《超級馬力歐創作家 2》:它是任天堂濃縮快樂的魔法

遊資網發表於2019-07-29
《超級馬力歐創作家 2》:它是任天堂濃縮快樂的魔法

摘要

不管什麼時代,讓玩家用自己喜歡的IP去創造屬於自己的故事都是一個很棒的點子,這也是人們喜歡《超級馬力歐創作家2》的根本原因。

你知道一共有多少位演員扮演過詹姆斯·邦德嗎?

從1962年肖恩·康奈利主演第一部《007》開始,到2015年丹尼爾·克雷格出演《007:幽靈黨》,57年時間一共有六位演員扮演過007這個傳奇角色,也讓詹姆斯·邦德成為家喻戶曉的熒幕傳奇。

不過說起來,遊戲領域也有一位「詹姆斯·邦德」,它的傳奇故事從1981年《大金剛》開始,延續到今天依然是全世界最知名的角色。各個時代的遊戲玩家都認識他,並和他一起經歷過美好的童年冒險,他穿著水管工人的衣服,卻要完成打敗魔王的艱難任務,每當他出現總會有熟悉的BGM響起。

或許你已經猜到,這個傳奇的名字叫做馬力歐。

《超級馬力歐創作家 2》:它是任天堂濃縮快樂的魔法

從最初在《大金剛》中登場,一層層爬上樓梯去拯救公主,到之後的《超級馬力歐》,一蹦一跳頂起蘑菇,再到後來的《超級馬力歐64》、《超級馬力歐銀河》,包括如今的《超級馬力歐奧德賽》,馬力歐這個形象就像詹姆斯·邦德一樣,在數十年時間成為幾代人共同的回憶。

但不同的是,從畫素風到3D形象,馬力歐也在一點一點發生改變。直到2015年,任天堂釋出了一款特別的遊戲,才讓這些不同形象有了在同一個遊戲中出現的機會,這就是讓很多人痴迷的《超級馬力歐創造家》,遊戲釋出之後備受好評,並且直到今天依然人氣不減。四年之後,在Nintendo Switch平臺,任天堂終於帶來了續作《超級馬力歐創造家2》(Super Mario Maker 2)它的出現再一次讓人感受到這一經典IP的獨特魅力。

創造與迴歸

想象一下,當你在一部電影中同時見到各個版本的詹姆斯·邦德,那會是怎樣神奇的畫面?遺憾的作為電影演員,他們總會伴隨時代衰老,所以這種畫面只能出現在想象中。

但作為虛擬角色,馬力歐做到了,在《超級馬力歐創造家2》中,任天堂讓曾經在不同時代的馬力歐「迴歸」,讓不同時代的玩家都能在這一款遊戲中找到到熟悉的感覺,比如最初的《超級馬力歐兄弟》

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《超級馬力歐兄弟3》



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《超級馬力歐世界》



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《新超級馬力歐兄弟U》



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你甚至還能看到穿著喵星人衣服的「貓力歐」



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我相信即便你和我一樣沒有玩過每一代的馬力歐,但看到這些不同時代的形象,或許也會好奇任天堂要怎樣在一個遊戲中完美展現他們各自的特色,而《超級馬力歐創造家2》找到的辦法是讓玩家「自由創造」。

自由創造的核心是馬力歐的故事,每一個玩家則是講故事的人。任天堂把故事創作的機會交給了螢幕前拿著手柄的玩家,讓他們用磚塊、蘑菇、星星這些熟悉的素材,發揮自己的想象力來創造關卡,然後完成每個人心中不同的故事,這就是《超級馬力歐創造家》獨特的遊玩方式。

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這種核心徹底顛覆了大多數遊戲那種「我來創造你來玩」的形式,得以讓玩家感受到和過去完全不同的遊戲體驗,但任天堂並沒有像《我的世界》裡那樣,讓你一開始就手足無措,而是創造了帶有故事情節的關卡,這就是遊戲的「故事模式(Story Mode)」。

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故事模式可以讓你先從一些設計好的關卡開始玩。遊戲過程中,一旦你遇到了解決不了的難題,就會看到馬力歐的兄弟路易吉出來幫忙,他能讓你在遊戲中通過創造的方式來「作弊」。對於遲遲不能過關的新手玩家來說,這樣的幫助能降低難度,當然,作為高手則可以忽略這些直接過關,大家各有各的樂趣。

利用故事模式的獎勵,馬力歐能獲得金幣,一步步修復被庫巴魔王毀掉的城堡,而在故事模式基礎上,玩家也可以自己創造有趣的關卡,這種創造讓玩家可以轉換視角,用製作者的角度來看遊戲究竟是怎麼創作,也可以找到另一種遊戲的樂趣,並且相比一些創造類遊戲,它的上手難度更低,樂趣卻依然很高,難怪宮本茂曾說「只要勤加練習,任何人都能成為創造關卡的大師」。

跨越時代的快樂

如果現在讓你回到小時候,坐下來玩上一局老遊戲,你還會像那時候一樣快樂嗎?拋開情懷不談,那些老遊戲的花樣似乎已經很難再吸引到玩過很多遊戲的你了。

任天堂也明白這一點,想要創造樂趣,就必須帶來一些你不曾想到的新創意。《超級馬力歐創造家2》並不是讓你單純用玩來獲得快樂,因為如果遊戲沒有新意,就不會有人願意花時間去玩,所以遊戲中最重要的模式「全球關卡(Course World)」就是為了激發創意和快樂存在,也創造了一種接近於「永恆」的快樂。

《超級馬力歐創作家 2》:它是任天堂濃縮快樂的魔法


全球關卡的最大特色,在於能把每個玩家的有趣創意變成全球共享的內容。在這裡你能看到來自全世界玩家創造的各種有趣關卡,它們有的簡單有的複雜,有的需要爭分奪秒,有的要你仔細觀察,但不少都充滿了讓人意想不到的創意和樂趣,比如這個坦克關卡
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或者這個幾乎沒有人能通關的魔鬼關卡


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這些奇奇怪怪充滿創意的想法來自玩家的腦洞,如果沒有玩家,或許它們永遠不會出現在螢幕上,但因為「全球關卡」的存在,玩家們用自己的創意帶來了平臺源源不斷的樂趣,而互相激勵之下又會有更多新的關卡被創造出來,越來越有趣,甚至永遠都不會停止。

這就是任天堂借用馬力歐這一形象創造出的獨特樂趣,在《超級馬力歐創造家2》中,任何玩家都成為了創造馬力歐世界的一部分,既是玩家,也是創造者,既在遊戲中消磨時光,也位更多人創造消磨時光的方法,這是一個能夠跨越時代的遊樂場。

而任天堂呢?借用《超級馬力歐創造家2》,這個老牌遊戲公司讓馬力歐這一形象永遠活在遊戲當中,即便未來還會有更多馬力歐出現,那些曾經的形象也不會被遺忘,我想,這大概就是《超級馬力歐創造家2》獨特的價值吧。


作者:誰是大英雄
來源:極客公園
原地址:http://www.geekpark.net/news/245291

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