2019下半年的流量解藥

遊資網發表於2019-07-03
摘要:泡沫破裂後顯現出來的,是真正的市場需求,使用者更加理性和長期,那些還在繼續兜底的產品和團隊,最具價值。

2019下半年的流量解藥
圖片來源視覺中國

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2019前半年彈指而過,整個網際網路圈,除了幾個社交產品零敲碎打博取一點關注眼球,付費會員模式於寂然中發出一絲變徵之聲,網際網路公司普遍哀鴻遍野,諸如裁員、倒閉、股價跳水等負面訊息絡繹不絕,曾經的巨集偉藍圖均已成為明日黃花。

2019下半年的流量解藥

3天流失77%,30天流失90%,90天流失95%,這是當前所有App的平均流失資料。除了那些把使用者時間搶完的頭部應用以外,市場上的多數產品都在面臨留存難題,即便強如微信,公眾號的開啟資料也已尷尬到不能直視。

拉新1萬3個月後留下500,如果使用者留存時間夠久,放大規模其實也是好生意,想辦法提升ARPU值就可以了。但是所謂禍不單行,網際網路使用者紅利消失了,1季度移動端使用者增量僅有760萬,這對於450萬款App來說,簡直是頭破血流的不夠分。

拉新成本劇增,各家網際網路公司顧不上再立“夢想”的牌坊,開始充斥深挖到5環外小鎮的下沉金幣和分銷雞湯,還有紅果果的“小姐姐”誘惑。那些明星公司的佇列產品,在存量市場也失去了“藏起來”的必要,全部選擇釋出會廣而告之,第1天憑藉噱頭吸引話題流量和使用者留存,30天以後其實和普通產品的留存資料也沒什麼區別。

據說“金幣的誘惑”已經可以媲美廣場舞,老家縣城的大媽微信群裡,已經不再流行什麼兒女話題,而是有組織的合作在各種“頭條”刷金幣。老襯親眼所見,很多不認字的大媽們,在App上刷金幣的操作走位,那叫一個霸氣,據說目前收入還不錯,也許頭條們的融資宣言可以換成“孝敬爸媽就投資X頭條”。

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曾經高大上的夢想是設計一款能夠改變世界的應用,網際網路公司一夜之間節操盡碎,集中精力開始拼下限,改變世界先從改變縣城開始,誕生了下沉、降維、跨界、產業網際網路等一堆新名詞,製造出無盡的浮躁和焦慮,而這一地雞毛背後,更多因素就是競爭加劇以及使用者轉換成本提高。

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1、使用者規模,QuestMobile資料顯示1季度的移動使用者淨增量僅有762萬,除了快手短視訊依然把1億日活的使用者增量作為下半年目標,其他領域均已開始競爭使用者時長。各大視訊、電商、外賣、音樂、語音等平臺近期集中推廣付費會員,目的不是那點會員費,主要還是刺激使用者時長和消費粘性。

2、眼球經濟,這個世界的產品經理有兩類人,分別秉持著兩種不同的產品設計價值觀,一種針對人性,另一種針對理性。

各種補貼、金幣、小姐姐,就是遊戲邊界的變相拓,這類產品主要瞄準人性,讓人做到剋制不容易,讓人放縱其實不難,所謂人類先天7宗罪,情緒有很多可以撩撥的點,尤其是情緒控制能力相對薄弱的群體,首先是年輕人,其次是下沉市場。這一類產品的增長速度通常極快,短期內就可能會讓使用者沉浸在各種情緒中不能自拔。

站在長期來看,使用者最終都會迴歸理性,因此情緒類產品缺點除了使用者忠誠度不高,口碑也不會太好,容易被同類產品替代,更禁不起危機公關考驗,比如咪蒙,增長多快,敗得就多快。

理性很多時候有點反人性,貴在使用者忠誠度高,產品強調價效比和可用場景,蘋果和微信的簡潔是這其中佼佼者;小米的為發燒者而生,產品理念也是針對理性;當下流行的To B和線上教育,公司消費行為肯定是理性,動不動就開會決定;教育更不用提,使用者主要還是看口碑和成績提升情況,學生選名師,名校招優生。

3、巨頭封堵,存量市場既然沒有祕密,那麼巨頭的反應速度就更快,規模優勢下各種壓制,短視訊和直播競爭白熱化,入場資格就都是巨頭和獨角獸,純粹創業者早就掉隊到忽略不計,初創者只能作為內容生產者入駐平臺吃政策紅利。

巨頭不在意小市場的暫時性虧損,寧肯錯殺也不放過,在雲端計算還沒有殺入工作場景時,紛享銷客是當時SaaS的佼佼者,而後遭遇到釘釘免費模式,市場便重新洗牌了,類似的金蝶、銷售易等OA和CRM工具,也只能選擇跟隨免費策略或者直接入駐。

4、競品增多,從H5到小程式,簡單易用的開發者工具越來越多,很多包括普通人都能快速上手,導致多數營銷創意的開發成本極低,方法迭代速度更快。一個創意可能頭一天剛出現增長苗頭,第二天就充滿了一大堆跟隨者的雷同模式,技術門檻降低,創業者即便吹到了小風,很快風口也被堵住了。

5、渠道疲勞,無論微信怎麼改版,資料多麼江河日下,依然也還是經營私域流量的首選平臺。那些公域流量平臺,都在從單產品服務向一體化過渡,比如百度和頭條系,萬花筒似的,不斷髮布佇列產品來消化自己矩陣流量,從而緩解使用者的流失速度。

6、技術壟斷,雲服務當前的競爭很激烈,底層技術和創業者其實也沒啥關係,很多AI、AR類高技術含量的應用早已被巨頭們內建在雲端,開發者直接套用介面即可。去年有個非常火爆的照片類小程式face+,很短時間內就達到了千萬日活,由於騰訊組織架構重組,內部協同出現問題,差點回收了Face+的使用許可權,這才曝光出這個千萬日活的產品,底層技術竟然是直接套用騰訊雲端介面快速上線的。

移動網際網路當前的發展已然到達瓶頸,百度財報的歷史首次虧損,熊貓直播倒閉,還有日復一日的裁員訊息,都在對映網際網路公司正在經歷著的陣痛調整。那些資本驅動的投機者開始退場,去加入另一個風口,泡沫破裂後顯現出來的,是真正的市場需求,使用者更加理性和長期,那些還在繼續兜底的產品和團隊,最具價值。

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曾經公司一個運營同事,他有個觀點,老襯感覺非常錯誤,但當時卻沒有更好理論進行辯駁。他認為廣大群眾基礎代表著中低端使用者,大多數使用者其實都不太理會市場上的其他競品,更不會做理性對比,很多使用者都是遇到哪個就會一直使用那個產品,這種現象尤其體現在遊戲和女性使用者身上。

如果處於增量市場,這個觀點具備合理之處,新使用者不斷湧入前提下,產品的設計可以假設使用者第一次使用同類產品,因此先入為主,不用太過關注競爭對手;而如果處於存量市場,這個觀點邏輯就會漏洞百出,存量市場的老使用者,此前肯定使用過類似產品,產品的設計假設必須對比競品,使用者會選擇價值更高的那個產品。

貼吧之父俞軍有個存量市場的產品公式:產品價值=(新體驗-舊體驗)-轉換成本。所有市場到最後都會變成存量市場,因此這個公式甚至可以看作產品價值的終極公式。

當前網際網路已經成為存量市場,基本失去了大而全的平臺機會,垂直賽道無論增量和存量,機會一直都在,比如今年的線上教育,明年也許就輪到其他行業了。小而美的利基市場,深耕細分領域,也許才是當前的流量解藥。

舉個栗子,存量市場會更加拼硬核,套用俞軍產品公式,豎屏小視訊領域,去年競爭那麼激烈,BAT和各大獨角獸悉數入場,到最後所有巨頭都失敗了,只剩下更早佈局的快手和抖音。快手和抖音現在又開始對決,快手邏輯也一樣,8年的產品優化,體驗上肯定勝過抖音,那麼主要就是競爭使用者的轉換成本,所以快手從抖音優勢的MCN機構下手,因為內容生產端的KOL能夠遷移粉絲,而且純粹商業行為的內容生產端,只要盈利入駐哪個平臺都沒所謂,因此沒有使用者轉換成本。

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從大而全到小而美,從增長迴圈到留存迴圈,不僅是下半年的流量解藥,也將是網際網路很長一段時間內的運營趨勢。

1、利潤驅動規模。

存量市場競爭格局大多遵循網際網路行業的721定律,也就是一家獨大,因此燒錢意義已經不大,京東再燒錢也不會顛覆阿里,只有利潤可以保障資源和服務質量,如同我們現實,有錢人身邊也有更多的便利條件。

蘋果公認利潤高、很賺錢,蘋果各種使用者體驗和售後服務也很極致;可能得罪米粉的栗子,小米口號是淨利潤不超5%,利潤低所以可能各個地方省錢,無形中也會排斥優質供應商,因此手機偶爾會出一些低階小毛病,MIUI系統也到處佈滿廣告。

老襯備用機用米8透明版,價格定位中上,號稱雙頻GPS,某次出差帝都,開車第一次使用導航,途中位置一直出錯,更換了多家導航App,最後發現是手機問題,上網一查,這種情況並非個例,反映GPS不能用的米8使用者很普遍,當然小米售後應該還不錯,因為只是備用機,老襯並沒有申請售後。

2、優勢驅動速度。

一家獨大的存量市場,新增使用者大多也會根據前3名的佔比瓜分,產品之間的使用者滲透和重複比例也很大,因此瓷實產品優勢更加勝過使用者增長速度。比如京東從早期的垂直3C定位,到之後的物流速度,是形成忠誠使用者的最大優勢,如果沒有這兩個優勢,使用者佔比可能早就被其他對手蠶食完了。

3、盈利驅動融資。

網際網路寒冬,不斷融資的燒錢模式,當前已經很少了。燒錢補貼的使用者價值不長久,停止補貼很可能使用者可能就流失了;其次燒錢模式必須不停融資,無論對於創業者還是投資人,多輪融資以後股權稀釋嚴重,不僅ROE回報不高,甚至會失去決策權;還有燒錢運營通常屬於不太冷靜的運營行為,當補貼殺紅了眼,很容易陷入財務困境;並且燒錢模式下還會聚集很多融資驅動的投機者,而非商業驅動的理性創業者。

無論產品優勢還是經營利潤,根本上都是思維轉變,將產品運營從早期的增長驅動留存,轉變為留存驅動增長。老使用者獲取難度比新使用者容易7倍,並且可以接受價格變動和產品新服務擴充,因此一方面增加老使用者價值,另一方面通過使用者滿意度來獲取新使用者,是網際網路下半場的產品邏輯。

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2019下半年的流量解藥

念頭*產品*團隊*執行*運氣=成功。

成功的概率很低,但拉長時間線以後,運氣概率=100%,長期玩遊戲的人都瞭解,無論機率多低,長期刷下來都會拿到爆人品的裝備。如果提升事業的成功概率,內心要從一開始就拉長預期時間,所謂的延遲滿足,其次才是方法策略。

1、創始人契合產品。

所謂沒有做不成的事,只有做不成事的人。企業的成功和失敗都是由決策導致,決策質量越高,成功機率就越高,因此決策有優勢的創始人具備成功潛力,也一定是行業的資深玩家,再進一步,如果整個團隊都是深度玩家,那麼成功概率更高,因此自身選擇和選人是關鍵因素。

所謂人與產品契合,主要是能力與性格。

每個人都具備某個領域先天的創造力和執行力,我們都在尋找真理,真理路徑也許各不相同。一份內心喜歡的事業,創造力和執行力來自先天驅動,那麼不僅可能工作成績突出,職業生涯也是幸福的;一份討厭的事業,不僅工作績效落後,內心也會失去自由,懷疑自己同時徹底成為一個混日子的人。

學校教育、工作經歷、家庭影響、社會經驗和朋友圈,屬於後天獲得的,性格會隨著事業契合度的變化而變化,內心喜歡事業的人,耐心、智慧、擔當和自信這些成功的性格品質會不自覺表現出來,混日子人的性格則剛好與之相反。

多數理論都會說感覺騙人,提倡用資料做決策依據,但感覺也許是決策中最重要的部分。任何偉大的產品和發明,從0到1時都沒有資料參考,大多都是憑感覺創造。亞馬遜從書籍到萬物,貝佐斯Day one的價值觀就是尋找一種感覺;賈伯斯保持愚蠢和飢餓、納德拉重新整理,本質上都是去尋找本能的感覺。

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2、產品契合市場。

找到感覺必然要關注資料,產品是感覺,市場是資料。追風口的產品大多跟著資料走,屬於坐順風車的投機心態,可能在早期,產品資料很快增長,當之後增長變慢,經營困難,風口論者就會退縮。跟著感覺走的產品,屬於一種兜底心態,無論產品資料增長快慢,經營難易與否,都已然紮根市場,不會隨意退縮。

3、市場契合商業。

商業模式很容易過度關注,本質就是LTV>CAC,客戶價值大於獲客成本。市場資料很容易被忽略,很多時候做完市場才發現,使用者價值和獲客成本根本不成比例,市場和商業的契合度很低。

舉個栗子,老襯曾經切入裝潢SaaS領域創業,裝潢市場資料幾萬億,連傢俱市場都7000億。

尋找利基市場,只能更加細分。從裝潢到傢俱,傢俱再到北歐和現代,這兩個品類的使用者屬於年輕人群,符合網際網路特性,並且北歐和現代款式設計以簡潔為主,建模成本很低。隨後細分客戶型別,品牌、賣場、設計三類客戶,酷家樂在設計領域佈局較深,競爭難度很大,而品牌方流行會議展銷,因此老襯主打AR導覽,切入展銷場景,這樣細分下來,從幾萬億的大市場就細分到十億左右的利基類目。

然後預估市場佔比,全國大概不到1萬客戶,假設一年10%,簽約1000個客戶和1億規模,那麼每個合同金額平均需要超過10萬,因此產品定價應該每月7000-15000之間,運營模式主要依靠線下的銷售部門拿單。

4、商業契合增長。

確定使用者價值和產品定價以後,開始做獲客預算,如果使用者價值不高,比如小程式,就很不適合燒錢獲客;如果使用者價值很高,比如老襯當時的SaaS客戶,ARPU值每年10萬,捨不得花錢獲客反而不利發展;而這兩者的比例,ARPU值/CAC=3最佳,也就是老襯當時的獲取每個客戶平均預算3萬。
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說下燒錢邏輯,前提是淨現金增長必須是微笑曲線,也就是前期獲客成本很高,但之後每月營收增長同時成本逐漸得到控制,因此雖然前期可能虧損嚴重,未來具備盈利機會。趣頭條、瑞幸咖啡們的燒錢策略如是,所以補貼肯定不會停,否則GMV就會癱瘓,燒錢帶動品牌規模效應,獲客成本必然下降,看似成本正在降低,這並不代表企業可以盈利,這個故事還需要講通使用者量增長到頂以後,使用者價值如何增長,所以頭條們釋出了多個佇列產品,瑞幸咖啡貌似也開始進軍烘焙了。

5、增長契合產品。

明確市場規模、商業模式、獲客預算,之後是增長模式選擇,根據不同產品,比較流行的增長模式有4種迴圈。

內容迴圈,適用內容型平臺,使用產品同時鼓勵使用者生產內容,再根據內容吸引更多使用者註冊,以此形成內容迴圈。抖音、快手、直播、公眾號都是類似模式,平臺鼓勵更多KOL和內容觀看者,然後制定內容分發規則,從而得到良性迴圈。

病毒迴圈,使用者自願分享朋友一起使用產品,使用者越多體驗越好,以此形成迴圈。比如遊戲組隊,人數越多完成任務的難度越低;拼多多拼團購買,人數越多購買價格越低。值得一提的是,病毒迴圈和病毒營銷不同,病毒迴圈是長期經營模式,而病毒營銷是短期的事件傳播。

付費迴圈,新使用者註冊帶來固定利潤,然後再把利潤的部分比例用於投放廣告,以此形成迴圈。使用者價值較高的產品,比如遊戲類產品毛利超過70%,內容、直播這些和遊戲差不多,大多燒錢模式也都是這些高毛利產品。

銷售迴圈,銷售團隊簽訂合同獲得收入,然後把合同收入的部分比例用於銷售團隊擴張,以此形成迴圈。To B類產品服務合同金額較大,大多需要線下成交,因此各個區域開城市分站是必然形式,所以大多To B產品選擇銷售迴圈,位元組跳動和百度這種強運營團隊,也是在全國開分站。

以上5種契合能夠提升創業成功概率,涵蓋了網際網路公司主要採取的運營模式,回到當前的寒冬環境,增長迴圈普遍變慢,獲客成本持續走高,生存能力更加依賴硬核,已經不再適合投機者生存。

拿外賣舉栗子,美團外賣運營一單需要涉及3類使用者,使用者端選擇和支付訂單,騎手端排程和取/送餐,商家端結算,這麼長的流程,美團只拿不到2%的利潤,主要依靠走量,一年60多億單,摳50多億毛利,這種硬核不是什麼公司都能做到,管理水平毫釐之差,就是幾百億水漂成本。

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偏於理論化的內容閱讀會很乏味,敲黑板形式的內容通常也不被讀者待見,但日常工作的很多時候,總是越基礎的部分犯錯頻率越高,而在基礎部分犯錯損失最為慘重,所有已投入的工作都需要推翻重來。

既然留存驅動就需要測量留存,測量方法有3個。

1、完全留存。

每天返回產品的使用者資料,對標DAU,適合指導一些使用頻率較高的產品,比如微信、短視訊和遊戲類產品,使用者不僅每天會開啟,甚至還多次使用,高頻需求的產品市場競爭最激烈。

2、經典留存。

一段時間以內返回產品的使用者資料,對標WAU,多數產品不需要使用者每天高頻使用,比如公眾號,使用者通常不會在一天內重複閱讀同一篇文章多次,而且不會每天留意公眾號的更新,通常內容釋出一週後的閱讀量增長就停滯了,所以類似性質的產品,經典留存的資料衡量比較具備指導意義。

3、滾動留存。

一段時間以後返回產品的使用者資料,對標MAU,一些使用週期更長的產品,比如化妝品、手機、SaaS、會員續費,使用者超過1個月甚至更久才再次消費,因此滾動留存的資料衡量方式更加適合。

測量留存要結合產品屬性,根據不同消費頻率的產品,使用適合的測量方式,明確測量方式之後,才能畫出正確的產品留存曲線,也是3種。

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1、微笑曲線最理想的留存效果,新使用者流失到一定比例之後便會停止,並且增長資料逐漸上揚態勢,典型的留存驅動拉新,代表使用者不僅認可產品,還會主動傳播,吸引和推薦更多新使用者註冊。

2、PMF曲線,最重要的留存效果,新使用者流失到一定比例,便趨於穩定留存狀態。很多時候會把產品分為兩個階段,產品契合市場的PMF之前和之後,達到這個曲線的產品,意味產品價值獲得核心使用者認可,可以放大規模或者繼續優化服務。

3、下滑曲線,比較失望的留存效果,使用者呈一定比例流失狀態,留存情況糟糕,代表產品沒有滿足核心需求,業務還沒跑通,需要繼續優化和測量留存資料,不宜投入過多資源,直到產品曲線跑位達到PMF標準。

PMF是產品早期最重要的里程碑,代表團隊努力得到了市場認可,沒什麼比失敗更讓人失望,尤其是沒價值的失敗。PMF代表價值認可和希望,無論最終結局如何,產品都走出了值得慶幸的第一步。

如同經典對比流行,《小蘋果》受眾數量超過《命運交響曲》,但《命運交響曲》生命週期遠遠長於《小蘋果》。

存量市場類似,使用者都是行業專家,就如同內容領域的硬核內容不僅碼稿費勁,多數讀者也不愛看,比如本文。追逐經典可能才是所有深度創作者的理想,雖然內容臭長、讀者寥寥,但所謂千金易得、知己難求,深度關注者的認可,產生的價值可能以一敵萬,因此也足夠寬慰作者了。

作者:老襯
來源:鈦媒體
原地址:https://www.tmtpost.com/4040151.html

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