打破質疑,以新技術迎接新挑戰,代號無限大製作組參展TGS技術獲認可
2023年9月21日,為期四天的TGS(東京電玩展)2023正式在日本千葉開辦,與8月開辦的科隆遊戲展僅相距不到一個月。按照常理,由於展會開辦時間的接近,同時參加科隆遊戲展與TGS的廠商在二者的內容上並不會有太大區別。但出乎我意料的是,先前公佈了首支宣傳PV的網易新作《代號:無限大》,卻在TGS2023中,展出了與先前科隆遊戲展裡完全不同的內容。
《代號:無限大》放出的全新影片主要以開發團隊訪談的形式,結合實機畫面,對遊戲本身進行了更深入的介紹,也回答了玩家們先前關於遊戲的種種疑問。
【高熱度的背後,擔憂與質疑】
《代號:無限大》作為國內首款二次元都市開放世界遊戲,為玩家們帶來了充足的新鮮感。遊戲僅僅開放預約的數天後,全平臺預約總數便突破了一百萬大關。
不過,也有玩家提出了擔憂部分玩家認為,《代號:無限大》的首支PV所展示的內容太過驚豔,甚至驚豔到“有些不真實”,無論是對PV的實機真偽性還是遊戲最終的呈現效果,都表達出了疑慮。
諸如此類“負面”的評價實際上並不算極少數,畢竟玩家們在近年來見過了太多的“PV欺詐”,許多遊戲的真實相貌都與宣傳內容相去甚遠,這也就使得玩家們逐漸養成了如今這般“先質疑再質疑”的習慣。
而本次《代號:無限大》的TGS2023製作團隊訪談,正是對遊戲PV釋出以來玩家們質疑內容的回應。
【全新構建策略,定製化系統】
都市題材是《代號:無限大》最為玩家們所關注的內容,生動而鮮活的都市並不是簡單的“原野換皮”,需要根據都市本身的生態特點,做出有別於原野的整體設計。而這條道路是國產廠商們之前沒有嘗試過的,這也就意味著,《代號:無限大》的都市架構,需要涉及到許多全新的技術與模式。
根據影片內遊戲製作團隊的科普,《代號:無限大》在製作時引入了“程式化城市生成技術”,能夠快速地搭建起整座城市的雛形。製作團隊在此之上還引入了“定製化開發的城市生態系統”,與“程式化城市生成技術”一同構建起了完整的都市樣貌,既保證了都市建設的效率,也提升了都市本身的精度。
【多種移動手段,高機動性】
熟悉都市開放世界遊戲的玩家們大概都深有體會,玩家在都市中高速移動所帶來的疾馳感是原野難以給予的。而為了賦予玩家們在都市中的高效移動手段,製作團隊也做了一系列的配套設計。
在《代號:無限大》中,玩家的移動手段豐富多樣,包括擺盪、飛索、游泳、載具駕駛等。這套整合了多種運動方式的“高機動性3C系統”,便是製作團隊所交出的答卷。不過,《代號:無限大》所展示的移動手段真正的精妙之處,在於移動方式間的自由切換。遊戲的實機畫面向我們展示了角色例如“從擺盪到衝刺”、“從跳躍到載具駕駛”的自由切換,整個過程流暢而自然,能夠幫助玩家更加自在地穿梭于都市的高樓之間,而這正是屬於《代號:無限大》“自己的東西”。
【生動都市生活,細緻入微】
生動的都市生活是《代號:無限大》製作團隊努力的大方向。遊戲設計了多種多樣的休閒玩法。玩家可以在娃娃機廳中抓娃娃,可以在路邊街機上開一局懷舊小遊戲,也可以停下腳步,俯身享受擼貓的樂趣,像一個真正的都市人那樣生活。
有玩家對都市中多場景切換提出質疑,認為大量的載入時間會影響遊戲體驗、應對這個問題,遊戲在實機上做到了室內與室外場景的無縫切換,玩家可以自由地出入都市內的各類店鋪與場所。
而為了讓都市本身更具有鮮活性,《代號:無限大》的製作團隊耗費了大量的精力,為遊戲新增了海量的場景物件,最終達到了可以與幾乎所有環境物件互動的程度。無論是街頭的紙箱與鐵桶,還是高樓上的腳手架與油漆罐,角色都可以與之產生互動。而互動並不僅限於破壞,玩家甚至可以發掘出隱藏於場景物件下的秘密,讓都市探索真正遍佈於玩家的每一步之中。
【真誠回應玩家,劍指開測】
無論是技術的講解還是實機的演示,《代號:無限大》製作團隊想傳達的內容都相當直接,那便是:“二次元都市開放世界,我們是認真的。”
內容的放出永遠比口頭的解釋更具說服力,同時也是打消玩家們疑慮最有效的方法,《代號:無限大》確實是在逐步地將所想化為現實。我能從這短短的訪談影片中,看到製作團隊在認真探索都市的多樣性與可能性,對玩家們也充滿真誠與熱情。而我對他們與遊戲的未來,也因此增添了一份信心。
當然,更令我感到期待的,便是何時能夠真正上手《代號:無限大》。希望製作團隊不要讓玩家們失望,首測什麼的,還是趕快端上來吧。
《代號:無限大》放出的全新影片主要以開發團隊訪談的形式,結合實機畫面,對遊戲本身進行了更深入的介紹,也回答了玩家們先前關於遊戲的種種疑問。
【高熱度的背後,擔憂與質疑】
《代號:無限大》作為國內首款二次元都市開放世界遊戲,為玩家們帶來了充足的新鮮感。遊戲僅僅開放預約的數天後,全平臺預約總數便突破了一百萬大關。
不過,也有玩家提出了擔憂部分玩家認為,《代號:無限大》的首支PV所展示的內容太過驚豔,甚至驚豔到“有些不真實”,無論是對PV的實機真偽性還是遊戲最終的呈現效果,都表達出了疑慮。
諸如此類“負面”的評價實際上並不算極少數,畢竟玩家們在近年來見過了太多的“PV欺詐”,許多遊戲的真實相貌都與宣傳內容相去甚遠,這也就使得玩家們逐漸養成了如今這般“先質疑再質疑”的習慣。
而本次《代號:無限大》的TGS2023製作團隊訪談,正是對遊戲PV釋出以來玩家們質疑內容的回應。
【全新構建策略,定製化系統】
都市題材是《代號:無限大》最為玩家們所關注的內容,生動而鮮活的都市並不是簡單的“原野換皮”,需要根據都市本身的生態特點,做出有別於原野的整體設計。而這條道路是國產廠商們之前沒有嘗試過的,這也就意味著,《代號:無限大》的都市架構,需要涉及到許多全新的技術與模式。
根據影片內遊戲製作團隊的科普,《代號:無限大》在製作時引入了“程式化城市生成技術”,能夠快速地搭建起整座城市的雛形。製作團隊在此之上還引入了“定製化開發的城市生態系統”,與“程式化城市生成技術”一同構建起了完整的都市樣貌,既保證了都市建設的效率,也提升了都市本身的精度。
【多種移動手段,高機動性】
熟悉都市開放世界遊戲的玩家們大概都深有體會,玩家在都市中高速移動所帶來的疾馳感是原野難以給予的。而為了賦予玩家們在都市中的高效移動手段,製作團隊也做了一系列的配套設計。
在《代號:無限大》中,玩家的移動手段豐富多樣,包括擺盪、飛索、游泳、載具駕駛等。這套整合了多種運動方式的“高機動性3C系統”,便是製作團隊所交出的答卷。不過,《代號:無限大》所展示的移動手段真正的精妙之處,在於移動方式間的自由切換。遊戲的實機畫面向我們展示了角色例如“從擺盪到衝刺”、“從跳躍到載具駕駛”的自由切換,整個過程流暢而自然,能夠幫助玩家更加自在地穿梭于都市的高樓之間,而這正是屬於《代號:無限大》“自己的東西”。
【生動都市生活,細緻入微】
生動的都市生活是《代號:無限大》製作團隊努力的大方向。遊戲設計了多種多樣的休閒玩法。玩家可以在娃娃機廳中抓娃娃,可以在路邊街機上開一局懷舊小遊戲,也可以停下腳步,俯身享受擼貓的樂趣,像一個真正的都市人那樣生活。
有玩家對都市中多場景切換提出質疑,認為大量的載入時間會影響遊戲體驗、應對這個問題,遊戲在實機上做到了室內與室外場景的無縫切換,玩家可以自由地出入都市內的各類店鋪與場所。
而為了讓都市本身更具有鮮活性,《代號:無限大》的製作團隊耗費了大量的精力,為遊戲新增了海量的場景物件,最終達到了可以與幾乎所有環境物件互動的程度。無論是街頭的紙箱與鐵桶,還是高樓上的腳手架與油漆罐,角色都可以與之產生互動。而互動並不僅限於破壞,玩家甚至可以發掘出隱藏於場景物件下的秘密,讓都市探索真正遍佈於玩家的每一步之中。
【真誠回應玩家,劍指開測】
無論是技術的講解還是實機的演示,《代號:無限大》製作團隊想傳達的內容都相當直接,那便是:“二次元都市開放世界,我們是認真的。”
內容的放出永遠比口頭的解釋更具說服力,同時也是打消玩家們疑慮最有效的方法,《代號:無限大》確實是在逐步地將所想化為現實。我能從這短短的訪談影片中,看到製作團隊在認真探索都市的多樣性與可能性,對玩家們也充滿真誠與熱情。而我對他們與遊戲的未來,也因此增添了一份信心。
當然,更令我感到期待的,便是何時能夠真正上手《代號:無限大》。希望製作團隊不要讓玩家們失望,首測什麼的,還是趕快端上來吧。
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