1. 創造力
1.1. 創造力是一種原動力,它驅使人們產生新的、令人驚訝的、有價值的想法,並積極地將這些想法付諸實踐
1.2. 創造出在表面上看似新的東西相對容易
1.3. 在遇到偶然間的創造性行為時,都會表現得異常興奮、急迫和匆忙
1.4. 價值是相對的
1.4.1. 我寫的詩或畫的畫,在我看來是寶貝,在別人看來可能一文不值
1.4.2. 一部情節曲折的小說與能改變人們生活體驗的文學創作方法、建築設計方案和音樂創作手法相比,其價值就顯得微不足道了
1.5. 典型的原創力
1.5.1. 人類所獨有的,能成為別人靈感的原創性行為
1.6. 所有這些歸根結底都是神經元活動和化學反應的產物,是人類經過數百萬年進化所形成的大腦的“程式碼”
1.7. 創造力並不侷限在藝術領域發揮作用,還廣泛地在其他領域起著不可比擬的作用
1.7.1. 我們在創造性地解決日常問題,創造性地管理和組織團隊
1.8. 創造的衝動是人類有別於其他動物的關鍵要素之一
1.8.1. 人類更習慣去做重複性的日常工作,創造的“雙翼”會被這種慣性束縛而得不到激發
1.8.2. 要創造,我們必須走出思維定式
1.8.2.1. 機器會發揮作用,提出一些新的想法和建議,以啟發我們突破思維定式,防止我們陷入簡單的重複
1.8.2.2. 最終,機器可能會幫助我們,而作為人類,我們應該表現得不那麼像機器
1.8.3. 人類活動的某些領域是機器依然無法觸及並參與的,比如人類的創造力
1.9. 阿達堅信,任何創造性的行為都取決於程式設計師(人),而非機器
1.10. 新一代的程式設計師則不這麼認為,他們覺得“程式碼”也能勝任創造性的工作
2. 查爾斯·巴貝奇
2.1. Charles Babbage
2.1.1. 英國數學家、發明家、計算機先驅
2.2. 發明的差分機模型
2.3. 差分機是一種自動機械計算器,由大大小小的齒輪堆疊成塔狀結構,每個齒輪的輪齒上標記有數字,旁邊裝有一個手柄
3. 洛夫萊斯測試
3.1. 規則是演算法需要創作一件藝術作品,人類程式設計師無法解釋該演算法的工作機理,但整個過程是可復現的(以排除因硬體錯誤產生的結果)
3.2. 對真正具有創造力的機器,還需要額外增加一條:具備超越程式設計師或資料集建立者的創造力
3.3. 藝術創造規則,而不是規則創造藝術
3.3.1. 克勞德·德彪西(Claude Debussy)
4. 阿達·拜倫
4.1. Ada Byron
4.1.1. 結婚後被稱為阿達·洛夫萊斯(Ada Lovelace)
4.1.2. 著名英國詩人拜倫之女
4.1.3. 英國數學家,計算機程式創始人
4.1.4. “軟體之母”
4.2. 致力於分析機的研發
4.2.1. 分析機能做我們命令它去做的任何工作,但不能創造;能分析,但不能預測
4.2.2. 它的本質是幫我們實現已知的事情
4.3. 分析機不同於差分機,它是一種通用的數學計算機,能力不侷限於自動機械計算
4.4. 分析機可以繪圖、演奏音樂,甚至在其他科學領域也會有一些建樹
4.5. 所闡述的核心思想是向創造性編碼邁出的第一步,它啟發著艾倫·圖靈(Alan Turing)、馬文·明斯基(Marvin
Minsky)和唐納德·米基(Donald Michie)等一系列先驅,並引發了席捲全球的人工智慧革命
4.6. 分析機有其侷限性:輸出(你所得到的)不會超過輸入(你所投入的)
5. 人類智慧
5.1. 有人認為,想讓機器擁有智慧,前提是先搞清楚人類的智慧
5.2. 研究人類智慧,在宏觀上有心理學,在微觀上有分子生物學等學科,但每個方向在研究到一定階段就會遇到瓶頸而停滯不前了
5.2.1. 跨越不同文化背景目前仍存在巨大的挑戰
5.3. 人類智慧仍然像是一個“黑匣子”
5.3.1. 要麼從外部觀察其行為,模擬其結構,稱此為自上而下的研究
5.3.2. 要麼猜測其結構,從外部的輸入、輸出驗證其行為,稱此為自下而上的研究
5.3.2.1. 機器學習所建立的程式碼甚至能夠產生驚人的洞察力和決策能力,可應用於醫學影像精準識別及股票交易決策等領域
5.3.2.1.1. 輸出可以大於輸入!你可以獲得比輸入更多的東西
5.3.2.2. 自下而上的方式更有助於計算機尋找合適的“路徑”去完成任務
5.3.2.3. 事實上,我們根本不需要搞清楚什麼是智慧,以及怎樣才能產生智慧,就可以讓演算法在“數字之海”暢遊
5.4. 如果把人類智慧看成一種抽象意義上的編碼,那麼藝術作品就是這段編碼中情感的流露和表達
5.4.1. 這完全取決於人類的智慧
5.4.2. 莫扎特的《安魂曲》暗含了對死亡的思考
5.4.3. 莎士比亞的《奧賽羅》含有對複雜情感的體會
5.4.4. 倫勃朗的肖像畫所描繪的模特衣著和樣貌,也蘊含著人物情感的傾訴
5.5. 從廣義上來講,人類的創造力不僅僅存在於藝術領域
5.5.1. 藝術是人類大腦編碼的一種“輸出”,透過它,我們可以更深入地瞭解複雜的人類大腦是如何工作的
5.5.1.1. 揭示人類尚不能完全理解的計算機程式碼中固有的侷限性和危險性
5.5.2. 遊戲《我的世界》的程式碼都應該被視為人類創造力的一部分
5.5.3. 鼎鼎有名的肥鴨餐廳(米其林三星級餐廳)的主廚赫斯頓·布盧門撒爾(Heston Blumenthal)的分子烹飪法
5.5.4. “荷蘭飛人”“巴薩教父”約翰·克魯伊夫(Johan Cruyff)精湛絕倫的足球技法
5.5.5. 英國女建築師扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)美輪美奐的建築設計
5.5.6. 匈牙利發明家、雕刻家、建築學教授厄爾諾·魯比克(Ernö
Rubik)發明的魔方