誰能拒絕過一次“小小元宇宙”春節呢?

南山發表於2024-01-29
“為每位星寶創造一個小小元宇宙,為每個有趣的靈魂提供綻放的舞臺。”

這是前兩天《元夢之星》“致全體玩家的一封信”中提及的初衷,與之同時披露的還有一組重磅資料:上線首月註冊使用者超8000萬。

誰能拒絕過一次“小小元宇宙”春節呢?

過去一個多月裡,該作已藉由豐富內容玩法和優質社交體驗,幫助超過8000萬玩家對“閤家歡”這一遊戲概念建立起了初步認知,再結合其iOS免費榜長期穩居Top3的表現來看(除了少數新品上線當日,其實《元夢之星》一直在Top 1位置穩穩待著)。

而就在昨天,隨著“山海奇遇”新賽季上線,一系列新時裝、新玩法、新功能也揭開了神秘面紗。並且這並非全部內容,2月2日遊戲還將開啟“新春版本”,據公開信爆料,屆時會有更多節慶主題玩法上線。

誰能拒絕過一次“小小元宇宙”春節呢?

要知道春節向來是國人心中最契合“閤家歡”定義的一個重要節點,因此值得期待的是,隨著大量新玩法和新春主題內容的加入,該作有望與春節期間的節日氛圍產生共振,以一種線上娛樂潮流新場景的姿態,為廣大玩家解鎖過年新方式,同時也將“閤家歡”主旨更清晰的透傳給普羅大眾。

種種跡象表明,我們當下已不能再簡單用“派對遊戲”來定性《元夢之星》,因為它不是在存量市場裡競爭,而是透過持續擴充內容、社交邊界,給玩家帶來各種創新體驗,開闢出了一條只有騰訊才能走通的道路,並且目前的探索成果已得到了行業和使用者認可,這條路的方向指向“閤家歡小小元宇宙”。

在這裡,過上一個“小小元宇宙”新年

為什麼“閤家歡小小元宇宙”這條路只有騰訊能走?

因為探索這條路的前提,是需要有多品類成熟研發經驗、萬物互聯的社交資源等核心能力支撐,而這恰恰是騰訊與天美工作室群的獨特優勢。

得益於,隨著新賽季到來,《元夢之星》的內容、社交生態邊際再度被拓寬,除新增十多套新時裝外,本就有超百種關卡的經典模式,再度加入了「滾球碰碰車」「泡泡大戰」等多張新地圖,以及仙人掌、吸塵器等闖關新道具。

同時,娛樂模式也迎來了大規模煥新:全新玩法「塔防大亨」「變裝對決」正式實裝;「極限競速」新增了“賽車模式”和“滑雪接力模式”;「誰是狼人」也增加了新身份、新設施、新任務等等……

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其中除各種經典玩法的體驗調優外,可以發現該作本質上還是一以貫之的沿著公開信中提及的“多品類玩法探索”思路,在內容創新上持續發力。

比如「泡泡大戰」融合了類似經典休閒遊戲《QQ堂》的玩法元素,玩家可以在更精美的3D化場景中,與更多玩家展開策略、技術博弈。

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「塔防大亨」則在融合“建造經營+塔防”雙玩法的基礎上,透過操作簡化、局內指引性加強等方式,為玩家提供了更輕量、更具複合樂趣的塔防射擊體驗。

誰能拒絕過一次“小小元宇宙”春節呢?

而作為《QQ飛車手遊》正版聯動玩法,「極限競速」新增的賽車模式,也透過加入漂移甩尾、氮氣加速等經典設計,讓玩家能享受體驗到更沉浸、更歡樂的賽車競速快感。

顯然,豐富玩法的上新與體驗調優,也為玩家在春節解鎖過年新方式,享受“閤家歡”樂趣帶來了更多可能性。

誰能拒絕過一次“小小元宇宙”春節呢?

此外,由於經典模式已加入了「舞龍對決」「不夜大唐」等多個新年主題關卡,目前玩家們已經可以在歡樂競技之餘,提前感受一番熱鬧、喜慶的春節氛圍。

可以預見的是,待攜著十餘種春節主題玩法到來的“新春版本”在2月初正式上線,遊戲中的“年味兒”還將愈發濃郁。

誰能拒絕過一次“小小元宇宙”春節呢?
舞龍對決的玩法機制有《貪食蛇》的影子

值得一提的是,在為大眾線上過年搭好舞臺的基礎上,新賽季還開放了QQ&微信好友“掃碼一起玩”的功能,透過帶來“平臺互通”的新變化,真正能做到讓玩家“無界限”地玩在一起、歡度春節。

誰能拒絕過一次“小小元宇宙”春節呢?

展望即將到來的春節,在《元夢之星》進一步擴充內容邊際、營造出彩春節氛圍、打破玩家社交屏障的基礎上,屆時玩家們有望匯聚於此,過上一個新奇的“小小元宇宙”新年,沉浸式感受到久違的、春節本就應有的“閤家歡”氛圍。

除春節氛圍的烘托外,該作新賽季還加大了UGC生態建設力度,除了進一步為使用者創作提供長線助力外,立足於當下,玩家也能更自由的創造屬於自己過年場景,重新定義過年方式。

在這裡,自定義屬於你的過年方式

早前,筆者曾剖析過該作由「星家園」和「星世界」構成的UGC生態,但坦白說,彼時的我也未曾料想其UGC生態的擴張速度會如此之快。

“一個月內,遊戲裡便誕生了數千萬張形式多樣的使用者自創地圖。”公開信中,主創團隊如是說道,可見其UGC生態已初具規模、進展喜人。


而隨著春節漸行漸近,前一陣子GameRes就留意到,遊戲裡早早的就出現了不少春節主題UGC地圖,有玩家將舞龍醒獅、紅燈籠、金元寶結合在一起,打造了一個滿是中式節慶元素的跑酷地圖。

誰能拒絕過一次“小小元宇宙”春節呢?

也有玩家在打造國風場景的基礎上,開闢了一條“新春小吃街”,讓玩家能在與好友一起煮掛麵、蒸餃子的過程中,快樂的迎接春節到來。

雖然這些地圖已足夠驚豔,但其實還遠未觸及該作UGC內容天花板,因為新賽季中,隨著功能更強大的創作工具、更大手筆的內容激勵計劃接踵而至,玩家UGC創作的上限再度被抬高。

誰能拒絕過一次“小小元宇宙”春節呢?

更新後,“星家園”中開放了圖紙系統,玩家既能將精心打造的家園存為圖紙,也能一鍵應用他人設計的主題家園,可見《元夢之星》希望在滿足玩家對多風格家園追求之餘,也希望鼓勵玩家間進行更多分享行為,從而推動社交體驗升維。

包括星家園裡的影院上新的“拖動進度條”功能,想必目的也是希望“以點帶面”,透過觀影細節體驗的調優,為玩家營造更好的追劇社交氛圍。

誰能拒絕過一次“小小元宇宙”春節呢?

當然,本次最重磅的更新,還是《元夢之星》沿著提高創作上限、降低創作門檻兩大核心方向,大幅推進的UGC編輯器功能升級。

在提高創作上限維度,「FPS玩法編輯器」在道具元件種類、武器庫武器擴容的基礎上,新增了自定義武器外觀、數值的功能,為玩家自由設計更多個性武器,甚至開闢全新FPS細分玩法提供了更多可能。

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而玩家在製作UGC地圖時,也可創造有著獨特形象、行為模式的角色,甚至依託新增的「劇情編輯器」,為NPC增加表情、動作、對話——這意味著玩家內容創作方向不再被侷限於“玩法”層面,而是有了更廣闊的“敘事”空間。

可以預見的是,我們很快就能見證更多優質AVG、RPG地圖的誕生,“星世界”的品類創作界限也由此被拓寬。

誰能拒絕過一次“小小元宇宙”春節呢?

在降低創作門檻維度,《元夢之星》這次將「模組社群」升級為了分類更直觀、清晰的「資源社群」,同時新增了包括視覺效果在內的一系列輔助創作功能,進一步降低了UGC創作門檻,讓每位玩家都能輕鬆“造夢”。

誰能拒絕過一次“小小元宇宙”春節呢?

最後,別忘了早在上線前,《元夢之星》就公佈了以長線扶持UGC創作為目標,首期投入10億,長期投入“無限大”的造夢計劃。

而據公開信顯示,第一期造夢計劃穩步推進中,首批4330萬激勵金正陸續發放,而當新賽季到來,《元夢之星》還表示將繼續投入5000萬獎金,給予UGC地圖創作者、內容創作者更多扶持。

誰能拒絕過一次“小小元宇宙”春節呢?

隨著UGC編輯器功能的進一步升級,UGC創作的上限被再度擴充,創作激勵扶持力度的加碼,也將驅動玩家釋放更多靈感。

著眼於當下,面對“春節”這一最接近的重要時間視窗,玩家的創造力很可能迅速被催化、激發,在遊戲裡開闢出更多創意過年新方式;而遠眺未來,在官方與玩家的共同努力下,可以預期的是,一個可承載使用者無窮想象力的“小小元宇宙”也將隨時間推移愈發完善。

結語

首月超8000萬註冊使用者的資料,印證了大眾玩家對《元夢之星》的認可,新賽季的上線,又讓遊戲借多元化的創意內容,承載了玩家對“閤家歡”體驗的想象,以及對2024新春佳節的美好向往。

在即將到來的春節,或許將有更大規模的玩家相聚於此,在歡聲笑語中解鎖過年新方式,過上一個從未體驗過的“小小元宇宙”新年。

誰能拒絕過一次“小小元宇宙”春節呢?

但這就是《元夢之星》的極限了嗎?顯然不是。

因為在公開信中,我們還看到了主創團隊對“種菜種花”這一經典休閒社交玩法的爆料,也在昨天見證了派對遊戲賽道首個體系化電競賽事——《元夢之星》冠軍之星錦標賽的開啟。

種種跡象都表明,其不但有望成為今年春節最潮、最亮眼的線上娛樂新方式,未來還將以“閤家歡小小元宇宙”的姿態,繼續擴充內容、社交邊際,為市場與玩家帶來更多超乎想象的驚喜體驗。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HPUdPNhf_Cim0zLuqVEA6w

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