暴富不能使我快樂,《我的世界》創始人Notch的快樂觀

魔小妹發表於2020-06-15
1個億的銷量意味著:1個GTA5,2個絕地求生,3個上古卷軸5,4個荒野大鏢客2,5個巫師三......以及大半個《我的世界》。

——@摸魚王,B站up主

2009年,比特幣創世區塊誕生的同年,一位瑞典程式設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus Persson)像往常一樣,正在忙於自己的專案。

他的作品是一款遊戲。

這款遊戲非常幸運:不僅一經發布就受到關注,而且玩家憑藉口口相傳,竟讓它釋出2年後就風靡世界,收入飛漲。

泊松作為總設計師,他的ID“Notch”和這款遊戲一起,被廣大玩家奉若神明。

這就是遊戲《我的世界》(遊戲英文名稱Minecraft,為讀者閱讀方便,本文全部用中文版名稱《我的世界》代指)。

暴富不能使我快樂,《我的世界》創始人Notch的快樂觀
(Notch與遊戲中的同名畫素人物)

2014年,Notch將工作室連同《我的世界》版權以25億美元價格賣給微軟,一躍成為遊戲行業最有錢人之一。

如果檢視2015年的新進世界富豪榜,你會發現Notch赫然登榜並排在第12名。第13名是Jerry Reinsdorf——芝加哥公牛及芝加哥白襪隊的老闆。

更惹人豔羨的是,那年Notch才35歲。

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然而,上天都是公平的

如果全世界排一個“有錢但不快樂”的排行榜,暴富後的Notch很可能再次榜上有名。

常言道:何以解憂,唯有暴富。

這位年輕的爆款遊戲開發者,一位能把快樂帶給全世界的人,為什麼在擁有巨量財富之後卻宣稱自己不快樂呢?暴富之後,又何以解憂?

01 《我的世界》:熱情+專業+創意

Notch並不是一個生來抑鬱的人,反而有過人的創造力,也體會著創造力帶來的快樂。

7歲那年,他父親購入一臺Commodore 128電腦,Notch訂閱了一份電腦雜誌,開始接觸程式設計。八歲,他開發了自己的第一款文字冒險類遊戲——雖然非常簡單,但埋藏下了遊戲開發的種子。

2005年Notch進入King.com擔任遊戲開發。與其他程式設計師不同,Notch對遊戲有自己的理解,喜歡業餘時間把自己的創意做成專案。

King.com不允許業餘開發後,他在2009年進入Jalbum,也是這一年,一款名為Infiniminer(無盡礦工)的遊戲給了Notch啟發。在Infiniminer因黑客攻擊停滯後,Notch一個人用三個月時間著手開發了初版《我的世界》。

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(2009年,Notch就在這裡開發出 我的世界)

沒想到的是,這款簡單且顛覆既往遊戲設計套路的作品,上傳到Youtube後引來不少感興趣的玩家。

Notch馬上加快開發進度,推出付費版。隨著《我的世界》銷量增加,Notch成立了Mojang工作室,全力投入Minecraft開發。

紀錄片中,我們能看到Mojang早期員工的訪談,不少人提到了Notch的熱情:打電話告訴自己最好的朋友,自己沒辦法再工作了,需要馬上辭職投入《我的世界》,同時積極邀請自己的朋友和前同事們,把自己的前CEO都挖到了團隊裡。

片中有很多有趣的鏡頭:Mojang工作室成立之初,Notch親自拼湊辦公桌;晚間加班大家用各式各樣的杯子分飲料,圍坐一圈對著一臺膝上型電腦開會。雖然條件簡陋,Notch臉上洋溢著滿足。

這時的快樂,來自於對遊戲的熱情,對新方向的探索,和團隊成員的齊心協力。

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(Mojiang早期團隊)

02 意料之外的商業成功

成功來得比Notch想象中更快。

2011年,Notch第一次來到美國就滿載而歸。GDC2011遊戲開發者大會上,《我的世界》獲得創新獎、最佳原創新作、最佳下載遊戲獎項。整個GDC2011堪稱《荒野大鏢客:救贖》和《我的世界》的表演。

一個小工作室的獨立遊戲,竟然能在大廠雲集的會場上熠熠生輝。更重要的是,它得到了來自全世界玩家的認可。

《我的世界》允許玩家探索、互動,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。

除了方塊以外,玩家還可以採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成各種工具。利用邏輯運算與遠端動作的紅石電路、礦車及軌道,玩家們可以創造建築物、大型工具,甚至進行藝術創作。

大量玩家把自己的遊戲視訊上傳到Youtube,《我的世界》不用做廣告,就迎來了一波又一波的玩家。

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(圖:我的世界中國風作品)

隨著遊戲銷量猛增,Mojang三位聯合創始人富裕起來,也受到資本關注。而Notch並沒有追逐利益,他表示Mojang不需要資金,不希望把公司做大,不想員工超過25人,不想上市。

據說Notch用自己的220萬英鎊用來發員工福利,連續三個月拒絕了超過100位投資人,其中還包括矽谷著名風投大師肖恩·帕克。

紀錄片中的Notch,此時輾轉於展會、活動、公司之間。魔小妹猜測這個階段,可能是Notch因《我的世界》最忙碌、成就感最集中的時段吧。

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(圖:紀錄片截圖)

03 壓力與“符號化”

快速成功帶來了壓力。

隨著《我的世界》的火爆,玩家社群在不斷膨脹。Notch發現自己正在“符號化”,很難脫離“我的世界創始人”這一頭銜,這讓他壓力極大,不得不應對相應的公關事宜。

另一方面,他對自己的“權力”也不知所措。他發現自己的隻言片語就能引起風波,甚至影響不少新生獨立工作室的死活。

他說:“我曾想在Twitter上分享我喜歡的遊戲。但我的分享對小工作室來說是無形的廣告,所以我開始覺得幫助他們是一種責任。有時那些沒讓我熱血沸騰的遊戲,我也依然幫他們推廣了。”

在後來給玩家的一封信中,他寫道:

“我製作了一些遊戲,因為這事很好玩,我從來沒有打算去搞個什麼大作,我也沒打算去改變世界......

我沒想成為一個符號,為一些我沒法理解、也不想去動手解決的事負責。我不是什麼企業家,也不是啥 CEO,我就是一個喜歡在 Twitter 上表達自己真實觀點的宅男程式設計師......

我知道你們有些人把我當作一個某種抗爭的符號。但我不是。我就一普通人,和你一樣每天都在抗爭。 我愛你們。所有人。感謝你們讓 Minecraft 到達了今天這樣的程度,但是因為你們人數太多,多到我已經沒法去照顧如此巨大的一個事物的方方面面。”

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(我的世界作品:時之間隙)

一個只是喜歡程式設計的人,成為另一個世界無可撼動的“神”。

或許對一些人來說,權力是沾染即上癮的毒藥,而Notch則搖搖頭,坦誠地表達,自己能力有限。

最終,像霍位元人一樣,他把權力的魔戒投進了火山口。

2011年《我的世界》銷量突破400萬後,Notch辭去了開發組組長一職。他把《我的世界》交給團隊,自己投入探索新遊戲。

2014年,也是他35歲那一年,他將工作室Mojang股份以25億美元價格出售給了微軟。

他承認出售自己一手創辦的工作室,讓他體驗到了“一無所有”的感覺,但另一方面,他覺得“《我的世界》的成功實在太瘋狂,與它相匹配是一件很難的事。不過現在我無所謂了。”“大多數原型作品都很爛,都沒法玩,但現在沒人對我品頭論足了。”

不知道我們如果在Notch當時的位置上,是否會做出同樣的選擇呢?

04 快樂能被創造,無法被購買

這應該是一個解甲歸田,倦鳥歸林的故事。而現實遠比故事複雜。

放下工作室和作品版權的Notch發現,鉅額財富和離開工作,並沒有帶來快樂。

他表示自己感受不到挑戰,只有無盡的空虛。“問題就在於你沒有理由繼續努力,人際互動也變得不可能。”

他買下若干豪宅,與社會名流出入社交場所;他在酒吧、賭場、夜總會揮金如土;慶祝遊戲銷售量突破1000萬,他帶全體員工免費旅行,享用私人飛機、跑車、豪華遊艇,發放約合人民幣1900萬的獎金。

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(圖:Notch擊敗Jay-Z和碧昂斯夫婦,以人民幣約4億元拍下比佛利山莊最貴豪宅)

他在社交媒體上曾言:“在伊維薩島和一群朋友出來玩,與名人聚會.......但我現在有種前所未有的孤獨。”

比較讓人傷感的這一段,Notch寫到,“在瑞典,我會無所事事,看著顯示器中自己的倒影,等有家庭和工作的朋友有空,才能一起出去玩。出售公司時,我盡最大努力讓員工得到妥善安排,現在他們都恨我。”

雖然員工回覆他只是最開始很震驚,並沒有一直怨恨他,但Notch看起來並沒有好轉過來。

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快樂能被創造,但無法被購買。

不知道Notch一擲千金的瞬間,他的焦慮是否得到了宣洩,壓力是否得到了釋放,慾望是否得到了滿足?

可惜這個短暫的平衡瞬間過後,Notch還要再次面對失焦的自己。

2019年5月,Minecraft的銷量達1.76億,問鼎有史以來銷量最高的遊戲。在版本更新中,微軟移除了所有在遊戲主介面上關於“Notch”的內容,"Made by Notch!", "The Work of Notch!" "110813!"(Notch的結婚紀念日)全部消失。Notch只存在於遊戲製作人名單。

離開Notch的《我的世界》,已經大步向前。而Notch自己,需要摸索自己前行的方向。

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(圖:來自B站up主@摸魚王)

05 英雄之旅的終點:歸來

Notch的故事讓魔小妹想到《千面英雄》,想到那些在神話、傳說、遊戲中,結局各異的冒險者們。

英雄之旅的終點,永遠不是寶藏、財富和恩賜,而是歸來。

闖蕩新世界需要勇氣,重新找到自己的位置也是一樣。

魔小妹有朋友選擇做自由職業者。他們要面對的最大問題,不在於是否有固定收入,而在於是否能在沒有外部工作要求時,仍然能支撐生活的結構,定位自己的位置,合理安排自己的精力。

快樂來源於創造——這是Notch賦予《我的世界》的魅力,也是他失去生活結構,失去快樂的原因。

一個新的目標與平衡,才能幫我們得到屬於自己的快樂,獲得生活的自由。

曾經有粉絲問Notch:你認為《我的世界》最輝煌的一年是哪年?

Notch回答:是你在遊戲裡進行了那些蕩氣迴腸的冒險。你最享受遊戲的那一年,就是遊戲最輝煌的一年。

祝福離開《我的世界》的Notch,也能找到屬於自己的世界。

[全文完]

暴富不能使我快樂,《我的世界》創始人Notch的快樂觀

參考資料
1、Minecraft辭典,
https://minecraft-zh.gamepedia.com/Minecraft
2、Minecraft 背後的 Notch 是一個怎樣的人?知乎網友rockka
3、傳奇程式設計師:Minecraft開發者Notch大神,CSDN,陳徐天九
4、GDC2011獎項名單:荒野大鏢客/MineCraft共贏,網易遊戲頻道
5、《我的世界》創始人:自從成為億萬富翁後真的好空虛,環球網
6、發售十年後,《我的世界》將創始人Notch移出了遊戲!
7、B站視訊:一個人,三個月,創造了史上最偉大的遊戲(之一)【遊戲背後的神10】,@摸魚王奔波兒灞
8、B站視訊:《Minecraft:Mojang的故事》紀錄片
【彩蛋】推薦 B站視訊:【我的世界】Minecraft史詩級建築合集,約6分鐘,點選附後連結觀看

作者:魔小妹
審稿 :@NowGame
來源:位元魔方
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/iTUXPK-sgfPjzAb7BxFu-w

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