PlayStation中國商店暫停服務,這意味著什麼?
根據官方的說法,PlayStation中國商店將從5月10日早上7時起暫停服務,恢復服務的時間將另行通知。
這應該是這半年來國內主機遊戲圈最大的新聞。到了晚上這會兒,你應該從不同的社群和群裡看過了相關新聞和分析。之所以有這麼大反應,是因為網友們太熟悉這種感覺,雖然明面上看只是“暫停服務”“另行通知”,彷彿是個簡單的例行維護。但是……2016年4月,蘋果也只是“暫停了中國區的iTunes圖書和電影商店”,這一暫停就到了四年後的現在。
人們只能期待一種最好的結果,比如最近要開會了,特殊時期,就暫停一段時間,過兩個月繼續開,就當無事發生。至於壞的結果,不敢細想。
順理成章地,人們開始猜測這則宣告背後的意義與原因。
1
“舉報”最先成為焦點,因為有一位微博ID為“森裡熒四”(賬號已清空)的人宣稱對此事負責,表示這個結果與自己之前的舉報有關,這不難讓人聯想到國內主機圈的陰影:劉睿哲事件 。
但這裡我無意深入談“誰舉報”的話題。一來“森裡熒四”疑似有多個小號左右互搏,言論非常出位,釣魚的可能性很大。就像4月4日全國哀悼日,也有人宣稱要舉報Steam,引起激烈反響,但最後發現只不過是某位身兼數個陣營的釣魚大師帶的節奏。另一方面,“誰舉報”已不是問題核心,重點在於“舉報為何總能成功”,但這一點說來說去,也都是些老生常談。懂的自然懂,不懂的,你說多了他就舉報你,自然更無須多談。
所以就聊點更實際的,比如後門。
在一部分玩家看來,國行關閉商店似乎沒什麼影響。畢竟“誰還用國行商店呢”,大家都是買來就走後門到其他區服了,所以“關了就關了吧”,不影響後門就行。
但“國行商店”只是個表象。畢竟官方從來不會認可後門存在,即便是因為後門的原因,也不可能在正式公告裡提到。所以關心後門到底會怎麼樣的朋友,是不可能得到官方說法的。
雖然官方在一週前,PlayStation中國發布了一條微博,明確提示使用者要“合規使用產品”。
這條微博很快被自行刪除了,但暗示意味已經很明顯,合規對應的“不合規”行為,基本只可能是後門。
但至於後門接下來會怎麼樣。我覺得也不要猜了,只能走一步看一步。畢竟文娛行業,大家的命都不在自己手裡,生死都在朝夕之間,誰知道接下來會有什麼情況呢?樂觀地說,現在把國服商店停了,那也就反過來意味著後門在近期是安全的,兩害相權取其輕嘛。
另外,其實今天白天有過一段時間,港服下載遊戲的速度又回到了2014年前的龜速。我問了全國各地的幾個朋友,都是一樣的情況,一度以為是國內的CDN節點也給停掉了,PSN體驗一朝回到解放前。
但好在,過了幾個小時後,PSN下載速度又逐漸恢復正常了,虛驚一場,可能只是技術調整,總的來說,萬幸。
2
很巧的是,大約半個月前,我有天睡覺前摸到隨手一本雜誌,是2004年4月的《電子遊戲軟體》,當期的專題正好就是剛剛發售的國行PS2。原本睡意已經很濃的我,居然饒有興致地看完了這本頗具年代感的雜誌。
PS2當年的大致情況我是瞭解的,那會還處於遊戲機禁令期間,PS2是以“電腦娛樂系統”的名義進入大陸市場的,名不正言不順。在經歷了低調上市、售貨員不懂遊戲機、嚴格鎖區、遊戲過審困難、正版意識淡薄等幾座大山後,國行PS2很快耗盡了氣數,第二年就停售了。
但是知道是一碼事,16年後重新回顧當年栩栩如生的現場報導,感受是另一碼事。
比如當時PS2雖然已經正式發售,卻極其低調,對外口徑極其嚴格。即便發售PS2行貨的店家是電軟編輯的好朋友,依然只能說“買機器可以,回答和拍攝絕對不行”。
對此,電軟的編輯們也只能排除萬難,偷偷拍攝,試圖為國行PS2留下一些歷史資料,還被工作人員發現,吃了個“嚴正警告”,“灰溜溜地跑了回來”。
對此,電軟編輯感嘆道:
“可這明明是正規行貨啊,而且我們也是正規媒體,幹嘛還得搞得像做賊似的,恐怕去拍水貨也沒這麼困難吧?”
通過電軟的這個專題,我們還直觀地知道了國行PS2發售初期時候的銷售“盛況”。文中寫道,銷售小姐說已經“賣瘋了”,至於是怎麼個瘋法——差不多一天能賣10臺,是的,你沒看錯。當時全上海有3家店在賣國行PS2,一天賣出10臺,已經屬於賣瘋了。
現在回過頭來看這個這個專題報導,有種恍若隔世的感覺。雖然對國行PS2的結局早已知曉,文章的字裡行間依然觸動了我。那個年代遊戲愛好者對國行遊戲機的複雜情緒躍然紙上:好奇、激動、意外、憤懣、無奈、憂慮。尤其那一句“我們也是正規媒體,幹嘛還得搞得像做賊似的”,道出了當年國內遊戲媒體人的無奈,不僅在國內受到“電子海洛因”的質疑,即便是在自己的專業領域,面對喜歡的主機遊戲廠商,依然得不到最基本的交流機會,和現在各大遊戲廠商主動來中國宣傳自己的產品、開設微博,積極尋求媒體報導的現狀,形成了鮮明的對比。
那個困難時期,好像終於熬過來了?
還遠遠沒有。
3
前一陣子,我們發過一篇《部分遊戲玩家失去了危機感》,可能有些讀者還有印象。大致意思是,雖然大家玩遊戲方便了,但這些理論上都屬於“不合規”的,達摩克利斯之劍一直高懸在大家腦袋上,隨時都能砍下來。不要忘了這把劍,只有記得它,才有正視它的可能,不然有人就會產生錯覺,明明在跪著玩遊戲,卻以為自己站起來了。
文章發出去後,我看到了一些反對的留言。有意思的是,反對的觀點都很類似,大致是這麼個邏輯:
“危機感本來就是病態的,因為你們過去沒得選,只能戰戰兢兢。現在時代不一樣了,我們可以自由地玩遊戲,聲音也更大,自然不需要所謂的危機感了”。
現在回頭來看,這個邏輯是不是挺眼熟的,你細品一下,這不就是後浪嘛。
實際上,如今我們獲得的便利遊戲條件,大多得益於網路條件、數字化發行以及自貿區產生的暫時紅利(自貿區與國行PS4和XBOX有著直接關係),而軟性的環境和十幾年前差別並不是很大。
在2004年那期電軟上,編輯們抱怨道,PS2行貨遊戲《捉猴啦》在審批上遇到了一點意想不到的困難,至於“究竟猴子們的暴亂在什麼地方與中國國情相違背,我們不得而知”。
時隔十六年,國行版《超級馬力歐 奧德賽》裡,一件“海盜帽”因不合規,被換成了“貴族帽”。你還能說現在和過去有多大區別麼?
圖片來自@ NS新聞速報
現在,無論是數字化發行,還是自貿區,它們帶來的紅利都已經消失。由此可見,國行PlayStation暫時停止商店服務,只不過是為大家小小地敲了一次警鐘罷了。提醒大家,關於下一代主機的國行,最好不要有幻想。而我能估到的最樂觀的發展,也不過是維持現狀而已。
作者:Oracle
來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/pI15mNpw_tJQrje7CKmERA
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