寒假補充專案-回溯法走迷宮
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstdlib>
using namespace std;
#define MaxSize 100
int maze[10][10] = //定義一個迷宮,0表示通道,1表示牆
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,1,1,0,0,1,0,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
struct Try //定義一個棧,儲存路徑
{
int i; //當前方塊的行號
int j; //當前廣場的列號
int d; //di是下一可走方位的方位號
} path[MaxSize]; //定義棧
int top = -1; //初始化棧指標
void findPath(int xb, int yb, int xe, int ye) //路徑為從(xb,yb)到(xe,ye)
{
int i, j, d, find, k;
top++; //初始方塊進棧
path[top].i = xb;
path[top].j = yb;
path[top].d = -1;
maze[xb][yb] = -1;
while(top>-1) //棧不為空時迴圈
{
i = path[top].i;
j = path[top].j;
d = path[top].d;
if(i==xe && j==ye) //找到了出口,輸出路徑
{
cout << "迷宮路徑如下:\n";
for(k=0; k<=top; k++)
{
cout << "\t(" << path[k].i << "," << path[k].j << ")";
if((k+1)%5==0) cout << endl; //每輸出五個方塊後換一行
}
cout << endl;
return;
}
find = 0;
while(d<4 && find==0) //找下一個可走的點
{
d++;
switch(d)
{
case 0: //向上
i = path[top].i-1;
j = path[top].j;
break;
case 1: //向右
i = path[top].i;
j = path[top].j+1;
break;
case 2: //向下
i = path[top].i+1;
j = path[top].j;
break;
case 3: //向左
i = path[top].i;
j = path[top].j-1;
break;
}
if(maze[i][j]==0) find = 1; //找到通路
}
if(find==1) //找到了下一個可走方塊
{
path[top].d = d; //修改原棧頂元素的d值
top++; //下一個可走方塊進棧
path[top].i = i;
path[top].j = j;
path[top].d = -1;
maze[i][j] = -1; //避免重複走到這個方塊
//cout << "\t(" << path[top].i << "," << path[top].j << ")"; //顯示經過的試探
}
else //沒有路可走,則退棧
{
maze[path[top].i][path[top].j] = 0; //讓該位置變成其它路徑可走方塊
top--;
}
}
cout << "沒有可走路徑!\n";
}
int main()
{
findPath(1,1,8,8); //從(1,1)入,(8,8)出
return 0;
}
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