HD-2D風格祖師爺!國服手遊5月就要上?
前不久,日本著名手遊《歧路旅人:大陸的霸者》終於獲得了國服版號,並且這款遊戲由網易在國內代理發行,即將在5月16日進行公測。
當然就在最近,該作開啟了國服首次測試,引來了頗多關注,而就此次國服內測的一些情況來看,可以感受到該作的諸多魅力,以及特有的一些東西,並且就未來而言可以說是相當可期的。
遊戲的魅力何在?
其實這個手遊版作為歧路旅人系列的衍生作,日服是在2020年底上線,繁體中文服則是2022年的年底上線,今年終於是迎來了該作的國服。
歧路旅人是日本著名遊戲公司SQUARE.ENIX近年來推出的一個相當熱門的日式RPG系列,系列初代在2018年登陸Switch平臺後即引發強烈反響,並且不少玩家希望推出中文版,後來SE收到大量反饋意見後果斷加入中文,使得更多的人可以領略到遊戲的魅力。
而本作作為一款手遊,不但傳承了初代的諸多特色,也根據手遊特性做出了一些改良和進化。
首先就傳承初代特色來說,當然就是獨特的HD-2D畫面和西木康智所譜寫的配樂了。
系列初代當年引發熱議的一點就是HD-2D這種畫素畫面打動了諸多玩家。
HD-2D就是將2D畫素人物放置在模仿手繪背景風格的3D場景中,同時允許流暢的鏡頭移動以及高階光影和氣體渲染效果。
HD-2D的長處在於將各個組成部分巧妙融合。3D世界包裹在畫素貼圖裡,與角色模型保持一致,同時光影能夠讓2D角色在場景中顯得真實可信,而不是強調角色的平面感。色彩方面借鑑了16-bit時代寶石般的鮮豔色調,而誇張的景深給予場景一種夢幻般的,像是移軸攝影或透景畫似的觀感。
這種風格將懷舊畫素化和現代技術高度融合,打造出了別具一格的藝術風格,本作在各方面都延續了這種獨特的藝術感畫面。
就音樂來說,西木康智正是因為當年給系列初代作曲而名聲大噪,成為了日本一線遊戲作曲家,而《歧路旅人:大陸的霸者》的配樂依然全部由他進行創作,並且該作此前已經發行了兩套原聲CD集,每套原聲集是3CD,加起來有6CD之多。
例如本作中人氣比較高的大王女艾麗卡的背景音樂《慾望の道に待ち受ける者》即是非常受歡迎的一曲。
在遊戲中,艾麗卡因為父王的背叛和摯愛的犧牲,不得不揹負沉重的使命,選擇對抗這黑暗的統治。然而,她的抗爭以失敗告終,並且悲劇並未在此結束,艾麗卡的死靈身份在後續劇情中成為反派,將故事推向極致的黑暗深淵。
這首曲子透過極其複雜的情緒轉折以及女聲吟唱,將這個角色的悲劇感、宿命感、抗爭感、掙扎感表現得淋漓盡致。
類似這樣的曲子在遊戲中比比皆是,所以就音樂水準來說本作並不遜色於單機版兩作,甚至有些曲子的深度更勝一籌,例如遊戲中三個霸者的主題音樂有點像是在挑戰正統古典管絃樂,令人倍感震驚。
其次就是本作是一款相當特別的“單機”手遊。
本作沒有每日任務一條龍,也沒有幫會公會等要素,更沒有PVP,也沒有裝備等級的壓力,至於限時BOSS更是不存在。
也就是本作除了抽卡這個氪金要素外,其他幾乎都和單機作的系列初代和2代沒什麼區別。
這在當下手遊領域是極其罕見的做法,很多人可能會困惑這種做法是否奏效,而就日服推出幾年了並且還保持了較高人氣來看,這種大膽的做法還是有很多玩家願意接受的。
再次,本作沒有那種氪金壓力。
遊戲內貨幣分為付費紅寶石和免費紅寶石,透過完成日常/周常任務、達成遊戲內的成就目標就會獲得獎勵的免費紅寶石,不想氪金的玩家只要持續玩下去,想抽到五星角色只是時間問題。不過特定角色的卡池是有UP時間的,錯過喜歡的角色就得慢慢等了。
就玩家來說,獲得越多五星級角色當然就越強大,可以更好的推進劇情關卡和各種支線,不過即便不氪金或者少量氪金,玩家都可以獲得一些強力的五星角色,然後繼續下去,所以並不存在那種不氪金就沒法繼續遊戲的情況。
此外,這款手遊的劇情和單機版的兩作聯絡緊密。
本作在劇情上屬於是系列初代的前傳,並且還原了初代原作之中的八種職業:劍士、舞者、商人、學者、藥師、盜賊、獵人、神官。
值得說明的是,單機初代中這八個職業都只對應一個角色,所以這也是為什麼很多人把這個系列叫做“八方旅人”。
但是嚴格來說應該還是叫“歧路旅人”更貼切,尤其是手遊版中出現的角色遠不止八個,日服到現在推出的角色更是已經超過了200之多。
因為畢竟這是一款手遊,所以要不斷推出新角色來維持長線運營,而不是像單機初代那樣推出八個角色然後買斷制就完事了。
而且遊戲的劇情也和系列單機兩作一樣保持著很高的深度,甚至主線劇情的深化程度遠超單機初代,彷彿在探索人性的陰暗面,尤其是圍繞財富、權力和名聲三大惡人——女富豪、傭兵將領和劇作家展開的故事。他們各自的故事線富有特色,不僅描繪了惡的表象,更深入挖掘了“惡”背後深層次的道德和情感衝突。遊戲巧妙地借鑑電影敘事手法,透過人性抉擇和情感糾葛,展現了“友情、愛情、親情”的複雜交織,讓人思考何為善與惡的界限。
最後,手遊版也有一些根據手機進行的適應性改動,比如在玩法上,為了更好的搭配手機上的螢幕特點,遊戲內選擇使用了劃屏指令代替傳統的方向鍵移動,並且給人物配備了一定的自動前進的AI,讓整體的畫面呈現更加的簡潔。再比如說手遊版的隊伍人數變成了8個成員,這使得玩法上也有了一些變化。
正是因為以上這些魅力,使得本作被Google Play評為2020年最具創新遊戲,在媒體與遊戲平臺間也收穫了極高的口碑。
傳統而經典的日式RPG本身就是注重單人沉浸體驗和精彩劇情敘事的,這在以往的移動端遊戲中是十分少有的體驗,新加坡遊戲媒體Geek Culture認為《歧路旅人:大陸的霸者》“把JRPG的魅力帶到了移動端”,而韓國遊戲媒體GameFocus則評價本作“在移動端用心還原IP特色”。
國服有哪些特別之處?
就本次國服測試的內容來看,有幾個改動比較大的地方,這也是本次國服測試令不少玩家關心的焦點所在。
第一個特別之處是本次國服測試所有劇情都無法跳過。
此前在臺服等外服中,除了部分旅人的故事不能跳過,大部分同類任務都可以跳過。
本次國服測試之所以設計成無法跳過,可能是想測試一下玩家們對這種設計的感受和接受程度,最後在正式服公測的時候再去做調整。
因為關於此類手遊中劇情不能跳過,一直存在兩種不同聲音,比如說像《原神》中的劇情對話一直到現在都沒法跳過,《崩壞:星穹鐵道》也延續了這個方案,但是這並不妨礙這兩款遊戲吸引了大量玩家以及實現了超高的收入,而且也有相當多的玩家認為這麼設計使得遊戲更有沉浸感,玩家不會錯過每一句對話。
當然也有不少反對這種做法的玩家,認為這是剝奪了玩家的自主選擇權。
當然,如果本作的國服到了公測的時候還是選擇劇情無法跳過這個方案,那麼就說明可能大部分玩家可以接受,也等於告訴所有玩家不要著急去慢慢享受劇情。
畢竟這是一款有著大量劇情的遊戲,也沒有什麼值得炫耀和攀比的東西,如果一個玩家急功近利跳過大量劇情只為拿福利,最後即便擁有一大堆強力角色,他對這些角色的來歷一無所知的話,那麼這個玩家存在相當大的棄坑可能,也就是變成流失使用者。
因為就二次元遊戲來說,玩家願意長期留在一款此類遊戲中,關鍵還是對這些角色產生的愛等感情,而這些感情的建構當然就離不開那些劇情對話。
第二個特別之處就是畫面的進化。
如果說劇情無法跳過還存在爭議的話,那麼國服版本的畫面進化當然就是眾口交讚了。
在本次測試中,專案組對國服版本的畫面表現上的進行了更細緻的最佳化,不僅推出了【原畫品質】的畫質選項,還首發支援了60幀高幀率模式,在原本優秀而獨特的HD-2D畫面表現上再度做到體驗升級,此外國服在畫素風基礎的 2D 角色上追加了3D CG效果背景。
所以就目前所有地區服的情況來看,國服的畫面表現是最高的,更具有沉浸感,畫面細節令人驚歎。
這其實也是在向《歧路旅人》初代的畫面看齊,雖然《歧路旅人:大陸的霸者》的研發時間在1代之後,但可能是考慮到不少日本玩家用的還是多年以前的舊手機且配置不高,所以在這款手遊的日服早期某個版本中,將光影和粒子特效砍掉了,此後一直沒有恢復,而本次國服版則將這些效果加了回來,令人倍感欣喜。
第三個特別之處就是福利的優勢。
國服可以透過看廣告來領取紅寶石等一些資源,這是其他服都沒有的福利,可能有些玩家對此頗有微詞,但是總的來看,對於那些微氪或者零氪的玩家而言,看看廣告即可每天領取大量資源,可以更好的建構自己的隊伍以及培養,所以這對不少觀望國服的玩家來說是個福音,而且每款長線運營的手遊都不能不考慮到這些微氪、零氪玩家的感受。
並且國服本次測試中新增的寶石月卡也是一個區別於外服的福利,這個月卡只要30元即可開通,然後每天可以領取30免費紅寶石,持續30天,並且開通當天就可以獲得贈送的60付費紅寶石,一個月下來就是900免費紅寶石加60付費紅寶石,這個福利比起繁中臺服等外服的福利要好很多,可以說同樣也是國服想要吸引那些觀望的玩家的一個促銷手段。
結語
要總結《歧路旅人:大陸的霸者》是什麼樣的遊戲,用這個系列的靈魂人物淺野智也在幾年前日服推出的時候接受採訪所說的就是:
這不是一款為劇情服務的遊戲,而是劇情為遊戲服務的作品,這也是《歧路旅人》的中心思想。簡單點說就是,作為一款簡單易上手的 RPG,重複城鎮→活動→迷宮探索→Boss 的流程。在這之中存在有許多支線劇情,玩家可以按自己的喜好進行遊玩。
所以本作的核心其實是透過劇情來驅動玩家將遊戲繼續下去,再加上游戲推出至今積累的劇情量之大,以及練級和培養人物等過程,有些玩家在外服已經玩了700小時之久。
而國服因為推出時間較晚,所以本次可以說是拿出了十足的誠意,透過提升畫面和提升福利等做法來吸引更多的玩家,並且將來國服公測後可能推出角色速度會更快,來更好的進行角色配隊和實現玩法的多樣化,因為此前臺服運營因為推出角色速度較慢使得一些玩家抱怨玩法單一配隊的選擇也不夠多樣化,相信國服會充分吸收這些經驗教訓然後在運營上做得更好。
今年是日式RPG的大年,已經發售的有《最終幻想7:重生》和《女神異聞錄3》重製版等,下半年還有萬眾期待的《暗喻幻想》登場。
而《歧路旅人:大陸的霸者》本質作為一款特別的“單機化”手遊,其實無論是畫面表現還是音樂抑或是世界觀、劇情,其實都並不遜色於這些單機大作,國服在5月16日公測後表現到底如何,這是個頗為值得關注和期待的話題。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/O2UBJzn8aI6896-yN_T5WA
當然就在最近,該作開啟了國服首次測試,引來了頗多關注,而就此次國服內測的一些情況來看,可以感受到該作的諸多魅力,以及特有的一些東西,並且就未來而言可以說是相當可期的。
遊戲的魅力何在?
其實這個手遊版作為歧路旅人系列的衍生作,日服是在2020年底上線,繁體中文服則是2022年的年底上線,今年終於是迎來了該作的國服。
歧路旅人是日本著名遊戲公司SQUARE.ENIX近年來推出的一個相當熱門的日式RPG系列,系列初代在2018年登陸Switch平臺後即引發強烈反響,並且不少玩家希望推出中文版,後來SE收到大量反饋意見後果斷加入中文,使得更多的人可以領略到遊戲的魅力。
而本作作為一款手遊,不但傳承了初代的諸多特色,也根據手遊特性做出了一些改良和進化。
首先就傳承初代特色來說,當然就是獨特的HD-2D畫面和西木康智所譜寫的配樂了。
系列初代當年引發熱議的一點就是HD-2D這種畫素畫面打動了諸多玩家。
HD-2D就是將2D畫素人物放置在模仿手繪背景風格的3D場景中,同時允許流暢的鏡頭移動以及高階光影和氣體渲染效果。
HD-2D的長處在於將各個組成部分巧妙融合。3D世界包裹在畫素貼圖裡,與角色模型保持一致,同時光影能夠讓2D角色在場景中顯得真實可信,而不是強調角色的平面感。色彩方面借鑑了16-bit時代寶石般的鮮豔色調,而誇張的景深給予場景一種夢幻般的,像是移軸攝影或透景畫似的觀感。
這種風格將懷舊畫素化和現代技術高度融合,打造出了別具一格的藝術風格,本作在各方面都延續了這種獨特的藝術感畫面。
就音樂來說,西木康智正是因為當年給系列初代作曲而名聲大噪,成為了日本一線遊戲作曲家,而《歧路旅人:大陸的霸者》的配樂依然全部由他進行創作,並且該作此前已經發行了兩套原聲CD集,每套原聲集是3CD,加起來有6CD之多。
例如本作中人氣比較高的大王女艾麗卡的背景音樂《慾望の道に待ち受ける者》即是非常受歡迎的一曲。
在遊戲中,艾麗卡因為父王的背叛和摯愛的犧牲,不得不揹負沉重的使命,選擇對抗這黑暗的統治。然而,她的抗爭以失敗告終,並且悲劇並未在此結束,艾麗卡的死靈身份在後續劇情中成為反派,將故事推向極致的黑暗深淵。
這首曲子透過極其複雜的情緒轉折以及女聲吟唱,將這個角色的悲劇感、宿命感、抗爭感、掙扎感表現得淋漓盡致。
類似這樣的曲子在遊戲中比比皆是,所以就音樂水準來說本作並不遜色於單機版兩作,甚至有些曲子的深度更勝一籌,例如遊戲中三個霸者的主題音樂有點像是在挑戰正統古典管絃樂,令人倍感震驚。
其次就是本作是一款相當特別的“單機”手遊。
本作沒有每日任務一條龍,也沒有幫會公會等要素,更沒有PVP,也沒有裝備等級的壓力,至於限時BOSS更是不存在。
也就是本作除了抽卡這個氪金要素外,其他幾乎都和單機作的系列初代和2代沒什麼區別。
這在當下手遊領域是極其罕見的做法,很多人可能會困惑這種做法是否奏效,而就日服推出幾年了並且還保持了較高人氣來看,這種大膽的做法還是有很多玩家願意接受的。
再次,本作沒有那種氪金壓力。
遊戲內貨幣分為付費紅寶石和免費紅寶石,透過完成日常/周常任務、達成遊戲內的成就目標就會獲得獎勵的免費紅寶石,不想氪金的玩家只要持續玩下去,想抽到五星角色只是時間問題。不過特定角色的卡池是有UP時間的,錯過喜歡的角色就得慢慢等了。
就玩家來說,獲得越多五星級角色當然就越強大,可以更好的推進劇情關卡和各種支線,不過即便不氪金或者少量氪金,玩家都可以獲得一些強力的五星角色,然後繼續下去,所以並不存在那種不氪金就沒法繼續遊戲的情況。
此外,這款手遊的劇情和單機版的兩作聯絡緊密。
本作在劇情上屬於是系列初代的前傳,並且還原了初代原作之中的八種職業:劍士、舞者、商人、學者、藥師、盜賊、獵人、神官。
值得說明的是,單機初代中這八個職業都只對應一個角色,所以這也是為什麼很多人把這個系列叫做“八方旅人”。
但是嚴格來說應該還是叫“歧路旅人”更貼切,尤其是手遊版中出現的角色遠不止八個,日服到現在推出的角色更是已經超過了200之多。
因為畢竟這是一款手遊,所以要不斷推出新角色來維持長線運營,而不是像單機初代那樣推出八個角色然後買斷制就完事了。
而且遊戲的劇情也和系列單機兩作一樣保持著很高的深度,甚至主線劇情的深化程度遠超單機初代,彷彿在探索人性的陰暗面,尤其是圍繞財富、權力和名聲三大惡人——女富豪、傭兵將領和劇作家展開的故事。他們各自的故事線富有特色,不僅描繪了惡的表象,更深入挖掘了“惡”背後深層次的道德和情感衝突。遊戲巧妙地借鑑電影敘事手法,透過人性抉擇和情感糾葛,展現了“友情、愛情、親情”的複雜交織,讓人思考何為善與惡的界限。
最後,手遊版也有一些根據手機進行的適應性改動,比如在玩法上,為了更好的搭配手機上的螢幕特點,遊戲內選擇使用了劃屏指令代替傳統的方向鍵移動,並且給人物配備了一定的自動前進的AI,讓整體的畫面呈現更加的簡潔。再比如說手遊版的隊伍人數變成了8個成員,這使得玩法上也有了一些變化。
正是因為以上這些魅力,使得本作被Google Play評為2020年最具創新遊戲,在媒體與遊戲平臺間也收穫了極高的口碑。
傳統而經典的日式RPG本身就是注重單人沉浸體驗和精彩劇情敘事的,這在以往的移動端遊戲中是十分少有的體驗,新加坡遊戲媒體Geek Culture認為《歧路旅人:大陸的霸者》“把JRPG的魅力帶到了移動端”,而韓國遊戲媒體GameFocus則評價本作“在移動端用心還原IP特色”。
國服有哪些特別之處?
就本次國服測試的內容來看,有幾個改動比較大的地方,這也是本次國服測試令不少玩家關心的焦點所在。
第一個特別之處是本次國服測試所有劇情都無法跳過。
此前在臺服等外服中,除了部分旅人的故事不能跳過,大部分同類任務都可以跳過。
本次國服測試之所以設計成無法跳過,可能是想測試一下玩家們對這種設計的感受和接受程度,最後在正式服公測的時候再去做調整。
因為關於此類手遊中劇情不能跳過,一直存在兩種不同聲音,比如說像《原神》中的劇情對話一直到現在都沒法跳過,《崩壞:星穹鐵道》也延續了這個方案,但是這並不妨礙這兩款遊戲吸引了大量玩家以及實現了超高的收入,而且也有相當多的玩家認為這麼設計使得遊戲更有沉浸感,玩家不會錯過每一句對話。
當然也有不少反對這種做法的玩家,認為這是剝奪了玩家的自主選擇權。
當然,如果本作的國服到了公測的時候還是選擇劇情無法跳過這個方案,那麼就說明可能大部分玩家可以接受,也等於告訴所有玩家不要著急去慢慢享受劇情。
畢竟這是一款有著大量劇情的遊戲,也沒有什麼值得炫耀和攀比的東西,如果一個玩家急功近利跳過大量劇情只為拿福利,最後即便擁有一大堆強力角色,他對這些角色的來歷一無所知的話,那麼這個玩家存在相當大的棄坑可能,也就是變成流失使用者。
因為就二次元遊戲來說,玩家願意長期留在一款此類遊戲中,關鍵還是對這些角色產生的愛等感情,而這些感情的建構當然就離不開那些劇情對話。
第二個特別之處就是畫面的進化。
如果說劇情無法跳過還存在爭議的話,那麼國服版本的畫面進化當然就是眾口交讚了。
在本次測試中,專案組對國服版本的畫面表現上的進行了更細緻的最佳化,不僅推出了【原畫品質】的畫質選項,還首發支援了60幀高幀率模式,在原本優秀而獨特的HD-2D畫面表現上再度做到體驗升級,此外國服在畫素風基礎的 2D 角色上追加了3D CG效果背景。
畫質可以自由調節,還能選擇獨有的60幀
所以就目前所有地區服的情況來看,國服的畫面表現是最高的,更具有沉浸感,畫面細節令人驚歎。
這其實也是在向《歧路旅人》初代的畫面看齊,雖然《歧路旅人:大陸的霸者》的研發時間在1代之後,但可能是考慮到不少日本玩家用的還是多年以前的舊手機且配置不高,所以在這款手遊的日服早期某個版本中,將光影和粒子特效砍掉了,此後一直沒有恢復,而本次國服版則將這些效果加了回來,令人倍感欣喜。
第三個特別之處就是福利的優勢。
國服可以透過看廣告來領取紅寶石等一些資源,這是其他服都沒有的福利,可能有些玩家對此頗有微詞,但是總的來看,對於那些微氪或者零氪的玩家而言,看看廣告即可每天領取大量資源,可以更好的建構自己的隊伍以及培養,所以這對不少觀望國服的玩家來說是個福音,而且每款長線運營的手遊都不能不考慮到這些微氪、零氪玩家的感受。
並且國服本次測試中新增的寶石月卡也是一個區別於外服的福利,這個月卡只要30元即可開通,然後每天可以領取30免費紅寶石,持續30天,並且開通當天就可以獲得贈送的60付費紅寶石,一個月下來就是900免費紅寶石加60付費紅寶石,這個福利比起繁中臺服等外服的福利要好很多,可以說同樣也是國服想要吸引那些觀望的玩家的一個促銷手段。
結語
要總結《歧路旅人:大陸的霸者》是什麼樣的遊戲,用這個系列的靈魂人物淺野智也在幾年前日服推出的時候接受採訪所說的就是:
這不是一款為劇情服務的遊戲,而是劇情為遊戲服務的作品,這也是《歧路旅人》的中心思想。簡單點說就是,作為一款簡單易上手的 RPG,重複城鎮→活動→迷宮探索→Boss 的流程。在這之中存在有許多支線劇情,玩家可以按自己的喜好進行遊玩。
所以本作的核心其實是透過劇情來驅動玩家將遊戲繼續下去,再加上游戲推出至今積累的劇情量之大,以及練級和培養人物等過程,有些玩家在外服已經玩了700小時之久。
而國服因為推出時間較晚,所以本次可以說是拿出了十足的誠意,透過提升畫面和提升福利等做法來吸引更多的玩家,並且將來國服公測後可能推出角色速度會更快,來更好的進行角色配隊和實現玩法的多樣化,因為此前臺服運營因為推出角色速度較慢使得一些玩家抱怨玩法單一配隊的選擇也不夠多樣化,相信國服會充分吸收這些經驗教訓然後在運營上做得更好。
今年是日式RPG的大年,已經發售的有《最終幻想7:重生》和《女神異聞錄3》重製版等,下半年還有萬眾期待的《暗喻幻想》登場。
而《歧路旅人:大陸的霸者》本質作為一款特別的“單機化”手遊,其實無論是畫面表現還是音樂抑或是世界觀、劇情,其實都並不遜色於這些單機大作,國服在5月16日公測後表現到底如何,這是個頗為值得關注和期待的話題。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/O2UBJzn8aI6896-yN_T5WA
相關文章
- 程式設計界 12 位祖師爺級別的 “大牛”程式設計
- 為了醫療AI,他們做出了一個“違背祖師爺”的決定AI
- 這7點陣圖靈獎得主,竟然今日才入選ACM Fellow,他們可是程式設計師“祖師爺”圖靈ACM程式設計師
- 這款被譽為品類祖師爺的FPS遊戲,當年是怎麼做出來的?遊戲
- 80歲Postgres創始人、資料庫領域“祖師爺”想顛覆資料庫設計資料庫
- 開發HD-2D成本不低,國內團隊自制高清畫素風武俠遊戲獲關注遊戲
- 《爺爺的城市》:一個設計師手工搭建的解謎世界
- 軟體架構風格——閉環架構風格(過程風格)架構
- 藝術大師與遊戲的風格碰撞(一)遊戲
- 糟糕程式設計師的程式設計風格程式設計師
- 軟體架構風格——倉庫風格架構
- 《雲頂之奕》手遊國際服正式上線 谷歌商店下載已破50萬次谷歌
- 官宣定檔!買斷制暗黑國風Rogue手遊《暖雪》12月15日全平臺上線
- 大資料分析,魯班為祖師大資料
- 軟體架構風格——虛擬機器風格架構虛擬機
- 國風仙緣社交手遊《此生無白》今日全平臺公測
- 新國潮崛起!?這股手遊圈的美術風向有何特色
- RESTful風格APIRESTAPI
- Bootstrap風格buttonboot
- C風格字串字串
- JS 風格指南JS
- JavaScript風格指南JavaScript
- Vue API風格VueAPI
- 畫素風手遊《流浪者小島》安卓全平臺上線安卓
- 優秀Java程式設計師的程式設計風格Java程式設計師
- 繼承動畫剪紙風格,《葫蘆娃2》手遊美宣圖大放送繼承動畫
- 國風修仙手遊《山海劍途》今日首發 海量福利禮包等你來拿
- 61歲老大爺應聘Java程式設計師Java程式設計師
- CSharp命名風格CSharp
- Flutter主題風格Flutter
- Json風格指南JSON
- Rest 風格說明REST
- Google JavaScript 風格指南GoJavaScript
- REST設計風格REST
- 國服新訊息!《英雄聯盟手遊》最新開發者日誌釋出
- 上線10年,《劍網3》服裝風格有哪些變化?《劍網3》美術負責人分享
- 天刀IP國風嘉年華圓滿落幕,手遊2021年重磅更新揭曉!
- C 語言程式碼風格之 Linux 核心程式碼風格Linux