前《黑道聖徒》開發者再創業:如何在高風險環境下抓住機遇?
在遊戲行業當前的裁員和工作室關閉潮中,《黑道聖徒》開發商Volition是首批被關閉的老牌工作室之一。但對許多資深開發者來說,大型工作室關閉並不意味著結束,因為他們將在灰燼中組建新工作室。
Volition關閉後,幾位前高管就創辦了一家新的聯合研發工作室:Shapeshifter Games。這是一家採用遠端辦公模式的工作室,創始團隊成員包括工作室負責人馬修·馬迪甘(Matthew Madigan)、創意總監布萊恩·特拉菲坎特(Brian Traficante)和工作室總監羅勃·洛夫特斯(Rob Loftus),正在協助InXile Etertainment開發Xbox獨佔遊戲《發條革命》。
馬迪甘曾經為Volition供職15年,於2017年離開,後來又在2021年加入Lost Boys Interactive,在那家工作室短暫地待了一段時間。馬迪甘透露,近幾年他經常思考能不能在Volition所在的伊利諾伊州香檳市成立一家新工作室,而當聽說Volition被關閉、一大批開發者失業的訊息時,他覺得機會來了。“香檳是伊利諾伊的一座小城市,我從小在這裡生活,所以對我來說,維持一個活躍的遊戲開發社群非常重要。”
據馬迪甘估計,Volition被關閉發生在上午11點,到當天下午4點前,他已經與前Volition創意總監特拉菲坎特透過電話,聊了聊合夥創辦新工作室的可能性。今年1月,前Volition執行製作人洛夫特斯也加入進來,與他倆組成了Shapeshifter 的“鐵三角”。
到目前為止,Shapeshifter已經僱傭了超過10名員工,並且所有員工都曾供職於Volition。按照馬迪甘的說法,Shapeshifter的長期目標仍然是開發3A遊戲,團隊規模可能會擴大到200——300人,但不會急於求成,現階段更傾向於以聯合開發方的角色協助其他工作室,而非從一開始就盲目地嘗試構建新IP。
“我認為聯合開發能夠讓開發者永遠不缺活計。”馬迪甘說,“我們都知道遊戲的開發週期是什麼樣:當一款遊戲釋出後,公司可能只需要一支規模很小的後續內容製作團隊、線上服務團隊,導致很多開發人員都失去了位置……這種現象在遊戲行業非常普遍,經常週期性地發生,疫情期間被進一步放大了。我們可以組建一支十幾人的團隊,為發行商提供服務,讓員工有機會參與多個不同的專案,從而降低風險。”
洛夫特斯補充說:“我們是一群曾經在Volition共事的遊戲開發者,彼此知根知底。根據我們的觀察,3A遊戲的複雜程度正逐年上升,對很多工作室來說,獨自開發、運營一款3A遊戲的想法並不現實。因此,如果他們想把部分工作外包出來,我們願意幫忙。在現階段,我們專注於成為一家合作開發商,為合作伙伴提供值得信賴的資源,並逐步朝著馬修所說的目標前進。我覺得在未來一年左右的時間裡,我們團隊的規模不可能擴大到300人。”
馬迪甘透露,他在組建新工作室期間和遊戲業內的很多朋友聊過,發現“大家基本上都沒錢”。不過,馬迪甘的一位前同事(目前在Undead Labs擔任工作室主管)牽線搭橋,幫助他與微軟Xbox團隊建立聯絡,從而拿下了第一個專案,即協助InXile開發蒸汽朋克風格角色扮演遊戲《發條革命》。
“作為遊戲開發者,我們熱愛這份工作,珍惜與其他團隊一起創作遊戲的機會。”洛夫特斯說,“我們想要延續Volition的一些文化和價值觀,比如團結友愛、鼓勵創新、勇於挑戰極限等。但我們不會嘗試成為下一個Volition,而是希望新工作室能夠在延續Volition部分傳統的基礎上,形成自己的特色。”
洛夫特斯承認,考慮到遊戲市場的現狀,Shapeshifter更希望保持低調。“當一家新公司成立時,那確實是個值得大家擊掌慶祝的時刻,但最近幾周很多公司宣佈了大規模裁員(計劃)……如果你在那種環境下宣佈新公司成立,似乎不合時宜。現在不是慶祝的時候,不過我們對未來滿懷希望。”
“遊戲行業從來不缺人才。我們花了很多時間與受到(裁員)影響的開發者交談,其中既有我們在Volition的前同事,也有來自其他工作室的員工。與這些開發者談話並不容易,因為我們想要緩慢、循序漸進地擴大規模,目標是構建一家可持續發展的工作室,不會一下子招很多人。在遊戲行業,幾乎每天都有人失去工作,但我們能夠提供的機會非常有限。”
洛夫特斯在採訪中還表示,遊戲行業(尤其是Volition母公司、瑞典恩佈雷瑟集團)頻繁發生的工作室關閉和裁員事件令他感到驚訝。“剛開始我還以為也許只有我們(Volition)會受影響,後來才發現不是這麼回事,我們只是首批被關閉的工作室之一。無論在恩佈雷瑟還是整個行業,似乎永無休止的裁員都令人震驚。”
從某種意義上講,恩佈雷瑟過去幾年的激進收購和併購策略,是導致這家發行商如今不得不進行大規模裁員、取消專案,甚至變賣或關閉工作室的主要原因。由於一筆涉及資金額達到20億美元的交易在最後時刻告吹,恩佈雷瑟被迫推進全公司範圍內的重組,截至目前已經關閉包括Volition在內的多家工作室,裁員超過了1400人。
有趣的是洛夫特斯承認,當看到恩佈雷瑟以比遊戲行業歷史上任何公司都更快的速度擴張時,他感到挺興奮。“那段時期太瘋狂了,他們不僅收購研發工作室,還收購了像Gearbox那樣的大型發行商。恩佈雷瑟手頭的IP也令人興奮,作為一名開發者,你肯定會思考那些IP所帶來的可能性……但你可能也會琢磨:‘噢,什麼時候才會停下來?’”
特拉菲坎特表示贊同。“就算是黑馬漫畫和桌遊公司Asmodee,也擁有很多可以被改編成遊戲的明星IP。如果從純粹的創作和遊戲開發角度來看,這確實令人興奮。當然,如果從商業角度來看,他們需要有一套聰明的策略,才能實現預期目標。”特拉菲坎特說,“每隔一段時間,恩佈雷瑟就會拿下一批極具知名度的IP,比如《指環王》或《古墓麗影》。這意味著我們與那些IP的距離更近了。”
在馬迪甘為Lost Boys工作期間,Lost Boys被Gearbox收購,也成為了恩佈雷瑟旗下工作室之一。不過他強調,裁員潮正在席捲遊戲行業,恩佈雷瑟只是遭遇困境的眾多大型發行商之一。“整個行業都很低迷,Volition(被關閉)只是冰山一角。恩佈雷瑟試圖擴充遊戲之外的其他業務,做得還不錯。我認為如果在較好的經濟形勢下,他們的風險可能不會這麼大。無論如何,恩佈雷瑟沒有關門大吉,他們正在努力克服困難,繼續製作出色的遊戲。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/useOoUj72KyVuXYZdlbyUA
原譯文https://www.gamesindustry.biz/vo ... ayoffs-and-closures
Volition關閉後,幾位前高管就創辦了一家新的聯合研發工作室:Shapeshifter Games。這是一家採用遠端辦公模式的工作室,創始團隊成員包括工作室負責人馬修·馬迪甘(Matthew Madigan)、創意總監布萊恩·特拉菲坎特(Brian Traficante)和工作室總監羅勃·洛夫特斯(Rob Loftus),正在協助InXile Etertainment開發Xbox獨佔遊戲《發條革命》。
馬迪甘曾經為Volition供職15年,於2017年離開,後來又在2021年加入Lost Boys Interactive,在那家工作室短暫地待了一段時間。馬迪甘透露,近幾年他經常思考能不能在Volition所在的伊利諾伊州香檳市成立一家新工作室,而當聽說Volition被關閉、一大批開發者失業的訊息時,他覺得機會來了。“香檳是伊利諾伊的一座小城市,我從小在這裡生活,所以對我來說,維持一個活躍的遊戲開發社群非常重要。”
據馬迪甘估計,Volition被關閉發生在上午11點,到當天下午4點前,他已經與前Volition創意總監特拉菲坎特透過電話,聊了聊合夥創辦新工作室的可能性。今年1月,前Volition執行製作人洛夫特斯也加入進來,與他倆組成了Shapeshifter 的“鐵三角”。
馬修·馬迪甘
到目前為止,Shapeshifter已經僱傭了超過10名員工,並且所有員工都曾供職於Volition。按照馬迪甘的說法,Shapeshifter的長期目標仍然是開發3A遊戲,團隊規模可能會擴大到200——300人,但不會急於求成,現階段更傾向於以聯合開發方的角色協助其他工作室,而非從一開始就盲目地嘗試構建新IP。
“我認為聯合開發能夠讓開發者永遠不缺活計。”馬迪甘說,“我們都知道遊戲的開發週期是什麼樣:當一款遊戲釋出後,公司可能只需要一支規模很小的後續內容製作團隊、線上服務團隊,導致很多開發人員都失去了位置……這種現象在遊戲行業非常普遍,經常週期性地發生,疫情期間被進一步放大了。我們可以組建一支十幾人的團隊,為發行商提供服務,讓員工有機會參與多個不同的專案,從而降低風險。”
洛夫特斯補充說:“我們是一群曾經在Volition共事的遊戲開發者,彼此知根知底。根據我們的觀察,3A遊戲的複雜程度正逐年上升,對很多工作室來說,獨自開發、運營一款3A遊戲的想法並不現實。因此,如果他們想把部分工作外包出來,我們願意幫忙。在現階段,我們專注於成為一家合作開發商,為合作伙伴提供值得信賴的資源,並逐步朝著馬修所說的目標前進。我覺得在未來一年左右的時間裡,我們團隊的規模不可能擴大到300人。”
馬迪甘透露,他在組建新工作室期間和遊戲業內的很多朋友聊過,發現“大家基本上都沒錢”。不過,馬迪甘的一位前同事(目前在Undead Labs擔任工作室主管)牽線搭橋,幫助他與微軟Xbox團隊建立聯絡,從而拿下了第一個專案,即協助InXile開發蒸汽朋克風格角色扮演遊戲《發條革命》。
“作為遊戲開發者,我們熱愛這份工作,珍惜與其他團隊一起創作遊戲的機會。”洛夫特斯說,“我們想要延續Volition的一些文化和價值觀,比如團結友愛、鼓勵創新、勇於挑戰極限等。但我們不會嘗試成為下一個Volition,而是希望新工作室能夠在延續Volition部分傳統的基礎上,形成自己的特色。”
洛夫特斯承認,考慮到遊戲市場的現狀,Shapeshifter更希望保持低調。“當一家新公司成立時,那確實是個值得大家擊掌慶祝的時刻,但最近幾周很多公司宣佈了大規模裁員(計劃)……如果你在那種環境下宣佈新公司成立,似乎不合時宜。現在不是慶祝的時候,不過我們對未來滿懷希望。”
“遊戲行業從來不缺人才。我們花了很多時間與受到(裁員)影響的開發者交談,其中既有我們在Volition的前同事,也有來自其他工作室的員工。與這些開發者談話並不容易,因為我們想要緩慢、循序漸進地擴大規模,目標是構建一家可持續發展的工作室,不會一下子招很多人。在遊戲行業,幾乎每天都有人失去工作,但我們能夠提供的機會非常有限。”
羅勃·洛夫特斯
洛夫特斯在採訪中還表示,遊戲行業(尤其是Volition母公司、瑞典恩佈雷瑟集團)頻繁發生的工作室關閉和裁員事件令他感到驚訝。“剛開始我還以為也許只有我們(Volition)會受影響,後來才發現不是這麼回事,我們只是首批被關閉的工作室之一。無論在恩佈雷瑟還是整個行業,似乎永無休止的裁員都令人震驚。”
從某種意義上講,恩佈雷瑟過去幾年的激進收購和併購策略,是導致這家發行商如今不得不進行大規模裁員、取消專案,甚至變賣或關閉工作室的主要原因。由於一筆涉及資金額達到20億美元的交易在最後時刻告吹,恩佈雷瑟被迫推進全公司範圍內的重組,截至目前已經關閉包括Volition在內的多家工作室,裁員超過了1400人。
有趣的是洛夫特斯承認,當看到恩佈雷瑟以比遊戲行業歷史上任何公司都更快的速度擴張時,他感到挺興奮。“那段時期太瘋狂了,他們不僅收購研發工作室,還收購了像Gearbox那樣的大型發行商。恩佈雷瑟手頭的IP也令人興奮,作為一名開發者,你肯定會思考那些IP所帶來的可能性……但你可能也會琢磨:‘噢,什麼時候才會停下來?’”
特拉菲坎特表示贊同。“就算是黑馬漫畫和桌遊公司Asmodee,也擁有很多可以被改編成遊戲的明星IP。如果從純粹的創作和遊戲開發角度來看,這確實令人興奮。當然,如果從商業角度來看,他們需要有一套聰明的策略,才能實現預期目標。”特拉菲坎特說,“每隔一段時間,恩佈雷瑟就會拿下一批極具知名度的IP,比如《指環王》或《古墓麗影》。這意味著我們與那些IP的距離更近了。”
在馬迪甘為Lost Boys工作期間,Lost Boys被Gearbox收購,也成為了恩佈雷瑟旗下工作室之一。不過他強調,裁員潮正在席捲遊戲行業,恩佈雷瑟只是遭遇困境的眾多大型發行商之一。“整個行業都很低迷,Volition(被關閉)只是冰山一角。恩佈雷瑟試圖擴充遊戲之外的其他業務,做得還不錯。我認為如果在較好的經濟形勢下,他們的風險可能不會這麼大。無論如何,恩佈雷瑟沒有關門大吉,他們正在努力克服困難,繼續製作出色的遊戲。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/useOoUj72KyVuXYZdlbyUA
原譯文https://www.gamesindustry.biz/vo ... ayoffs-and-closures
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