不是元宇宙,是動畫。
2024年10.30日。美國加利福尼亞公司 Wonder dynamic 釋出了最新的產品影片。只需要一個攝像頭,我們可以把所有的一切搬到虛擬世界。此產品利用多種AI技術與傳統CG行業工具結合,大大提高了動畫的生產效率[1]。
它不會取代藝術家,而是加快製作流程、提高效率並幫助製作節省成本。
今年5月,計算機輔助設計公司 Autodesk 收購了 Wonder Dynamics。
產品介紹
Wonder Animation beta:現實世界的影片拍攝,完全轉為3D可編輯動畫。
只需要一臺攝像機,進行日常拍攝。Wonder Animation 利用AI技術,將其所有內容在3D空間中重建。包括現實場景,人物動畫,相機移動資料,燈光[1]。(ps:AI場景重建似乎有臆想的成分)
與其他生成式AI的黑盒不同,這些資料可以完美匯入動畫,電影視覺特效行業日常的生產工具中(如 Maya、Blender 或 Unreal),進行進一步的編輯。
這消除了對動作捕捉 (MoCap) 和複雜 3D 軟體的需求,使更廣泛的藝術家和製作工作室能夠獲得高質量的視覺特效。
市場
初期兩輪融資共計1250萬美元,近8000萬人民幣[3]。
3D動畫行業(迪士尼型別的動畫)按價值產生流程來說,分為三個階段。
前期設計:劇本創作,角色,場景,道具設計,分鏡。
中期動畫製作:建模,材質,骨骼蒙皮,動畫。
後期收尾:剪輯,配樂。
中期勞動密集型,時間花費長,如何讓角色動起來是關鍵。影片的本質是一張張連環播放的圖片,電影工業的標準是24張圖片每秒。每張圖片中人物模型的身體動作都是動畫師像擺木偶一樣擺出來的,由於計算機的輔助,一般一秒擺上幾個關鍵動作就好。
Wonder Dynamics 主要服務於電影和電視製片人、獨立電影製作人和數字內容創作者。
目前業務模式基於訂閱服務, PRO版本100美元一個月。
該公司於2017年成立,經過4年的驗證,2021年開始籌資。種子輪和A輪融資共計融得1250萬美元。2024年被計算機輔助設計公司 Autodesk 收購。值得一提的是,公司的兩個cofounder之一,居然是斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》男主角[4]。
Insight
AI影片行業,多是以不可控的單功能為主。比如說摳圖,文字轉影片,一鍵生成影片,虛擬人。並且大部分是朝著替換人類創作者的方向努力著。
Wonder Dynamics 從創立初期就確立了輔助人類創作這一路線。讓藝術家更接近製作全動畫電影,同時確保他們保留完全的創作控制權。作者本來並不看好其初代產品,不過這次的釋出,可以說重塑動畫影視製作的模式,一個巨大的變革。
拿 Wonder Dynamics 的產品來看,僅僅以AI輔助來概括有點片面,實為多項AI技術與動畫行業傳統方法的各階段融合。涉及的領域就包括,AI視覺重建,AI動捕,AI虛擬人,圖形渲染,建模,計算機輔助設計。
目前許多AI初創公司僅僅是聚焦於單個AI領域的應用。實則是許多行業工作流程中的一環,人們往往需要不停的切換AI工具。以Wonder Dynamics這次的產品來看,單拿出一個AI視覺重建或許可以成為一家AI初創公司的標杆產品。但是有用嗎?獨木難支。
未來,AI系統會愈趨複雜。AI對其他行業的改變,或許需要多種AI技術的深度融合。
寫到最後,一家頂尖AI產品公司的背後,竟然是一位演員 Tye Sheridan。成立7年,哪怕被大公司收購,他們的初心依然沒有變。在5月份的採訪中,他說到:“作為藝術家,我們非常感激能夠以拍電影為生,我們一直想幫助其他藝術家實現同樣的夢想——無論他們身在何處、社會地位或預算如何。[4]”
我們的理想在哪裡呢......
引用
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https://adsknews.autodesk.com/en/news/autodesk-launches-wonder-animation-video-to-3d-scene-technology/
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https://app.dealroom.co/companies/wonder_dynamics
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https://www.cbinsights.com/company/wonder-dynamics/financials
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https://www.fxguide.com/fxfeatured/autodesk-buys-wonder-dynamics/
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https://ai-kit.cn/
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作者:阿默
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