誰能拒絕春節逛街時帶一個“星寶”回家呢?
最近,我在刷小紅書時發現,好像越來越多人開始曬《元夢之星》的可愛周邊了,在各大社媒普遍被春節內容刷屏的當下,這一現象多少顯得有點不尋常。
事實上,在2月2日新春版本的前瞻直播中,《元夢之星》在公佈奧特曼、奶龍重磅IP聯動,介紹春節新玩法、新春福利之餘,也官宣了與浙江凱藍品牌管理有限公司(下文簡稱:凱藍)旗下“The Green Party”和“伶俐”兩大品牌展開跨界合作,攜手共建主題門店並推出毛絨、掛件、積木等IP衍生品的計劃。
得益於合作的快速落地,玩家們前往門店採購周邊的熱情被點燃,進而帶動了相關話題討論度在各大社媒的上升蔓延。
此前,行業對元夢的關注度,大多集中在其持續發力內容、社交生態建設,透過為玩家塑造“閤家歡小小元宇宙”,以構建一個線上娛樂新場景所做的諸多探索,譬如GameRes不久前也發文展望了其春節表現。
但對於一款已積累超8000萬使用者的頂流新品來說,元夢的“野心”顯然不止於此,透過此番與凱藍開展的合作不難看出,其目標就是圍繞“IP衍生品”展開合作與佈局,透過進一步連線線上、線下社交娛樂場景,在為玩家帶來新春新選擇之餘,也為其長線IP建設夯實基礎。
解鎖線下社交娛樂場景,為玩家提供新春新選擇
作為打通線下社交娛樂場景邁出的重要一步,《元夢之星》首批主題門店的數量就有些超預期——the Green Party253家,伶俐191家,合計超450家門店數,意味著在這個春節,幾乎全國人民都能在一二線城市逛街時,感受一把被“星寶”包圍的幸福感。
與門店數量相得益彰的是IP衍生品種類。
這次遊戲一口氣推出了包括毛絨公仔、盲盒人仔、滴膠掛件在內的多款周邊,涵蓋多個元夢的人氣角色,足以滿足不同玩家的需求與喜好。
同時,春節期間還有部分門店專設了“打卡區”,玩家只要完成打卡集贊活動即可領取紅包兌換碼,此舉既線上下場景透傳出了《元夢之星》“寵粉”發福利的理念,也將“逛”和“玩”結合在了一起,讓玩家能透過拍照、打卡、分享的實質性社交行為,享受到更足的“過節儀式感”。
在GameRes看來,主題門店的落地的核心意義,就是線上下為玩家開闢了一個個嶄新的社交娛樂場景。
往近了說,春節小長假期間,人們除了宅家時能相聚於《元夢之星》這個“閤家歡小小元宇宙”中,線上上解鎖過年新方式之外,也未嘗不可線上下新春City Walk的過程中,前往“元夢主題門店”為兄弟姐妹挑選一款他們喜愛的元夢周邊,重新定義一番屬於年輕人的“年貨”該是什麼樣的。
甚至一系列活靈活現周邊,還有望成為於線下連結玩家情感的新紐帶——不妨設想一番,當一名玩家在地鐵、商超、咖啡廳等地瞥見陌生人揹包上的“玫姍姍”掛件,說不定就能因一句“嘿,原來你也是‘星寶’!”的開場白而收穫一段珍貴的友誼。
可見伴隨著主題門店落地、IP衍生品面世,由《元夢之星》開創的社交娛樂新方式也有望完成自線上朝線下的新一輪傳導,為希望跳出傳統過年體驗藩籬,嚮往新春新驚喜的的玩家們提供更多選擇。
借IP衍生品打通線上線下,《元夢之星》長線IP建設開始發力
為何《元夢之星》早早開始佈局IP衍生品市場?
從產業趨勢來看,去年5月,伽馬資料釋出的《2022-2023移動遊戲IP市場發展報告》顯示,中國手遊IP衍生品市場規模已連續增長3年,2022年已達35億元。
結合該市場“連續增長+市場份額較少”的特點來看,不難發現,當下遊戲IP衍生品尚處於起步階段,仍有大量長尾潛力亟待挖掘。
IP衍生品市場發展相對滯緩的原因也不復雜,雖說發行IP衍生品,是遊戲推進長線IP建設繞不開的一環,但大多數中小體量遊戲往往受使用者規模、內容深度掣肘,缺乏開闢該市場的基礎與驅動力。
但《元夢之星》不同,上線首月超8000萬註冊使用者的紮實基本盤,再加上日趨成熟的“閤家歡小小元宇宙”產品形態,已使其具備了構建長線IP,甚至具備在未來發展為一個“國民級IP”的底氣。
在此基礎上,加強線下場景的IP滲透率和影響力,加快佈局IP衍生品市場,無疑是其IP長線經營的必經之路。
正如伽馬資料分析師常健曾表示:“發展衍生品市場的目的不侷限於提高遊戲IP產業的盈利能力,衍生品市場的繁榮可以提高IP生態活性,提供IP影響力拓張路徑,是IP及IP市場長期發展的有利條件。”
在搞清楚《元夢之星》為什麼要做IP衍生品之後,下一個問題是,IP衍生品能為其長線IP經營帶來什麼?
關於這點,GameRes認為可以用三個關鍵詞來總結:
促活
上線至今,兔嘰嘰、玫珊珊等“星寶”,早已憑藉鮮明的形象氣質收穫了大量玩家的喜愛。
IP衍生品作為“星寶”們在現實中的具象化對映,一方面可透過給予玩家“陪伴感”,起到承載玩家情感、強化遊戲品牌認同感的效果;另一方面,IP衍生品也能為玩家社交製造更多話題點,進一步打通玩家間的社交連結。
長此以往,不但玩家與遊戲的情感羈絆將會更為牢靠,使用者生態也將伴隨著社交體驗的強化更為活躍。
破圈
IP衍生品的出現,為《元夢之星》的破圈傳播提供了更多可能性。
一方面,基於可視、可觸的實體媒介特性,IP衍生品可助力其線上下形成傳播新效應,觸達更多傳統線上營銷手段難以觸達的使用者;另一方面,玩家們針對IP衍生品的“自來水”討論,也可能助力遊戲實現跨圈層“種草”。
在打通線上、線下傳播新鏈路後,不單是遊戲會吸引更多增量使用者的關注,其IP影響力也將在傳播過程中得以釋放。
賦能
從“玲娜貝兒”每逢周邊上新必斷貨,到大耳狗、庫洛米等公仔成為年輕女性的“必備時尚單品”。過去這些年,迪士尼、三麗鷗等頭部IP高速成長背後,幾乎都離不開來自IP衍生品的助力。
基於此,和它們一樣具備紮實線上內容、牢靠使用者生態等共性的元夢,同樣也有望讓IP衍生品成為驅動其增長的“第三極”,從玩家需求出發不斷煥新周邊形態,使之長線賦能遊戲IP建設。
在這套通順發展邏輯的支撐下,可以預期的是,《元夢之星》對IP衍生品市場的佈局探索才剛剛開始,未來還會有更多大動作。
比如就與凱藍的合作而言,雙方此後大機率還會進一步推進資源整合,攜手縱向挖掘更多元的合作方式,或是可能橫向延展,選擇與凱藍旗下子品牌聯動,推出其他深度合作新專案。
同時,未來也可能會與更多潮玩品牌、泛娛樂IP展開聯動,透過打造更多聯名IP衍生品等形式,在為玩家帶來有持續性的驚喜之餘,也開闢出更多可連結大眾、傳遞“閤家歡”快樂的線下社交娛樂新場景。
結語
面對春節這個最有 “閤家歡”氛圍的傳統節日,從推出新春版本搶佔線上社交娛樂場景,只為讓玩家過上一個從未有過的“閤家歡小小元宇宙”春節;到聯手凱藍開設主題門店讓“星寶”們走進現實,在開闢線下社交娛樂新場景的同時,為玩家提供新春新選擇。
面對這樣一整套新春組合拳,我們不得不感慨一句:“今年春節,每個人都將被元夢‘包圍’了。”
更難能可貴的是,在重新定義玩家過年新方式的“明線”之外,一條涉及到其長線IP建設的“暗線”,也隨著IP衍生品的面世逐漸浮出水面——對元夢來說,它的目的本就不是在品類存量市場裡競爭,而是要走一條屬於自己的路,如果“閤家歡小小元宇宙”是其內容形態的願景,那麼在未來成為一個真正走入線下大眾日常生活的“國民IP”即是其IP演進的遠景目標。
結合《元夢之星》上線至今的表現來看,相信這一天的到來距離我們不會太遠。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/yktaKKjOUjBXCS8yGk0ZtA
事實上,在2月2日新春版本的前瞻直播中,《元夢之星》在公佈奧特曼、奶龍重磅IP聯動,介紹春節新玩法、新春福利之餘,也官宣了與浙江凱藍品牌管理有限公司(下文簡稱:凱藍)旗下“The Green Party”和“伶俐”兩大品牌展開跨界合作,攜手共建主題門店並推出毛絨、掛件、積木等IP衍生品的計劃。
得益於合作的快速落地,玩家們前往門店採購周邊的熱情被點燃,進而帶動了相關話題討論度在各大社媒的上升蔓延。
The Green Party(下文簡稱:TGP)主題門店
此前,行業對元夢的關注度,大多集中在其持續發力內容、社交生態建設,透過為玩家塑造“閤家歡小小元宇宙”,以構建一個線上娛樂新場景所做的諸多探索,譬如GameRes不久前也發文展望了其春節表現。
但對於一款已積累超8000萬使用者的頂流新品來說,元夢的“野心”顯然不止於此,透過此番與凱藍開展的合作不難看出,其目標就是圍繞“IP衍生品”展開合作與佈局,透過進一步連線線上、線下社交娛樂場景,在為玩家帶來新春新選擇之餘,也為其長線IP建設夯實基礎。
解鎖線下社交娛樂場景,為玩家提供新春新選擇
作為打通線下社交娛樂場景邁出的重要一步,《元夢之星》首批主題門店的數量就有些超預期——the Green Party253家,伶俐191家,合計超450家門店數,意味著在這個春節,幾乎全國人民都能在一二線城市逛街時,感受一把被“星寶”包圍的幸福感。
與門店數量相得益彰的是IP衍生品種類。
這次遊戲一口氣推出了包括毛絨公仔、盲盒人仔、滴膠掛件在內的多款周邊,涵蓋多個元夢的人氣角色,足以滿足不同玩家的需求與喜好。
同時,春節期間還有部分門店專設了“打卡區”,玩家只要完成打卡集贊活動即可領取紅包兌換碼,此舉既線上下場景透傳出了《元夢之星》“寵粉”發福利的理念,也將“逛”和“玩”結合在了一起,讓玩家能透過拍照、打卡、分享的實質性社交行為,享受到更足的“過節儀式感”。
伶俐主題門店的打卡區
在GameRes看來,主題門店的落地的核心意義,就是線上下為玩家開闢了一個個嶄新的社交娛樂場景。
往近了說,春節小長假期間,人們除了宅家時能相聚於《元夢之星》這個“閤家歡小小元宇宙”中,線上上解鎖過年新方式之外,也未嘗不可線上下新春City Walk的過程中,前往“元夢主題門店”為兄弟姐妹挑選一款他們喜愛的元夢周邊,重新定義一番屬於年輕人的“年貨”該是什麼樣的。
甚至一系列活靈活現周邊,還有望成為於線下連結玩家情感的新紐帶——不妨設想一番,當一名玩家在地鐵、商超、咖啡廳等地瞥見陌生人揹包上的“玫姍姍”掛件,說不定就能因一句“嘿,原來你也是‘星寶’!”的開場白而收穫一段珍貴的友誼。
可見伴隨著主題門店落地、IP衍生品面世,由《元夢之星》開創的社交娛樂新方式也有望完成自線上朝線下的新一輪傳導,為希望跳出傳統過年體驗藩籬,嚮往新春新驚喜的的玩家們提供更多選擇。
借IP衍生品打通線上線下,《元夢之星》長線IP建設開始發力
為何《元夢之星》早早開始佈局IP衍生品市場?
從產業趨勢來看,去年5月,伽馬資料釋出的《2022-2023移動遊戲IP市場發展報告》顯示,中國手遊IP衍生品市場規模已連續增長3年,2022年已達35億元。
結合該市場“連續增長+市場份額較少”的特點來看,不難發現,當下遊戲IP衍生品尚處於起步階段,仍有大量長尾潛力亟待挖掘。
IP衍生品市場發展相對滯緩的原因也不復雜,雖說發行IP衍生品,是遊戲推進長線IP建設繞不開的一環,但大多數中小體量遊戲往往受使用者規模、內容深度掣肘,缺乏開闢該市場的基礎與驅動力。
但《元夢之星》不同,上線首月超8000萬註冊使用者的紮實基本盤,再加上日趨成熟的“閤家歡小小元宇宙”產品形態,已使其具備了構建長線IP,甚至具備在未來發展為一個“國民級IP”的底氣。
在此基礎上,加強線下場景的IP滲透率和影響力,加快佈局IP衍生品市場,無疑是其IP長線經營的必經之路。
正如伽馬資料分析師常健曾表示:“發展衍生品市場的目的不侷限於提高遊戲IP產業的盈利能力,衍生品市場的繁榮可以提高IP生態活性,提供IP影響力拓張路徑,是IP及IP市場長期發展的有利條件。”
在搞清楚《元夢之星》為什麼要做IP衍生品之後,下一個問題是,IP衍生品能為其長線IP經營帶來什麼?
關於這點,GameRes認為可以用三個關鍵詞來總結:
促活
上線至今,兔嘰嘰、玫珊珊等“星寶”,早已憑藉鮮明的形象氣質收穫了大量玩家的喜愛。
IP衍生品作為“星寶”們在現實中的具象化對映,一方面可透過給予玩家“陪伴感”,起到承載玩家情感、強化遊戲品牌認同感的效果;另一方面,IP衍生品也能為玩家社交製造更多話題點,進一步打通玩家間的社交連結。
長此以往,不但玩家與遊戲的情感羈絆將會更為牢靠,使用者生態也將伴隨著社交體驗的強化更為活躍。
對“星寶”的熱愛,成為玩家展開社交討論的向心力
破圈
IP衍生品的出現,為《元夢之星》的破圈傳播提供了更多可能性。
一方面,基於可視、可觸的實體媒介特性,IP衍生品可助力其線上下形成傳播新效應,觸達更多傳統線上營銷手段難以觸達的使用者;另一方面,玩家們針對IP衍生品的“自來水”討論,也可能助力遊戲實現跨圈層“種草”。
在打通線上、線下傳播新鏈路後,不單是遊戲會吸引更多增量使用者的關注,其IP影響力也將在傳播過程中得以釋放。
被“種草”的使用者們紛紛詢問購買途徑
賦能
從“玲娜貝兒”每逢周邊上新必斷貨,到大耳狗、庫洛米等公仔成為年輕女性的“必備時尚單品”。過去這些年,迪士尼、三麗鷗等頭部IP高速成長背後,幾乎都離不開來自IP衍生品的助力。
基於此,和它們一樣具備紮實線上內容、牢靠使用者生態等共性的元夢,同樣也有望讓IP衍生品成為驅動其增長的“第三極”,從玩家需求出發不斷煥新周邊形態,使之長線賦能遊戲IP建設。
已有玩家開始期待“特別版周邊”
在這套通順發展邏輯的支撐下,可以預期的是,《元夢之星》對IP衍生品市場的佈局探索才剛剛開始,未來還會有更多大動作。
比如就與凱藍的合作而言,雙方此後大機率還會進一步推進資源整合,攜手縱向挖掘更多元的合作方式,或是可能橫向延展,選擇與凱藍旗下子品牌聯動,推出其他深度合作新專案。
同時,未來也可能會與更多潮玩品牌、泛娛樂IP展開聯動,透過打造更多聯名IP衍生品等形式,在為玩家帶來有持續性的驚喜之餘,也開闢出更多可連結大眾、傳遞“閤家歡”快樂的線下社交娛樂新場景。
結語
面對春節這個最有 “閤家歡”氛圍的傳統節日,從推出新春版本搶佔線上社交娛樂場景,只為讓玩家過上一個從未有過的“閤家歡小小元宇宙”春節;到聯手凱藍開設主題門店讓“星寶”們走進現實,在開闢線下社交娛樂新場景的同時,為玩家提供新春新選擇。
面對這樣一整套新春組合拳,我們不得不感慨一句:“今年春節,每個人都將被元夢‘包圍’了。”
更難能可貴的是,在重新定義玩家過年新方式的“明線”之外,一條涉及到其長線IP建設的“暗線”,也隨著IP衍生品的面世逐漸浮出水面——對元夢來說,它的目的本就不是在品類存量市場裡競爭,而是要走一條屬於自己的路,如果“閤家歡小小元宇宙”是其內容形態的願景,那麼在未來成為一個真正走入線下大眾日常生活的“國民IP”即是其IP演進的遠景目標。
結合《元夢之星》上線至今的表現來看,相信這一天的到來距離我們不會太遠。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/yktaKKjOUjBXCS8yGk0ZtA
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