如下所示的是一個.NET程式。我們在這段程式中定義了一個作整數加法運算的Add方法,但是我希望將針對這個方法的呼叫轉移到另一個Add2方法上,為此我定義了一個Override方法。
class Program { static void Main() { Override(() => Add(default, default), () => Add2(default, default)); Console.WriteLine($"Add(1, 1) == {Add(1, 1)}"); Console.ReadLine(); } public static int Add(int x, int y) => x + y; public static int Add2(int x, int y) => x + y + 1; public static void Override(Expression<Action> originalCall, Expression<Action> targetCall); }
從如下所示的輸出可以看出:雖然源程式我們呼叫的是Add方法,實際上最終的呼叫被轉移到Add2方法上。
我們知道通過C#編寫的.NET程式在編譯後會轉化成IL Code,在執行時以及時編譯的方式轉化成機器指令。如果想“篡改”某個方法的實現,要麼在JIT之前改變IL程式碼,要麼直接修改最終的機器指令。Override方法採用的是第二種解決方案,如下所示的該方法的實現,基本的思路就是將將原方法的機器指令修改為JUMP(對應x86二進位制為0xE9)指令實現向目標方法的跳轉。
public static void Override(Expression<Action> originalCall, Expression<Action> targetCall) { var originalMethod = ((MethodCallExpression)originalCall.Body).Method; var targetMethod = ((MethodCallExpression)targetCall.Body).Method; RuntimeHelpers.PrepareMethod(originalMethod.MethodHandle); RuntimeHelpers.PrepareMethod(targetMethod.MethodHandle); var sourceAddress = originalMethod.MethodHandle.GetFunctionPointer(); var targetAddress = (long)targetMethod.MethodHandle.GetFunctionPointer(); int offset = (int)(targetAddress - (long)sourceAddress - 4 - 1); byte[] instruction = { 0xE9, // Long jump relative instruction (byte)(offset & 0xFF), (byte)((offset >> 8) & 0xFF), (byte)((offset >> 16) & 0xFF), (byte)((offset >> 24) & 0xFF) }; Marshal.Copy(instruction, 0, sourceAddress, instruction.Length); }