》對自走棋型別遊戲的作用類似於《爐石傳說》對CCG卡牌的作用。可以說《爐石傳說》不如《萬智牌》那麼深奧,但是其讓玩家更容易接受。同樣,《酒館戰棋》並不如其他自走棋遊戲更有深度,但對自走棋新玩家而言門檻更低。

《酒館戰棋》最大的優勢在於,它可以利用隨機性機制創造多樣性的遊戲體驗。但同時,這種機制也意味著遊戲會略失深度,很難讓玩家沉浸於遊戲策略對抗之中。

好在,玩家每次玩《酒館戰棋》都會賦予其更多的可變性和風格,這可能會延長遊戲的壽命。

文章來源:


https://www.dotahaven.com/en/guide/hearthstone-battlegrounds-comparison-dota-underlords-teamfight-tactics-auto-chess


來源:競核編譯

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