舊金山當地時間17日開幕的GDC2014中,Facebook的社交網路開發經理Aaron Brady發表了主題為《跨平臺戰略的盈利及注意》的演講。演講中提到,根據facebook的深度調查,跨平臺遊戲的盈利較單一平臺遊戲高33%,而跨平臺的遊戲發售機制,成為遊戲發展的核心生態系統。

演講將facebook平臺與其他移動平臺(iOS/Android)聯動之後會產生怎樣的槓桿效應,以數字的形式直觀的表現出來。

為了此次發表,Facebook對超過100款遊戲進行了超過3個月的深度調查,觀察特定的遊戲在單平臺和跨平臺這兩種不同情況下的市場表現。從結果上來看,遊戲同時登入facebook平臺和移動端這兩個平臺時,較僅登入Facebook平臺的收益要高出33%。反過來,僅登入移動端的遊戲比僅登入Facebook平臺的收益要低8%。

Aaron Brady談到,Facebook在全球擁有超過12億使用者,已經成為一個非常巨大的平臺,讓人們在這個平臺上盡情遊戲則是他們發展的目標。而人們都希望能夠隨時隨地連上Facebook,使用Facebook的機能,為此,遊戲等專案的跨平臺化是非常有必要的。

在過去那些依存型頁遊逐漸沉默之後,跨平臺這一思路或將成為Facebook遊戲今後發展的重要方向被提上日程。據悉,Facebook已經準備好了包含“登入”“招待”“訂單”“後臺”等機能的軟體開發工具包。開發環境是名為“Parse”的雲應用程式。Facebook這樣不差人也不差錢的主想借移動端再來個撐杆跳的想法著實不錯,今後在實行和推進方面的行動將成為接下來關注的重點。

自:遊戲大觀