《帝國熔爐》運營十年的經驗心得

GR編譯發表於2022-12-08
近日,瑞典傳媒巨頭Modern Times Group舉辦了“2022年MTG遊戲日”活動,MTG旗下InnoGames、Kongregate、Hutch、PlaySimple和Ninja Kiwi等工作室的高管紛紛亮相,聊了聊《帝國熔爐》(Forge of Empires)、《Top Drives》、《Animation Throwdown》和《WordTrip》等遊戲的近況。

《帝國熔爐》運營十年的經驗心得

活動期間,德國遊戲開發商InnoGames執行長亨德里克·克林德沃斯(Hendrik Klindworth)發表演講,分享了《帝國熔爐》運營十年的一些經驗心得。

InnoGames成立於2007年,面向網頁和移動平臺推出了《部落戰爭》(Tribal Wars)、《帝國熔爐》等暢銷遊戲。其中,《帝國熔爐》是一款與《文明》風格類似的遊戲,鞏固了InnoGames在開發包含世界構建、策略和探索玩法的遊戲方面的聲譽。

“在InnoGames,我們的目標是為所有玩家制作優秀的遊戲,並透過高水準的虛擬世界,讓世界各地的數百萬人隨時隨地建立聯絡。”克林德沃斯說,“我們的玩家既可以使用手機玩遊戲,也可以在網頁瀏覽器上游玩。另外,這也讓我們能夠減少向蘋果和谷歌支付的‘平臺稅’……近兩年裡,我們發現許多玩家似乎再次愛上了頁遊。”

InnoGames於2016年被MTG收購,目前,這家工作室的新作《文明的崛起》(Rise of Cultures)已經登陸網頁和移動平臺。“現階段我們有10款已經上線的遊戲,2款在研遊戲,日活躍使用者數(DAU)大約為150萬。”克林德沃斯透露,“我們對成為排名第一的‘城建’類手遊開發商感到自豪。”

《帝國熔爐》運營十年的經驗心得

不過,《帝國熔爐》仍然是InnoGames旗下最廣為人知的遊戲產品。克林德沃斯在演講中強調,在《帝國熔爐》上線至今的十年裡,InnoGames持續透過線上運營活動提升其變現能力,同時也在不斷對遊戲內容進行調整、最佳化和完善。

“如果將《帝國熔爐》最初的版本拿到今天,肯定不適合當下的手遊市場。我們一直在努力尋找正確的平衡,創作一款既有競爭力,又能賺錢的遊戲。”

按照克林德沃斯的說法,《帝國熔爐》玩家平均年齡為48歲,男女玩家的佔比分別為56%和42%。另外,InnoGames還按照不同玩家的付費意願,對《帝國熔爐》玩家群體進行了更細緻的分類。

“某些玩家從來不會在遊戲裡花錢,某些玩家的消費比較穩定,或者非常關心是否能享受優惠,當然也有玩家揮金如土……”克林德沃斯說,“針對玩家的付費習慣,我們提供了各種各樣的內購選項,例如新手禮包、迴歸禮包、不同遊戲之間的交叉銷售等。”

《帝國熔爐》運營十年的經驗心得

在激勵新玩家消費的同時,《帝國熔爐》團隊還會盡量避免損害老玩家的利益。“如果你想讓一款遊戲連續運營幾十年,就必須密切關注遊戲內經濟,絕不能造成通貨膨脹!”

克林德沃斯還提到,《帝國熔爐》每隔兩週就會為玩家提供讓人興奮的新內容,從而持續為玩家帶來新鮮感。這些內容包括春季活動、考古活動、足球活動、夏季活動等。整個2022年,InnoGames在《帝國熔爐》累計組織了10場活動。此外,InnoGames還會利用自有技術,對遊戲內的新功能進行A/B測試,並對玩家反饋做出反應。

克林德沃斯承認,在《帝國熔爐》中,許多玩家從不花錢。“大多數玩家都不會在我們的遊戲裡花錢,而是一直免費遊玩。我們需要為他們提供合適的內購專案……當玩家從遊戲提供的物品裡看到足夠的價值時,也許就願意花掉少量他們辛苦賺來的錢。當然,玩家免費玩遊戲完全沒問題,這是(F2P)商業模式中的一部分。”

除了繼續運營《帝國熔爐》之外,InnoGames還計劃為《文明的崛起》投入更多資源,目標是“使它變得與《帝國熔爐》同樣成功”。這家公司的第三個目標則是為遊戲《日出村莊》(Sunrise Village)注入新的活力,推動該作吸引更多玩家。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/XPCbI4DT-j6LZ9vXQMeoAw
原譯文https://www.pocketgamer.biz/news/80322/7036545/%20I/

相關文章