今年11月,Android平臺迎來了其第五個年頭。截止年底,中國Android手機使用者將達1.8億人,佔智慧手機使用者量的80%。《捕魚達人2》、《忘仙》等千萬級收入產品開始湧現, Android手遊市場的盈利前景日益明朗,而如何盈利的探討擺上桌面。“此時,特別需要一個榜樣,來告訴大家,做優質產品是有錢賺的;特別想要一個平臺,把大家聚起來,總結過去的教訓,分享在產品、推廣、運營上的經驗,一起把行業做大。” 觸控科技CEO陳昊芝說。
需求決定轉型,Android市場漸入佳境
針對Android市場曾存在的盈利不佳三癥結,陳昊芝認為目前產業鏈已在使用者需求的引導下,漸入佳境:
一、終端裝置高配低價,滿足使用者:目前的低價Android手機已不再是原來意義上的低端配置,各種高配的機器也放下了身段,可以較好滿足優質遊戲的執行條件。
二、推廣渠道洗牌,保障利潤:“運營商渠道為廠商帶來的利潤超出了總渠道的六成以上,其中“愛遊戲”佔了三成。”金鵬獎的另一位參賽廠商也談到推廣渠道的洗牌。Android手遊市場存在的各類推廣渠道,經歷市場驗證後,已穩定為以運營商為代表的幾類高效而優質的推廣渠道,這將直接降低手遊廠商的推廣成本,有效保障利潤。
三、運營商計費優勢,護航市場:“《捕魚達人2》預估超過90%收入來自運營商平臺及相關計費,第三方支付不足10%。”陳昊芝表示。以“愛遊戲”為代表的運營商平臺憑藉龐大的智慧合約機渠道以及快捷便利的計費模式,已經對國內手機單機遊戲市場產生了顛覆性的影響力。
而在聯網手游上,運營商的佈局已經開始,當前類PC頁遊的手機網遊市場面臨遊戲同質化嚴重、使用者轉移頻率高等問題,金鵬獎主辦方建議:中小廠商要想賺錢,首先要往產品高付費轉化率、低arpu值方向努力。同時,選擇運營商平臺,其便捷的支付手段,得天獨厚的流量減免政策,不但可以迅速搶佔市場,而且還將促進產業鏈創造出中輕度網遊、粘著力強、高付費轉化率的產品,從而對整個手機網遊市場產生顛覆影響。
“金鵬獎”聚合產業上下 遊為行業樹立榜樣
陳昊芝認為,運營商平臺不是手遊廠商的競爭者,而是行業上下游的聚合者,他表示,觸控科技之所以連續參加了兩屆“金鵬獎”的評選,正是因為觸控科技對運營商平臺行業引領力、號召力的認同,對運營商平臺的重視。運營商平臺更渴望行業興旺,產品供應量,產品質量提高,這與所有廠商的目標是一致的。 他認為“金鵬獎”的最大意義在於:樹立行業榜樣,告訴大家做優質產品是有錢賺的,幫大家樹立信心;分享和交流,通過這次機會能讓更多行業同行及時分享在產品,推廣,運營上的經驗;營造行業原創、創新環境,淨化行業生態鏈,積極扶持原創廠商,提高原創積極性,降低行業盜版現象帶來的生態影響,一起把行業做大。
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