微軟堅定對服務遊戲開發社群的承諾,在5月13日微軟遊戲出海開發者大會上釋出了一些列新產品、更新及新專案。PlayFab 團隊圍繞Multiplayer Services多人遊戲服務、Party、Experiments實驗、資料平臺和使用者生成內容(UGC)服務提供了一系列令人振奮的更新。我們有新的演示、技術講座和文件來幫助你深入瞭解每個更新。
請務必訪問我們的GDC頁面。瞭解更多遊戲開發的技術。
在分享我們 2022 年第一個產品更新之前,我們想提醒各位開發者,我們歡迎你提供反饋,讓我們聽到你的意見。我們論壇的 "功能需求"板塊允許您釋出、評論和對來自我們社群的想法進行投票。解決問題也仍然是高優先順序事項,所以請繼續在論壇的 Bug 板塊中分享您的發現。謝謝您的持續支援!
我們希望更多正使用 PlayFab開發執行遊戲的創作者創作者給我們反饋,如果我們的產品更新對你的遊戲成功非常有幫助,或者你想了解更多資訊,請告訴我們。
PlayFab 領導團隊仍在繼續進行我們的 "外部交流 "系列會議,我們希望和更多的客戶會面,以幫助我們瞭解您的需求和目標。如果你有興趣參加,請與我們聯絡:PFOutsideInRequest@microsoft.com,或者通過下方的聯絡我們,和微軟遊戲團隊交流更多詳情。
產品更新內容
- Data Connections資料連線(自帶儲存Bring Your Own Storage):我們新增了將 PlayStream 和遙測事件寫入你自己的儲存賬戶的功能。有了從 PlayFab 匯出資料到自定義資料儲存的功能,你將能夠藉助 Azure 服務,在訪問、縮放、延遲、保留和隱私方面完全掌控你的資料。這項功能已經是公開預覽狀態。想了解更多關於此次釋出的資訊,請看部落格文章《使用資料連線控制你PlayFab資源中的資料》。
- Matchmaking玩家匹配:我們增加了實時通知來避免輪詢當前狀態,以及與新的遊戲大廳功能整合。更新後的具有實時通知功能的Matchmaking客戶端 SDK現在已經公開預覽。要了解更多資訊,請參見 Matchmaking玩家匹配文件,立即下載 SDK 進行試用。同時請記得加入我們新推出的 遊戲開發者@Azure 計劃,註冊該計劃可以獲得免費使用這一全新玩家匹配服務的權益,並且它適用於大多數遊戲。
- 遊戲大廳:這是一項讓玩家可以臨時進行分組,以協調多人遊戲體驗的服務,並且還支援搜尋可用大廳並加入的功能。具體包括成員屬性,以及用於遊戲排程的大廳和搜尋屬性。帶有實時通知功能的新大廳服務現在通過公開預覽方式向所有開發者開放。要了解更多,請看大廳文件。另外請記得加入我們新的遊戲開發者@Azure計劃,獲得在大多數遊戲中免費使用這個全新大廳服務的權益。要了解更多資訊,請參見部落格文章《ID@Azure 簡介:您的雲端之旅從今天開始》。
- UGC 正式釋出(GA):我們已經將 UGC 從公開預覽版更新為正式版(GA)。除了各種 API 調整和 Bug 修復外,我們還新增了Game Manager遊戲管理器的改進和功能,以幫助開發者更好地管理他們的UGC使用者生成內容目錄。要了解更多資訊,請看來自 GDC 的通過 Azure PlayFab UGC 提高市場參與度視訊和 PlayFab 使用者生成內容文件。
即將推出的產品更新
- 遊戲排行榜Leaderboards v2:排行榜 v2 目前仍處於有限預覽階段。
- 遊戲經濟Economy v2 公開預覽將於 2022 年第三季度推出!將提供玩家庫存和錢包,在最流行的市場支援收據驗證、遊戲捆綁、商店、貨幣等更多服務。
- Segmentation玩家分段:我們將在測試版中引入一個名為 ExportPlayersInSegment 的新 API,作為對現有 GetPlayersInSegment API 的增強。此外,我們還將使您更容易地定義由固定玩家列表組成的分段。
自去年10月以來的其他產品更新低代
- CloudScript Functions 現已在 Azure 上全面啟用。全新且改進的CloudScript Functions 現在已完全可用,並且完全執行在 Azure 上。要了解更多資訊,請參見部落格文章《藉助 Azure Functions 實現 Cloudscript》和入門指南。
- Event Sampling事件取樣功能的個人預覽:去年年底,我們將Event Sampling事件取樣通過有限預覽方式提供。該功能能讓你對 PlayStream 事件和Data Ingestion資料引入可以進行更精細的控制。要了解更多資訊,請參見部落格文章《使用事件取樣管理您的事件》和管理事件快速入門。
- Unreal GSDK 外掛:我們提供了一個新版 GSDK 外掛,它使您可以更容易地將Unreal構建上傳到多人遊戲伺服器(MPS)。要了解更多資訊,請看部落格文章《新的虛幻 GSDK 外掛簡化了Azure MPS的部署》和快速入門。
- 新的指南文章:我們發表了一篇新文章,介紹瞭如何附加profiler剖析器並除錯您的 MPS 遊戲伺服器。要想了解詳情,請看附加剖析器。
- Auto Crash Dumps自動故障轉儲:我們增加了在基於 Windows 容器的 MPS 多人遊戲伺服器上啟用自動故障轉儲功能。相關文件請參見故障轉儲收集。
- UGC SDK:在11月,我們釋出了更新的 SDK,以支援 Azure PlayFab UGC 公開預覽版。你可以閱讀更多關於這套新服務的介紹,並瞭解如何在你的遊戲中開啟一個創作者社群。關於它的部落格公告,請看宣佈 Azure PlayFab 使用者生成內容(公開預覽)。最後,如果你的遊戲是在 GameSparks 上執行,而你正在尋找一個替代方案,不管你目前與什麼引擎、平臺或商店整合,我們的服務都是可以支援的。如果你在前進的道路上遇到困難,我們的合作伙伴 Alice and Smith 和 GameCloud 可以幫助你遷移。要了解更多資訊,請參閱 GameSparks 向 Azure PlayFab 遷移。要與我們聯絡,請在 Discord 伺服器上找到我們 #migrate-to-playfab。
即日起,加入遊戲開發者@Azure專案,即可免費使用!
- 用 PlayFab 建立和運營一個實時遊戲
即日開始所有遊戲開發者@Azure 會員都可以免費使用 PlayFab 標準計劃長達兩年的時間。該計劃正常價格為 99美元/月,包括訪問價值 400 美元/月的 LiveOps 和 Insights 指標,以及金牌支援,其中包括論壇、支援文件和提交Case支援。結合你當前的技術棧連線並使用你需要的 PlayFab 服務,意味著你可以專注於創造極佳的的遊戲體驗,而不用擔心伺服器伸縮或你的 LiveOps 團隊成員是否有他們需要的工具。 - 用 PlayFab 開啟跨平臺遊戲的大門
為了支援跨平臺玩遊戲,遊戲開發者@Azure 計劃的成員可以免費使用 PlayFab Party Networking、語音和聊天、PlayFab 玩家匹配和 PlayFab 大廳。我們提供的使用上限非常充足,並且是以今天在 PlayFab 上最成功的遊戲作為參照的。因此這些 PlayFab 服務的免費使用上限能夠覆蓋高達 95% 的遊戲。
1.用 PlayFab 建立和運營一個實時遊戲
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最後感謝所有了不起的遊戲創作者與我們一起構建了PlayFab平臺。沒有你們,這一切都不可能實現。