《帝國熔爐》運營十年的經驗心得
近日,瑞典傳媒巨頭Modern Times Group舉辦了“2022年MTG遊戲日”活動,MTG旗下InnoGames、Kongregate、Hutch、PlaySimple和Ninja Kiwi等工作室的高管紛紛亮相,聊了聊《帝國熔爐》(Forge of Empires)、《Top Drives》、《Animation Throwdown》和《WordTrip》等遊戲的近況。
活動期間,德國遊戲開發商InnoGames執行長亨德里克·克林德沃斯(Hendrik Klindworth)發表演講,分享了《帝國熔爐》運營十年的一些經驗心得。
InnoGames成立於2007年,面向網頁和移動平臺推出了《部落戰爭》(Tribal Wars)、《帝國熔爐》等暢銷遊戲。其中,《帝國熔爐》是一款與《文明》風格類似的遊戲,鞏固了InnoGames在開發包含世界構建、策略和探索玩法的遊戲方面的聲譽。
“在InnoGames,我們的目標是為所有玩家制作優秀的遊戲,並透過高水準的虛擬世界,讓世界各地的數百萬人隨時隨地建立聯絡。”克林德沃斯說,“我們的玩家既可以使用手機玩遊戲,也可以在網頁瀏覽器上游玩。另外,這也讓我們能夠減少向蘋果和谷歌支付的‘平臺稅’……近兩年裡,我們發現許多玩家似乎再次愛上了頁遊。”
InnoGames於2016年被MTG收購,目前,這家工作室的新作《文明的崛起》(Rise of Cultures)已經登陸網頁和移動平臺。“現階段我們有10款已經上線的遊戲,2款在研遊戲,日活躍使用者數(DAU)大約為150萬。”克林德沃斯透露,“我們對成為排名第一的‘城建’類手遊開發商感到自豪。”
不過,《帝國熔爐》仍然是InnoGames旗下最廣為人知的遊戲產品。克林德沃斯在演講中強調,在《帝國熔爐》上線至今的十年裡,InnoGames持續透過線上運營活動提升其變現能力,同時也在不斷對遊戲內容進行調整、最佳化和完善。
“如果將《帝國熔爐》最初的版本拿到今天,肯定不適合當下的手遊市場。我們一直在努力尋找正確的平衡,創作一款既有競爭力,又能賺錢的遊戲。”
按照克林德沃斯的說法,《帝國熔爐》玩家平均年齡為48歲,男女玩家的佔比分別為56%和42%。另外,InnoGames還按照不同玩家的付費意願,對《帝國熔爐》玩家群體進行了更細緻的分類。
“某些玩家從來不會在遊戲裡花錢,某些玩家的消費比較穩定,或者非常關心是否能享受優惠,當然也有玩家揮金如土……”克林德沃斯說,“針對玩家的付費習慣,我們提供了各種各樣的內購選項,例如新手禮包、迴歸禮包、不同遊戲之間的交叉銷售等。”
在激勵新玩家消費的同時,《帝國熔爐》團隊還會盡量避免損害老玩家的利益。“如果你想讓一款遊戲連續運營幾十年,就必須密切關注遊戲內經濟,絕不能造成通貨膨脹!”
克林德沃斯還提到,《帝國熔爐》每隔兩週就會為玩家提供讓人興奮的新內容,從而持續為玩家帶來新鮮感。這些內容包括春季活動、考古活動、足球活動、夏季活動等。整個2022年,InnoGames在《帝國熔爐》累計組織了10場活動。此外,InnoGames還會利用自有技術,對遊戲內的新功能進行A/B測試,並對玩家反饋做出反應。
克林德沃斯承認,在《帝國熔爐》中,許多玩家從不花錢。“大多數玩家都不會在我們的遊戲裡花錢,而是一直免費遊玩。我們需要為他們提供合適的內購專案……當玩家從遊戲提供的物品裡看到足夠的價值時,也許就願意花掉少量他們辛苦賺來的錢。當然,玩家免費玩遊戲完全沒問題,這是(F2P)商業模式中的一部分。”
除了繼續運營《帝國熔爐》之外,InnoGames還計劃為《文明的崛起》投入更多資源,目標是“使它變得與《帝國熔爐》同樣成功”。這家公司的第三個目標則是為遊戲《日出村莊》(Sunrise Village)注入新的活力,推動該作吸引更多玩家。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/XPCbI4DT-j6LZ9vXQMeoAw
原譯文https://www.pocketgamer.biz/news/80322/7036545/%20I/
活動期間,德國遊戲開發商InnoGames執行長亨德里克·克林德沃斯(Hendrik Klindworth)發表演講,分享了《帝國熔爐》運營十年的一些經驗心得。
InnoGames成立於2007年,面向網頁和移動平臺推出了《部落戰爭》(Tribal Wars)、《帝國熔爐》等暢銷遊戲。其中,《帝國熔爐》是一款與《文明》風格類似的遊戲,鞏固了InnoGames在開發包含世界構建、策略和探索玩法的遊戲方面的聲譽。
“在InnoGames,我們的目標是為所有玩家制作優秀的遊戲,並透過高水準的虛擬世界,讓世界各地的數百萬人隨時隨地建立聯絡。”克林德沃斯說,“我們的玩家既可以使用手機玩遊戲,也可以在網頁瀏覽器上游玩。另外,這也讓我們能夠減少向蘋果和谷歌支付的‘平臺稅’……近兩年裡,我們發現許多玩家似乎再次愛上了頁遊。”
InnoGames於2016年被MTG收購,目前,這家工作室的新作《文明的崛起》(Rise of Cultures)已經登陸網頁和移動平臺。“現階段我們有10款已經上線的遊戲,2款在研遊戲,日活躍使用者數(DAU)大約為150萬。”克林德沃斯透露,“我們對成為排名第一的‘城建’類手遊開發商感到自豪。”
不過,《帝國熔爐》仍然是InnoGames旗下最廣為人知的遊戲產品。克林德沃斯在演講中強調,在《帝國熔爐》上線至今的十年裡,InnoGames持續透過線上運營活動提升其變現能力,同時也在不斷對遊戲內容進行調整、最佳化和完善。
“如果將《帝國熔爐》最初的版本拿到今天,肯定不適合當下的手遊市場。我們一直在努力尋找正確的平衡,創作一款既有競爭力,又能賺錢的遊戲。”
按照克林德沃斯的說法,《帝國熔爐》玩家平均年齡為48歲,男女玩家的佔比分別為56%和42%。另外,InnoGames還按照不同玩家的付費意願,對《帝國熔爐》玩家群體進行了更細緻的分類。
“某些玩家從來不會在遊戲裡花錢,某些玩家的消費比較穩定,或者非常關心是否能享受優惠,當然也有玩家揮金如土……”克林德沃斯說,“針對玩家的付費習慣,我們提供了各種各樣的內購選項,例如新手禮包、迴歸禮包、不同遊戲之間的交叉銷售等。”
在激勵新玩家消費的同時,《帝國熔爐》團隊還會盡量避免損害老玩家的利益。“如果你想讓一款遊戲連續運營幾十年,就必須密切關注遊戲內經濟,絕不能造成通貨膨脹!”
克林德沃斯還提到,《帝國熔爐》每隔兩週就會為玩家提供讓人興奮的新內容,從而持續為玩家帶來新鮮感。這些內容包括春季活動、考古活動、足球活動、夏季活動等。整個2022年,InnoGames在《帝國熔爐》累計組織了10場活動。此外,InnoGames還會利用自有技術,對遊戲內的新功能進行A/B測試,並對玩家反饋做出反應。
克林德沃斯承認,在《帝國熔爐》中,許多玩家從不花錢。“大多數玩家都不會在我們的遊戲裡花錢,而是一直免費遊玩。我們需要為他們提供合適的內購專案……當玩家從遊戲提供的物品裡看到足夠的價值時,也許就願意花掉少量他們辛苦賺來的錢。當然,玩家免費玩遊戲完全沒問題,這是(F2P)商業模式中的一部分。”
除了繼續運營《帝國熔爐》之外,InnoGames還計劃為《文明的崛起》投入更多資源,目標是“使它變得與《帝國熔爐》同樣成功”。這家公司的第三個目標則是為遊戲《日出村莊》(Sunrise Village)注入新的活力,推動該作吸引更多玩家。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/XPCbI4DT-j6LZ9vXQMeoAw
原譯文https://www.pocketgamer.biz/news/80322/7036545/%20I/
相關文章
- Git 使用經驗及心得Git
- 5G運營三年:從亞洲成功經驗中汲取經驗
- 寶鯤財經:交易必看12點經驗心得
- 自媒體運營經驗:教你如何打造好的內容?
- Serverless 應用開發的 7 個經驗心得Server
- 關於自媒體運營變現經驗分享
- 滴滴經驗分享:SQLFlow如何讓運營專家用上AI?SQLAI
- 沒有運營經驗可以做自媒體嗎?答案是肯定的
- 「譯文」Google SRE 二十年的經驗教訓Go
- 【經驗心得】談一談我IT行業未來的方向行業
- 價值不菲的短影片本地生活運營經驗,看了會很有收穫!
- 實驗心得
- 又跳槽!3年java經驗offer收割機的面試心得Java面試
- 工程師經驗分享2 --- 嵌入式大牛開發經驗心得之學習方向工程師
- 一位Android大牛的BAT面試心得與經驗總結AndroidBAT面試
- 圖神經網路7日打卡營-學習心得-20201129神經網路
- 模擬經營遊戲《Project Hospital》的優化經驗遊戲Project優化
- 面試官十年面試經驗總結面試
- 十年前在網易積累的工作經驗
- 技術人生的職場眾生相 - 十多年的經驗與心得
- 被虐心得:《黑暗之魂》9個出色的遊戲設計經驗遊戲設計
- 2020購物中心籌備期轉營運期穩場經驗 -PPT版
- 初體驗!老男孩linux運維班學習心得分享Linux運維
- 《帝國時代4》搶先體驗測評:傳承與創新,經典與現代的完美平衡
- 影視剪輯類自媒體運營心得:如何抓住觀眾的痛點
- 運維7年,對Linux的經驗總結運維Linux
- 微博十年使用次數最多的表情出爐
- 瞭解運營的本質,內容運營,使用者運營,活動運營,產品運營。。。
- 看似無奇的智慧經營卻改變了餐廳運營方式
- IDC機房運維心得運維
- 熊貓直播產品 VP:我的十年社群產品經驗談
- 弱化經濟運營、對抗體驗,“酒館自走棋”緣何劍走偏鋒
- 回顧走上Linux運維路上的那點經驗Linux運維
- 智慧經營系統:門店加入拼團模式的三點經驗模式
- 圖神經網路七日打卡營學習筆記及心得神經網路筆記
- 《財富的帝國》筆記筆記
- NoSQL:一個帝國的崛起SQL
- 2019年汽車經銷商運營概述