《精靈盛典》同時線上人數破40萬,三七互娛用自研深挖“產品紅利”

遊資網發表於2019-10-09
衡量一款遊戲是否受歡迎,行業與玩家之間有一個簡單且公認的指標,那便是遊戲的同時線上人數,這一指標越高,證明遊戲越火爆。

近日,三七互娛公佈了由其研發子品牌團隊三七遊戲(原極光網路)歷時3年打造的《精靈盛典》的最新同時線上人數的資料。超過40萬的同時線上人數,也讓全行業的目光再次聚焦在這家專注於“研運一體”、全球Top25遊戲企業的身上。

《精靈盛典》同時線上人數破40萬,三七互娛用自研深挖“產品紅利”
更名後的三七遊戲的全新品牌LOGO

一款RPG遊戲同時線上人數破40萬,是什麼水平?

同時線上人數超40萬,對於任何遊戲而言都是一個值得紀念的成績,尤其是對一款RPG遊戲,更是如此。縱觀中國遊戲行業的歷史,能取得這一成績的RPG遊戲屈指可數。在端遊時代,僅有《夢幻西遊》、《征途》、《熱血傳奇》等國民級遊戲能“解鎖”這一成就。

在手遊時代,雖然RPG遊戲是市場的主流,但鮮有廠商敢於公佈同時線上人數這一指標。究其原因,一方面是由於競爭的加劇,使使用者分流至不同的遊戲中,遊戲的同時線上人數難現端遊時的輝煌;另一方面,大量的使用者同時線上極其考驗服務端的承載能力,一般的手遊研發團隊在技術上難以支撐。

三七互娛能取得這樣的成績,一方面證明《精靈盛典》的遊戲性以及出色的畫面表現力已獲得玩家們的一致認可;另一方面,也體現了三七互娛在客戶端、伺服器端上深厚的研發功底。

更難能可貴的是,《精靈盛典》的日活躍使用者數、同時線上人數等關鍵資料隨著時間的推移均呈現穩步上升的態勢,而非行業中常見的“高開低走型”。有業內人士預計,隨著遊戲生態進入成熟期以及營銷成本的逐步下降,《精靈盛典》有望在第三季度進一步推高三七互娛的營收和利潤。

iOS暢銷榜第三,《精靈盛典》靠的不僅是“雙天王”加持

能在紅海中殺出一條血路,取得iOS暢銷榜第三的佳績,並不斷攀登高峰,《精靈盛典》憑藉的不僅僅是“雙天王”代言加持以及廣告營銷上的創意,更是建立在三七互娛對於自研產品精益求精的態度上。

與市場上大部分產品研發週期在9至12個月相比,《精靈盛典》的研發週期長達3年。精力打磨換來的,是豐富且創新的遊戲玩法、完善的社交系統以及電影級的遊戲畫面。

《精靈盛典》同時線上人數破40萬,三七互娛用自研深挖“產品紅利”
電影級的遊戲畫面

三七互娛相關負責人表示,該款遊戲採用了公司自主開發的全新粒子游戲引擎系統,在人物精細化渲染、3D場景以及光影表現方面,實現了更好、更真實的效果。此外,在3年的研發時間內,專案組也對《精靈盛典》進行了多次的嚴格測試與資料優化。

“包括《精靈盛典》在內的三七互娛的每款自研產品,都要經過‘測試-調整優化-測試-調整優化—測試’的過程,反覆打磨成精品後才上線發行,從而保證遊戲的高品質。這也是我們發行團隊敢於在使用者獲取上加大投入的最根本原因。”該名負責人表示。

此外,三七互娛還在《精靈盛典》中加入了自主研發的實時大資料分析系統,強化資料分析能力,為運營團隊提供更豐富、更實時的運營資料,也為後續版本的更新、玩法的擴充打下了基礎。公司“研運一體”的優勢,在《精靈盛典》上表現得淋漓盡致。

注重技術與人才的積累,上半年研發投入3.18億元

“高成功率”和“長週期”,是外界對三七互娛自研產品的褒獎,也是公司內部對於產品研發一貫的追求。

在《精靈盛典》以前,三七互娛就通過“研運一體”的策略打造了《傳奇霸業》《永恆紀元》、《大天使之劍H5》、《斗羅大陸》H5等多款口碑好、營收高、週期長的精品遊戲。旗下子品牌三七遊戲“六年締造十一款月流水過億產品”的高成功率在遊戲研發界更是無出其右。

《精靈盛典》同時線上人數破40萬,三七互娛用自研深挖“產品紅利”
三七遊戲六年來締造了十一款月流水過億的產品

在這背後,是三七互娛在人才培養上的持續投入以及在研發技術的不斷探索。僅今年上半年,三七互娛在研發上的投入就超過3.18億元,同比增長22.74%。目前其研發人員已經超過1200人,較去年同期增加超過300人,除廣州總部外,在上海、武漢、成都等地均設有工作室。這一研發投入和團隊規模,在非端遊起家的廠商中,已屬佼佼者。

除應用在《精靈盛典》中的自研粒子引擎、實時大資料分析系統以外,三七互娛在遊戲的研發中還積累了多項獨創性技術專利,從而大大提升了遊戲質量及研發效率,令精品化策略得以落地。

在吃透RPG這一品類的基礎上,目前三七互娛在研發領域上也開始對多元和出海進行嘗試和探索。現階段在研的產品包括休閒競技類遊戲《超能球球》、模擬經營類遊戲《代號DG》以及IP改編產品《斗羅大陸3D》等等。據今年的半年報顯示,三七互娛正為其在SLG領域的首款自研產品做前期準備,包括市場的調研和人才的招募等。

全球市場方面,也漸漸成為三七互娛新的“競技場”。由其研發的《永恆紀元》、《斗羅大陸》(海外版)等,已在海外多個國家和地區登頂暢銷榜。據悉,未來三七互娛還將加大在海外產品研發的投入,推出為歐美、日韓市場定製的產品。

“研運一體”優勢凸顯,用自研深挖“產品紅利”

據易觀釋出的《中國移動遊戲市場盤點分析2019H1》顯示,以境內發行流水計,三七互娛上半年的市場佔有率達到10.02%,僅次於騰訊、網易,較2018年更進一步。這其中,其奉行的“研運一體”戰略功不可沒,而研發更是核心驅動力。

《精靈盛典》同時線上人數破40萬,三七互娛用自研深挖“產品紅利”
三七互娛上半年市場佔有率達到10.02%,僅次於騰訊、網易

在人口紅利不斷消失的當下,玩家對於遊戲的品鑑能力正不斷提升,對遊戲產品的要求也隨之提高,由此也衍生出了另一種市場紅利,那便是“產品紅利”,即玩家願意將更多的時間和精力花費在那些品質上乘的精品遊戲上。

在留住使用者的基礎上,精品遊戲也通過玩家間的口口相傳形成爆炸性傳播,甚至成為現象級的產品,繼而吸引更多玩家、形成閉環。因此遊戲的精品化程度不僅決定了其下限,更能開啟它的上限,市場“產品紅利”的優勢也愈發突顯。

與此同時,在獲客成本不斷提升的手遊市場,“節流”或許只是奢望;遊戲廠商唯有通過“開源”才能提升遊戲和公司整體利潤率。通過提升遊戲品質,令使用者能長時間停留在遊戲內並持續貢獻,從而達到遊戲生態的平衡,便是目前三七互娛“開源”的重要方式,也是其堅持走精品化線路的意義所在。

當前,三七互娛仍在不斷強化研發實力,而這也將助力其衝擊更大的市場份額、向“成為中國最大最好的獨立的遊戲公司”的目標邁進。

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