ZVR攜手TPCAST推出“矩陣”大空間無線多人模組化方案
HTC Vive 什麼時候能支援100平米空間定位?就是現在!
引言:VR作為一種工具,只有應用在可複製的應用場景,具備完整的商業邏輯時,,才能發揮其最大的價值。
從2014年到2017年,VR的熱度逐漸攀升,VR從科技圈和極客圈內的小眾產物,走向市場,成為資本、媒體和大眾的寵兒。
而在網際網路科技時代,使用者身處多元化的娛樂及應用環境中,對於科技能帶來的體驗和感受也愈加挑剔。當VR手機盒子漸漸退出舞臺之後,桌面級、家庭式的單一、隔絕的VR體驗也開始不再勾起大眾的新鮮慾望。人們對VR體驗的互動方式、社交性質和可自由行走的要求也在逐步提升。
11月9日至11日,國際虛擬現實創新大會在青島國際會展中心拉開帷幕。本屆國際虛擬現實創新大會以“虛實相生,合作共贏”為主題,由青島市人民政府、中國資訊通訊研究院、虛擬現實內容製作中心、中國虛擬現實與視覺化技術創新戰略聯盟主辦,青島市嶗山區人民政府承辦。
北京輕威科技有限責任公司(以下簡稱:ZVR)與北京傳送科技有限公司(以下簡稱:TPCAST)在本屆大會期間聯合釋出了名為“矩陣”的大空間無線多人互動解決方案。“矩陣”是一款可支援100平米的VR大空間多人互動模組化方案。本次展會上,雙方將在方案中通過HTC VIVE Vive 頭顯及無線套件共同向使用者提供可自由行走的VR體驗。
ZVR:三大核心優勢成就完美解決方案
優勢一:徹底解放玩家 實現自然互動
ZVR“矩陣”解決方案採用捕捉精度達亞毫米級別的光學定位系統,通過高速動作捕捉相機捕捉在HTC Vive 頭顯上佈置的mark點,識別空間內多個玩家在空間中的運動軌跡。將玩家從固定位置的體驗方式中解放出來,實現在大空間內多名玩家自然互動的沉浸式VR體驗。
眾所周知,HTC Vive頭顯使用鐳射定位方式給使用者提供了房間級VR體驗,該方式通過兩個交替工作的光塔(lighthouse)掃描整個房間,結合慣性感測器提供6自由度的追蹤資訊。這種方式雖然能將空間定位計算量減到最低,但受鐳射發射距離和精度的限制,一對光塔只能追蹤20平米左右的空間。雖然Valve已經透露了100平米範圍使用4對光塔的定位方案,但工作在分時複用下的光塔並不支援現有Vive頭顯,且發貨時間還遙遙無期。ZVR目前推出的“矩陣”方案,可基於現有的VR頭顯進行面積擴充套件面積,現在即可進行安裝。
優勢二:降低內容開發商工作量,無需除錯開發平臺
對開發者來演而言,ZVR“矩陣”解決方案包含的軟體系統也經過特別優化,可以幫助內容開發團隊通過中介軟體“臨境空間”在沒有大空間定位系統的環境下,基於原有VR頭顯的系統開發內容,直接適配到可自由行走的多人互動環境中。而且,該軟體系統可以相容unityUnity、unrealUnreal等主流引擎,打通了內容製作與內容分發平臺之間的限制。使用者無論是基於Oculus Rift還是HTC Vive開發,都可以很輕鬆地適配ZVR的大空間光學定位解決方案。內容開發商可以直接在SteamVR平臺上對遊戲進行分發,供使用者下載體驗。此次展會上ZVR推出的光學系統解決方案,展示的內容就是SteamVR平臺上的遊戲《巫師法術(inVokeR)》。
優勢三:無縫連線硬體外設和內容,降低運營方更新成本
經過不斷研發,ZVR解決了一個長期困擾運營方的技術難題:多數硬體產品往往和定位系統不相容。目前市面上的VR定位系統為了匹配新的方案,往往需要更新系統內的大部分產品。這種設定要求運營方必須隨方案的優化對硬體產品進行升級,無論是從成本上還是從使用效率上考慮,對於運營方來說都很不友好。
為了解決這種現狀,名為“臨境空間”的平臺級產品應運而生。它是ZVR深耕多人大空間互動這一細分領域的過程中派生出的產物,其本質是一款中介軟體,一方面內容開發團隊可以通過臨境空間在沒有空間定位系統的環境下,基於原有VR頭顯的系統開發內容,並且直接適配到可自由行走的多人互動環境中。
另一方面,通過該系統,運營方能實現軟硬體之間的無縫對接:只需在執行電腦上開啟軟體,就可以讓不同的遊戲適配不同的外設,甚至可以讓Oculus Rift的遊戲在HTC Vive上執行。
如果有新硬體問世,通過軟體更新它的介面卡,使用者也可以方便地進行適配。此外,基於60GHz的無線通訊協議,該軟體系統能做到讓任何頭盔能夠成為PC端發射影像訊號的顯示端。
這意味著未來運營方不需要考慮硬體、內容和環境是否適配,而是在一個統一、通用的系統下更自由的開發內容,使用者的選擇性也更多。
TPCAST:多人大空間無線夢想終實現
作為世界上唯一實現產品化的無線VR解決方案提供商,TPCAST在消費者版基礎上採用更強的天線設計、優化軟硬體效能,推出了有效避免相互干擾的多人商用版(以下簡稱BE版)。支援在同一場地內多人同時使用無線套件,並且具備更強的無線抗干擾能力,在展會、商場等商用複雜訊號干擾場景下依然可保持其正常執行。
TPCAST也藉此進一步擴大了其在無線VR領域的領先優勢。目前BE版可同時支援4人在同一空間實現無線VR體驗,且不必擔心被頭顯和PC之間的線纜絆倒。與之前的TPCAST VIVE無線套件一樣,BE版配備的電池續航能力長達5小時,可以在90Hz的重新整理率下傳送2K解析度的視訊,且延遲不超過2毫秒。
此次ZVR與TPCAST聯合推出“矩陣”解決方案,標誌著TPCAST無線多人解決方案的日趨成熟,能對100平米的空間提供穩定支援充分說明了TPCAST無線套件強大的效能和穩定的表現,進一步完善了無線VR生態體系的構建,多人。在多人,、大空間,、互動這些關鍵詞的支援下,VR在教育、科研和展覽上的應用將會得到極大的增強。
放眼未來,ZVR傾力打造的“矩陣”模組化解決方案可應用於教育、娛樂、影院、軍事等生活領域,運營方可根據運營場地和內容對“矩陣”方案進行模組化疊加,提供給使用者最適合的大空間多人互動體驗。
關於ZVR
ZVR(北京輕威科技有限責任公司)成立於2014年,是一家專注於虛擬現實基礎設施研發的科技公司,致力於為客戶提供專業的多人空間定位和人機互動產品,是當前國際領先的商業虛擬現實解決方案專家。
ZVR自主研發的悟空™紅外光學動作捕捉系統,可同時支援主動光與被動光的空間定位方式。針對大空間多人互動VR解決方案的中介軟體——臨境空間™,可以打通主流VR外設和主要的VR內容引擎,使使用者無需在購買系統時過多考慮內容開發的相容性。從前期方案規劃、中期硬體搭建到後期內容的運維和培訓等,針對不同行業對使用場景和人數的需求,為使用者提供定製化解決方案。
關於TPCAST
北京傳送科技有限公司(TPCAST)是一家在無線傳輸及VR領域具有獨立智慧財產權的領先技術公司。傳送科技創造了世界上第一個商用無線VR解決方案-TPCAST VIVE 無線套件商用版,它使得PC與VR頭顯之間可進行高效的資訊互傳,同時TPCAST VIVE CE版本已經登陸歐美市場。
傳送科技的願景在於通過去除VR、AR、MR等顯示器的線纜,實現其無線化,並將持續與VR硬體生產商、遊戲開發商、內容提供商、顯示卡提供商及其他行業的關鍵科技提供者保持良好的合作關係,共同為消費者及企業提供更好的無線VR體驗。
相關文章
- 世界空間到觀察空間的矩陣矩陣
- 這個TPCAST套件組,能讓HTCVive從有線變無線PCAAST套件
- 空間旋轉矩陣怎麼表示矩陣
- 亞馬遜雲科技推出Amazon SimSpace Weaver助力大規模空間模擬亞馬遜
- css模組化方案CSS
- 三維空間座標系變換-旋轉矩陣矩陣
- 單像空間後方交會計算旋轉矩陣矩陣
- 驅動篇——核心空間與核心模組
- 大規模 Transformer 模型 8 位元矩陣乘簡介ORM模型矩陣
- 最全的前端模組化方案前端
- TypeScript學習筆記(三)泛型、模組化和名稱空間TypeScript筆記泛型
- 矩陣空間採用 new 動態申請,儲存在指標中矩陣指標
- 無線AP組網例項:多個無線AP間無線組網的方法教程
- 線性代數--矩陣矩陣
- 【CSS模組化之路1】使用BEM與名稱空間來規範CSSCSS
- 去中心化矩陣公排互助系統開發方案中心化矩陣
- 解讀js模組化方案modJSJS
- matlab練習程式(線性常微分方程組矩陣解)Matlab矩陣
- 單像空間後方交會計算誤差方程係數矩陣矩陣
- 6.5陣列--模擬、偏移量-螺旋矩陣陣列矩陣
- matlab矩陣連線圖解Matlab矩陣圖解
- 矩陣加速線性遞推矩陣
- java PC 和 手機 線上考試系統 模組設計方案Java
- 騰訊推出多人協作線上文件產品
- 一種app模組化實現方案APP
- 三維空間中物體兩次旋轉之間的連續旋轉矩陣計算矩陣
- [NOIP 2024 模擬2]矩陣學說矩陣
- 什麼是前端模組化?前端模組化開發到底有無必要前端
- rk3326 麥克風矩陣方案矩陣
- 揭秘:階躍星辰萬億MoE+多模態大模型矩陣亮相大模型矩陣
- 矩陣快速冪最佳化矩陣
- 巨大的矩陣(矩陣加速)矩陣
- 鄰接矩陣、度矩陣矩陣
- MySQL空間最佳化(空間清理)MySql
- 奇異矩陣,非奇異矩陣,偽逆矩陣矩陣
- 三維空間變換中旋轉矩陣左乘與右乘的區別矩陣
- 匠心、攜手、深耕:5G Capital展現出的無線產業新正規化API產業
- 大魚號矩陣管理助手,矩陣管理賬號,高效運營平臺矩陣