2016年夏季,由Niantic研發的《Pokemon Go》成為當時市場上的黑馬,並且迅速成為了全球範圍內的現象級大作,雖然進入中國市場的機會渺茫,但這款LBS+AR玩法的手遊釋出兩年多之後仍舊收入驚人。 據Sensor Tower最新的報告顯示,2018年9月份,《Pokemon Go》全球月流水預計達到了8480萬美元(摺合人民幣超過5.8億元),是自去年11月份以來收入最高的月份,同比增幅達到89%。
在此之前,Sensor Tower還預測,《Pokémon GO》釋出之後的全球總收入超過了20億美元,全球總下載達到5.22億。由於未進入中國大陸市場,因此該遊戲的使用者主要來自歐美,日本和東南亞地區,其中,美國玩家數佔比高達39%。收入方面,主要則主要來自美國和日本市場,分別佔總收入的34%和37%。
當《Pokemon Go》在7月初發布的時候,玩家們經常會遇到伺服器過載而導致遊戲不能玩的情況。最近,谷歌給出了這個問題背後的真相,從公佈的圖表來看,伺服器當機其實是根本無法避免的,因為實際玩家數是Niantic和谷歌之前預估使用者量的50倍以上。
2016年7月,《Pokemon Go》剛剛在歐美市場三個國家開啟測試就引爆了社交媒體病毒傳播,多國玩家們選擇改變ID甚至使用VPN的形式體驗遊戲,因此也直接導致遊戲釋出之後的幾個月經常會遇到伺服器過載而導致遊戲不能玩的情況,從谷歌後續公佈的圖表來看,伺服器當機其實是因為家數量比Niantic和谷歌之前預估使用者量的50倍還多。
除了大批玩家戶外聚集抓精靈、社交媒體發段子之外,《Pokemon Go》還在商業模式方面做了更多嘗試,首次通過線下合作的方式在特定地點給贊助商做標示,還通過遊戲內活動的形式與線下贊助商聯動。
《Pokemon Go》釋出之後的收入增長趨勢
收入方面,《Pokemon Go》至今仍是業內多項記錄的保持者,比如82天就創造了4.7億美元的(綜合)收入,113天在iOS單個平臺的收入就超過了3億美元。
自 遊戲大觀