一個究極版的大富翁應該是什麼樣子?試著分析《地精公司》的魅力所在
前言
本來想趁著萬聖節促銷《地精公司》打折的檔口安利這個遊戲,但是由於各種事情這篇文章斷斷續續的拖到了現在才完成(其實就是沉迷《高分少女》)。正好最近發現《地精公司》馬上要優化國內聯網體驗,順手碼完這篇文章,給大家安利一下這個極其歡樂(si bi)的遊戲。
一、高度整合的資源系統
1.卡片:使用還是移動?
在《地精公司》中,每一張卡片都具有兩種用途,左上角的點數表示其用於移動時行走的步數,而下方和註釋則會給出它在特定地方被使用時產生的效果,同時右上角也會給出它被使用所需要的成本。
移動系統和道具系統的高度整合意味著玩家每一回合都需要作出抉擇:每張牌都有用,但怎麼樣用才能讓它的效果最大化?一張同時具有強力效果和現在正好需要的移動距離的牌要被留在手上麼?這張牌是否值得我再繞一圈跑到我剛剛路過的那個位置去使用它,就算有發生各種各樣意外甚至於計劃被全盤打亂的危險?一張只有走到地獄,經歷兩個厄運才能使用的卡牌,它的收益足夠麼?在強制回合製出牌的前提下每一回合玩家都要被迫作出選擇,通過絕對的時間計量對玩法和策略作出限制,鼓勵玩家冒更多風險,尋找更加有趣的策略行動。
交鋒:與其他玩家停留在同一地方(然而拿了這張牌我就沒見過人)
2.通用資源:做好你的加減法
在《地精公司》,金幣作為最傳統的資源隨時隨地都在增減,選票會決定二十回合後誰成為鎮長並享有一系列關鍵的特權,罪惡值則是一種負面資源,以增加罪惡為代價換取強大的效果或者避免關鍵的懲罰,而積累過多的罪惡值會帶來一系列的麻煩。
而它們又通過特殊的建築直接建立聯絡。在工廠可以用放棄下一回合走牌減少罪惡值並獲得金幣,在市場可以賣分數換錢,在法院買選票然後把它在辦公樓用兩倍以上的價格賣出去。這樣一個高度相關的系統要求玩家直接從全域性角度來掌握整個資源系統,但又讓玩家可以充分關注到在當前階段最重要的資源並採取最有效的策略行動,不會使玩家因為同時關注太多的資源和屬性而不堪重負。
天界任務收益巨大,代價也同樣高昂
3.特殊資源:制勝的關鍵
每個角色都有自己獨特的技能,這些技能會幫助玩家取得額外的成果。啟用後永久生效的卡牌更是持久戰中的大殺器。通過這些效果和技能,玩家能有效的構築出自己的一套獲利方式從而克敵制勝。也使不同的玩家差異化,引導玩家根據自身的特點和屬性採取更高效的策略行動。
二、創造更多的可能性
1.多種多樣的獲勝方式
《地精公司》的每一種資源都代表著一種獲勝方式:你可以成為一個富商大賈然後在工廠揮金如土一次性獲得大量分數,也可以在地獄作惡多端積累罪惡值來成為成功的惡魔,還可以手握大量選票成為連任鎮長來穩定獲得分數,甚至可以坐在監獄裡叱吒風雲黑袍加身成為監獄老大,每一種選擇都可以獲得勝利。
這也賦予了玩家非常高的自由度,玩家幾乎可以以任何一種方式來贏得勝利,避免了傳統大富翁類遊戲中的條條框框,也極大的增加了遊戲的策略廣度。
2.永遠強調風險和回報
在《地精公司》中玩家作出的每一個基礎行為都會得到即時的反饋,風險和收益的概念成為貫穿始終的概念。玩家時刻面臨著多種風險:外部事件的不可預知性,對手策略帶來的影響,隨機結果帶來的改變。但風險越大,收益越大,罪惡卡牌一旦被檢舉會讓你鋃鐺入獄,但往往帶有最強力的效果,前往某一處的路徑漫長艱難,但是一旦到達就會奠定勝局。
玩家在隨時隨地的做權衡中保持著良好的興奮狀態,更容易保持在心流區間,根本上避免了傳統大富翁遊戲中容易出現的單調時期,這也是它帶給玩家良好體驗的關鍵之一。
《他倒在前往地獄的路上》
三、高度明確和自洽的遊戲整體
拋開一切策略行為不談,《地精公司》的基本操作仍然是投骰子和抽卡,玩家第一時間就能熟悉操作併產生親切感,而在這個基本操作之上衍生出來的豐富多彩的系統也都採用了討喜的蒸汽風格,不會讓人感到陌生或者抗拒。
但仍然我們不得不承認《地精公司》相對於大部分類大富翁遊戲仍然顯得複雜,而製作者採取了一種高明的方式來降低遊戲的上手門檻:用概念將所有的機制,資源,美術和UI相統一。
其中最明顯的就是每一種建築都代表一種策略。帶有工廠標誌的往往代表高資金投入、高齒輪收益以及強大卡牌效果;在銀行裡面用現金換取長期收益;藏寶閣裡面有高金幣收益同時可以使用具有強大作用的遺物或者寶具;監獄裡面可以以移動時間換取各種資源。在各個概念的之上再用蒸汽風格相統一,這使玩家在遊戲的過程中會形成一種統一的認知而不是疲於記憶各種概念和規則。
工廠的卡牌也與工廠的風格保持一致
還有一個很好的例子是它的厄運,它採用統一的郵票設計,通過不同的視覺設計來表示它的危險性和帶來的懲罰種類。
- 用顏色來表示危險程度:最危險的厄運採用紅色郵票,而最不危險的採用綠色郵票;
- 用形狀表示其影響方面:與移動相關的採用長郵票,影響物件為全體的採用寬郵票等。
這樣的直覺性設計大大降低了玩家的認知門檻:就算我沒記住這個郵票具體內容是什麼但是一看到這個顏色和形狀我能猜個大概。最終目的仍然是降低玩家的決策成本。
厄運有輕有重,而且一眼可見
在這個優秀的整體設計上自然而然湧現出了策略的引導。
舉角色的技能為例,每一個特定的角色帶有的特技都鼓勵玩家在自己的概念領域內付出更大的努力,展現了玩家接下來將主要採用的策略方向,同時也提示玩家其他對手將採用的策略,從而採取更具針對性的策略行為,也能出現更為精彩的交鋒。這使得整個遊戲的各個層面都很好的形成了一個整體,保證它能被各個水平和認知階段的玩家遊玩並持續探索新內容或者打磨自己的策略但又不會被內容壓垮或者感到單調或者重複。
哥譚市來的好小夥
四、隨機性仍然帶來巨大樂趣
1.策略隨時需要改變!
作為一款類大富翁遊戲,《地精公司》並沒有弱化隨機這個根本的遊戲機制,反而由於它的強策略性要素強化了它的隨機性帶來的影響,玩家的決策可能會被各種外部因素打亂步伐。你隨時可能因為各種原因被逮捕,隨時會面對各種厄運(玩家的金幣減半,直接導致關鍵卡牌無法被使用)。
更重要的不確定性是人——你的對手的決策都可能會直接使你的計劃完全落空,有可能是針對你,更多的時候會是陰差陽錯。這一方面產生了負面的影響,玩家的計劃常常落空,但另一方面它鼓勵玩家隨時積極的思考策略並儘快採取行動。這種充滿變數的遊戲模型極具魅力,而且真的給人一種做企業家的感覺——市場永遠變換莫測。
非得換麼大哥?
2.永遠不要覺得穩操勝券!
《地精公司》還有一個有意思的設定就是假如一個人到達了勝利的分數條件,但勝利不會立刻被宣判。這意味著只要是手上有著影響分數的卡牌,戰局就仍然可以被改變。
《地精公司》提供了大量的搗亂卡牌:減少對手的分數,減少對手的金錢,送對手坐牢,搶奪他的選票,你下一張拿到的牌就可能改變整個情勢。這種牌增加的不僅是節目效果,也使玩家的互動被極大增強,但由於卡牌的獲取根本上靠隨機重新整理,遊戲更容易保持平衡。畢竟,建設很難,破壞卻在揮手之間。但這同樣也可能使真正完全代入遊戲的玩家感到挫敗感。
缺德佬上線
五、結語
關於這遊戲其實還有很多值得說的,例如豐富的卡牌種類、優秀的平衡設計、連續出牌的連擊系統,還有它討人喜愛的美術風格。《地精公司》不僅遊戲本身素質過硬,而且它的遊戲團隊對中國的玩家社群非常友好(我頭一次見到自己用谷歌翻譯回覆國內玩家的國外遊戲團隊)。如果你也喜歡在勾心鬥角(霧)中感受樂趣,那麼這個遊戲你一定不能錯過。
作者:三杯白開水
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/117202
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