Steam在法國的敗訴意味著什麼?
這起訴訟案緣起自2015年,一個名為UFC-Que Choisir的法國消費者協會機構起訴V社,其中焦點在於,“Steam禁止玩家出售自己的二手數字版遊戲”,UFC-Que Choisir認為這是V社的霸王條款。
如今,這個案件進行了判決,也就是說以後法國的使用者可以對自己Steam上的遊戲進行二次售賣,Steam必須支援。當然,這並非最終判決,V社也表示了會進行上訴。
而一旦V社如果上訴失敗,那麼這起訴訟案會對遊戲產業帶來多大的衝擊?
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實際上,有關二手遊戲的售賣,在10年前已經出現過一次巨大的爭議。
當時,在美國市場有一家叫GameStop的公司,作為一家大型的連鎖線下游戲零售店,二手遊戲的光碟銷售是其當時一項核心的業務。
根據GameStop的財報資訊顯示,二手業務當時佔到了其整體業務的30%左右的比重,在淨利潤佔比當中也達到了30%左右。如該公司2011財年中,二手遊戲的銷售額達到了26億美元,佔公司全部收入的27%。
但這項業務當時備受爭議,一方面是有關它的合法性,物權和版權之爭,遊戲光碟出售之後,看上去已經屬於了玩家,也就是物權屬於玩家,那麼玩家之後有權選擇如何去處置它,但是這裡又涉及到了一個版權的問題,即遊戲光碟不僅僅有物權,遊戲內容還有版權。
版權和物權的競爭沒有明確的界限,到底如何去判定也沒有標準,這個事件早在2002年遊戲光碟銷售高度發達的日本就發生過一次,日本最高法院宣佈了對二手遊戲自由流通是否合法的兩件官司的終審判決,判決內容主要有如下三點:(1)電視遊戲軟體屬於影視作品;(2)遊戲軟體開發商等遊戲作者擁有相關的發行權(控制流通的權利);(3)經過合法渠道售出的作品其發行權則已失效。
因此GameStop的業務即使備受爭議,但是沒有明確的法律表明GameStop的業務不合法,因此沒有影響到它在那段時間節節攀升的業務。
然而,儘管如此,二手遊戲這項商業在遊戲從業人員那裡看來卻是“臭名昭著”,在遊戲從業者看來,這就是作弊,當時EA公司代表表示“二手遊戲交易比盜版遊戲更可怕”。
THQ當時的一個遊戲製作人,Croy Ledesma發言稱其認為玩家購買二手遊戲對廠商來說是一種作弊行為。
也有一些玩家對於廠商的這種行為進行了支援,玩家們認為,“如果購買二手遊戲,會讓遊戲廠商的收入受到損害,從而影響後續遊戲的開發”。
但是這畢竟只是一小部分的玩家,大部門玩家對於二手遊戲的買賣認為是理所應當的事情,所以GameStop二手遊戲這項業務,一個季度可以實現接近5億美元的營收。
為了打擊這種氾濫的行為,遊戲廠商也算想盡了辦法,EA就曾推行了“10美元計劃”,即二手玩家必須支付10美元才能遊玩遊戲的全部內容(DLC除外),而且二手玩家無法下載部分遊戲的DLC。
眾多遊戲基本上都曾嘗試採取相應的措施以此去解決這個問題,但是依舊無法阻止這種行為,並且曾愈演愈烈。
最著名的一件事就是2013年的E3大展上,微軟、索尼對於二手遊戲不同的態度使得兩家公司在玩家群體當中出現了兩極分化的風評,微軟的Xbox One禁止二手,相反的是索尼則表態了PS4的支援。
當時GameStop的首席財政官Rob Lloyd透露,公司調查表明60%的玩家不會購買阻止二手遊戲執行的平臺主機。而Xbox無疑會自己搬石頭砸自己的腳。
後來事實證明了GameStop的相關預測,Xbox One的這個計劃在宣佈了沒幾天後因為玩家反對的聲音實在太大宣告了破產,2013年6月,Xbox修改了相關政策,“Xbox One的遊戲可以自由置換、出借、轉售、贈予及租借所有實體形式遊戲碟,就像現在的XBOX 360一樣,遊戲碟轉手次數不限。”
微軟的管理層也曾在多個場合表示這個計劃是失敗了。
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看上去,GameStop的生意是受到了玩家的支援,而且沒有相關的法律禁止,應該會很好。
但實際上,在2018年的時候,GameStop卻表示自己正在與買家談判將選擇出售公司,同時開始拋售一些相關的資產。
GameStop遇到了問題,2018年的財報顯示,GameStop全年的淨損失達到6.73億美元,創下公司史上全年財務業績虧損幅度最大的紀錄,其中最核心的二手遊戲業務自2014年最後一次呈現增長以來,便呈現了長達數年的下滑。
GameStop沒有輸給遊戲廠商,但是它輸給了時代,一方面伴隨著數字渠道的興起,線下零售渠道遭受到了巨大的衝擊,新一代的玩家更願意直接網路購物,簡單、方便、折扣力度也大;另外一方面,百思買、亞馬遜、沃爾瑪等綜合巨頭也紛紛進入了這個領域導致GameStop的生意大不如前。
看上去困擾遊戲廠商的二手遊戲問題得到了節制,但是伴隨著法國相關政策對於Steam的判決,如果一旦數字遊戲可以開放二手遊戲的購買,很顯然這將是一次比當年光碟遊戲的二手售賣更大的衝擊。
數字遊戲能夠擊敗實體,在於它的方便、快捷,如果開放二手交易,方便、快捷的特性顯然會成為遊戲廠商最大的噩夢。
在該判決釋出之後,也受到了巨大的抵制,其中歐洲互動軟體聯合會(以下簡稱ISFE)就對此提出了異議,ISFE在官方新聞稿中寫道:巴黎法院做出的裁定與歐盟現行法律相牴觸,此裁定應當在V社上訴後推翻。
ISFE組織的CEO Simon Little發文稱,法國的裁定違反了既存的歐盟法律,該法律條文認識到:網際網路讓數字檔案下載變得極易被複制,而法律條文旨在保護數字下載免受其影響。
Simmon Little表示,法國法院的裁定對於玩家毫無益處,如果法院堅持其裁定,其影響不僅限於遊戲方面,全歐洲的數字娛樂業的創作、製造、發行方面的投資都將受到巨大而負面的影響。如果歐洲的創作者們無法保護其投資和智慧財產權,那麼整個產業和消費者都將受到災難性的影響。
試想一下,你在Steam上花了20美元買了一個遊戲,玩了1個月通關之後,你可以再花15美元轉賣給另外一個玩家,另外一個玩家再玩了之後又可以再賣出去,而且其中不存在任何跑到線下店這樣的成本。
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如何預防這樣的問題,如何去解決這樣的問題,一旦V社申訴失敗,遊戲產業的市場空間必然會有一定的損失。
在指望V社積極申訴贏得申訴勝利之外,遊戲廠商也需要去考慮如何自救以面臨最差的結果。或許比較好的辦法是訂閱服務。
2018年的時候微軟曾宣佈一項新的政策,“今後發售的所有第一方獨佔遊戲在首發當天加入XGP。”
XGP,全稱Xbox Game Pass,是微軟的一項訂閱遊戲服務,玩家只需要支付9.99美元/月(人民幣68元),就能夠在Xbox One上暢玩超過100款的Xbox One遊戲和相容列表中的Xbox 360遊戲。
第一方獨佔遊戲當天加入XGP,使得XGP的影響力和使用者購買的慾望大大增加,但這卻讓很多線下零售商不滿,並開始抵制Xbox One,不再提供Xbox One的銷售。
一家英國零售商在接受GamesIndustry採訪時表示,“實際上這讓我們的生意一夜之間沒有了價值。有了價效比更高的XGP,誰還會花費12-15英鎊去買一個二手遊戲呢?一夜之間他們徹底奪走了我們的財路,讓一切沒有了意義。”
“如果我們從中獲利甚少,那麼我們還有什麼理由要支援他們,賣他們的主機和配件呢?我們不妨投靠支援我們的廠商,也就是索尼。”
但也有零售商表示,“如果微軟的遊戲陣容更強,如果其他廠商,比如育碧,也開始搞這樣的服務,那麼我們就徹底完了。所以目前來看,我不是太擔憂。這就是一個大的潮流,大趨勢。”
或許這才是真正讓二手遊戲能夠消失的一個手段,即訂閱服務,目前包括EA等遊戲廠商都在做這項服務,EA有意向名為Access的服務,會員可以暢玩EA旗下的老遊戲。
但是獨立廠商的相關服務顯然還是有著侷限性,另外這也僅僅對於如育碧、EA這樣的大廠商而言可以操作,一些小廠商是不具備這樣實力的。
因此,如果真正的要做相關的預防,最好的辦法是Steam本身開通這樣的會員訂閱服務。目前沒有人去這樣的嘗試,作為一家第三方平臺,Steam如果想要做這樣一個服務,需要協調大量的廠商,在利益分配上也需要重新制定,這當中牽涉到很多複雜且繁瑣的工作。有這個精力G胖更願意多做兩次活動打折,這可比什麼都強。
但現在,或許G胖會好好的考慮一下會員訂閱這個服務,一旦V社在申訴的時候再失敗,而其它國家也紛紛效仿的話,那麼Steam的會員暢玩就不遠了。
作者: Gamewower
來源:遊戲觀察
閱讀原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0Aqcwm6ZH16dqE1xLlUebQ
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