《雲遊敦煌》,如何把真實的敦煌帶到你的耳邊
敦煌莫高窟第17窟——藏經洞。
作為20世紀人類文化史上最偉大的考古發現之一,藏經洞被譽為“中古時期的百科全書”。這裡出土的文物有經卷、文書、刺繡、絹畫等,覆蓋社會、地理、經濟、文學、藝術、科技等諸多領域,涉及吐蕃文、回鶻文、粟特文、突厥文、于闐文等語言文字,為研究中國及中亞古代歷史提供了數量極其巨大、內容極為豐富的珍貴資料。
騰訊攜手敦煌研究院,由騰訊遊戲CROS技術支援,透過高畫質數字照掃、遊戲引擎、雲遊戲等遊戲技術,生動復現敦煌藏經洞及其室藏6萬餘卷珍貴文物的歷史場景。聲音方面也體現了敦煌的不同朝代、不同場景風格的曲調。下面就帶您來聆聽千年敦煌的聲音。
千年古譜,在當今審美下的動聽詮釋
敦煌的一個標誌性的形象,就是反彈琵琶,同時敦煌除了壁畫外,最為出名的還有敦煌音樂古譜,那麼如何利用音樂元素展現敦煌,是體現敦煌文化的一個重頭戲。而且這次的專案也是數字藏經洞,那麼一定是用現代化的技術去展示悠久的歷史文化,從這個角度出發,古樸與當今的審美的結合就顯得尤為重要。
在古樸這一方面,團隊前期查閱了很多資料,發現了敦煌古譜有很多的版本,比如國內早期的上海音樂學院葉棟老師的版本,海外還有日本林謙三先生的版本等等。在敦煌研究院專家們的幫助下了解到,目前在國內符合學術界認可的一部敦煌曲譜的解譯版本,是由陳應時先生進行解譯的版本,因此團隊進行了一次多方合作,在上海音樂學院出版社的幫助下,準備重新創作。
提起敦煌,也許大家腦海中響起的是異域風情,中東風情的旋律,然而在專案中,朝代的設定是盛唐,宋代,清代,在團隊與敦煌專家的交流中瞭解到,在唐宋時的敦煌音樂,是源於敦煌人民對於中原的嚮往,因此在那個時代,敦煌的音樂在旋律上更偏向於中原音樂的旋律,而清代以後流行的曲子戲的基調與專案的內容差異過大。
在前期的古譜改編選定的過程中,團隊曾經考慮過使用古譜中第7曲《又曲子》及第10曲《又慢曲子》。當時考慮到了前15曲中對首調7,3兩個關鍵音程的使用,還有4音,這些三全音的跳進進行會讓動機素材聽起來更貼近“敦煌”西域的聽感設定。
但最終我們選定了這部書籍中的《傾杯樂》,《又慢曲子西江月》這兩首曲目進行改編。讓我們來欣賞下改編後的曲調吧。
選取這兩首曲子的原因,是因為樂曲中規避了不協和音程,而專案是以文博類為主導,更多的是追求對歷史的呈現與還原度,讓玩家感受歷史中真實的敦煌。因此,在兼顧大眾認知聽感和展現還原敦煌歷史特點兩者之間,選取了更符合歷史中敦煌特點的旋律,而且這些旋律能很好的契合產品的畫面及展現的方式。
古曲展示
當然,考慮到玩家第一印象的重要性,作曲家也透過自己對敦煌元素的印象,自由創作了一首更為西域化旋律的音樂,在遊戲中的開場段落,以及華麗的場景中去進行一個音樂情緒的串聯。同時,如果直接完全復刻古曲的單音旋律放到遊戲中,又不符合現代觀眾的音樂欣賞習慣,因此團隊進行了更現代化的編曲手法,讓音樂更豐富,可聽性也更高。
在配器使用上,我們考慮到使用敦煌的原聲樂器,從音色和情緒的角度上,去貼近敦煌,例如在柔美情緒中,樂器上可以使用琵琶,箜篌等,在寫實場景中使用篳篥,增添一些神秘色彩,而在華麗段落中使用鼓類打擊樂器增強力度感。
敦煌樂器
實地採風,帶來真實的敦煌之聲
錄音機:Zoom f8,Zoom h8,Roland r26
話筒:Soundfield sps200
最為重要和困難的還是在我們的環境音的實地採風上,不論遇到什麼樣的環境,都會把最真實的聲音帶到大家的耳邊。因為此次的錄音是環境聲錄製,且涉及的錄音地點眾多,錄音環境複雜且錄音時間有限。因此音訊團隊採用了後期可變制式較多,且方便攜帶的多聲道話筒。sps200是一個ambisonics錄音話筒,需要四通道的錄音機,zoom f8和zoom h8均支援四通道以上的錄音,h8除了自帶的立體聲錄製之外,還可以作為f8的備用錄音機。同時因為此次錄音地點還會有山地,在行動式錄音機上,音訊團隊還選用了roland r26。
實地的採風其實對團隊在整體感受敦煌的環境起到了很大的幫助。其實在實地錄音這個領域,很多時候是意料之外,它最大的魅力就在於很多收集的素材,並不是提前能預料到的,這也正是音訊團隊想要去到敦煌進行實地錄音的意義。
比如九層樓上的風鈴,其本身是比較重的,其實團隊等了兩天才聽到風吹過它的聲音;
比如想象中的沙漠風聲,或者是之前聽到過其他作品中表現沙漠的風聲,都不如親自去到鳴沙山上時感受到的沙漠風聲來的強烈,那種沙子吹到耳膜上的感受是很強烈的,甚至強烈的時候超過了我們的麥克風防風罩的上限。
當然沙漠也有極為安靜的時候,在沙漠谷底時,可以聽到很遠的動物的叫聲,包括錄製到了敦煌當地特色動物咯噠雞,這些都是團隊在去到敦煌前制定的錄音計劃裡,不曾設想到的。
最終,音訊團隊將錄製回的A-Format的音訊素材,使用SurroundZone2+Rode外掛轉換成B-Format格式,然後再進行更多聲音制式的轉換。
此外,很多互動方式都是由真實的過程中提取出來的,比如繪製壁畫時,需要遵循粗泥層、細泥層、白灰層的順序製作地仗;開鑿洞窟時,必須從上到下打鑿。
正是這些對細節的考究,共同組成了數字藏經洞的“呼吸感”。
技術應用,讓音訊更生動
在數字藏經洞專案中,團隊使用Wwise音訊中介軟體來實現互動音訊的功能。便捷的實現了互動音樂,動態混音,多語言管理,以及開發了適配雲遊戲的外掛。
例如專案中為大家準備了六位使用者角色的形象可以被玩家選擇。對話語音使用sequence配置,為了掛接的便利性,在多語音的管理上,團隊使用event+switch group的管理方式,這樣在sequence上只需要繫結一次event,後臺根據玩家的角色選擇,調取不同的switch,即可獲得不同角色的語音聲線。
結語
專案組最後特別提到要感謝敦煌研究院的朱曉峰專家,作曲家趙亮棋,婁雲青老師,上海音樂學院出版社及陳應時先生,在數字藏經洞的音訊方面提供了非常大的幫助。
作為20世紀人類文化史上最偉大的考古發現之一,藏經洞被譽為“中古時期的百科全書”。這裡出土的文物有經卷、文書、刺繡、絹畫等,覆蓋社會、地理、經濟、文學、藝術、科技等諸多領域,涉及吐蕃文、回鶻文、粟特文、突厥文、于闐文等語言文字,為研究中國及中亞古代歷史提供了數量極其巨大、內容極為豐富的珍貴資料。
騰訊攜手敦煌研究院,由騰訊遊戲CROS技術支援,透過高畫質數字照掃、遊戲引擎、雲遊戲等遊戲技術,生動復現敦煌藏經洞及其室藏6萬餘卷珍貴文物的歷史場景。聲音方面也體現了敦煌的不同朝代、不同場景風格的曲調。下面就帶您來聆聽千年敦煌的聲音。
數字藏經洞演示影片
千年古譜,在當今審美下的動聽詮釋
敦煌的一個標誌性的形象,就是反彈琵琶,同時敦煌除了壁畫外,最為出名的還有敦煌音樂古譜,那麼如何利用音樂元素展現敦煌,是體現敦煌文化的一個重頭戲。而且這次的專案也是數字藏經洞,那麼一定是用現代化的技術去展示悠久的歷史文化,從這個角度出發,古樸與當今的審美的結合就顯得尤為重要。
敦煌形象
在古樸這一方面,團隊前期查閱了很多資料,發現了敦煌古譜有很多的版本,比如國內早期的上海音樂學院葉棟老師的版本,海外還有日本林謙三先生的版本等等。在敦煌研究院專家們的幫助下了解到,目前在國內符合學術界認可的一部敦煌曲譜的解譯版本,是由陳應時先生進行解譯的版本,因此團隊進行了一次多方合作,在上海音樂學院出版社的幫助下,準備重新創作。
提起敦煌,也許大家腦海中響起的是異域風情,中東風情的旋律,然而在專案中,朝代的設定是盛唐,宋代,清代,在團隊與敦煌專家的交流中瞭解到,在唐宋時的敦煌音樂,是源於敦煌人民對於中原的嚮往,因此在那個時代,敦煌的音樂在旋律上更偏向於中原音樂的旋律,而清代以後流行的曲子戲的基調與專案的內容差異過大。
在前期的古譜改編選定的過程中,團隊曾經考慮過使用古譜中第7曲《又曲子》及第10曲《又慢曲子》。當時考慮到了前15曲中對首調7,3兩個關鍵音程的使用,還有4音,這些三全音的跳進進行會讓動機素材聽起來更貼近“敦煌”西域的聽感設定。
但最終我們選定了這部書籍中的《傾杯樂》,《又慢曲子西江月》這兩首曲目進行改編。讓我們來欣賞下改編後的曲調吧。
選取這兩首曲子的原因,是因為樂曲中規避了不協和音程,而專案是以文博類為主導,更多的是追求對歷史的呈現與還原度,讓玩家感受歷史中真實的敦煌。因此,在兼顧大眾認知聽感和展現還原敦煌歷史特點兩者之間,選取了更符合歷史中敦煌特點的旋律,而且這些旋律能很好的契合產品的畫面及展現的方式。
古曲展示
當然,考慮到玩家第一印象的重要性,作曲家也透過自己對敦煌元素的印象,自由創作了一首更為西域化旋律的音樂,在遊戲中的開場段落,以及華麗的場景中去進行一個音樂情緒的串聯。同時,如果直接完全復刻古曲的單音旋律放到遊戲中,又不符合現代觀眾的音樂欣賞習慣,因此團隊進行了更現代化的編曲手法,讓音樂更豐富,可聽性也更高。
在配器使用上,我們考慮到使用敦煌的原聲樂器,從音色和情緒的角度上,去貼近敦煌,例如在柔美情緒中,樂器上可以使用琵琶,箜篌等,在寫實場景中使用篳篥,增添一些神秘色彩,而在華麗段落中使用鼓類打擊樂器增強力度感。
敦煌樂器
實地採風,帶來真實的敦煌之聲
錄音機:Zoom f8,Zoom h8,Roland r26
話筒:Soundfield sps200
最為重要和困難的還是在我們的環境音的實地採風上,不論遇到什麼樣的環境,都會把最真實的聲音帶到大家的耳邊。因為此次的錄音是環境聲錄製,且涉及的錄音地點眾多,錄音環境複雜且錄音時間有限。因此音訊團隊採用了後期可變制式較多,且方便攜帶的多聲道話筒。sps200是一個ambisonics錄音話筒,需要四通道的錄音機,zoom f8和zoom h8均支援四通道以上的錄音,h8除了自帶的立體聲錄製之外,還可以作為f8的備用錄音機。同時因為此次錄音地點還會有山地,在行動式錄音機上,音訊團隊還選用了roland r26。
實地的採風其實對團隊在整體感受敦煌的環境起到了很大的幫助。其實在實地錄音這個領域,很多時候是意料之外,它最大的魅力就在於很多收集的素材,並不是提前能預料到的,這也正是音訊團隊想要去到敦煌進行實地錄音的意義。
比如九層樓上的風鈴,其本身是比較重的,其實團隊等了兩天才聽到風吹過它的聲音;
比如想象中的沙漠風聲,或者是之前聽到過其他作品中表現沙漠的風聲,都不如親自去到鳴沙山上時感受到的沙漠風聲來的強烈,那種沙子吹到耳膜上的感受是很強烈的,甚至強烈的時候超過了我們的麥克風防風罩的上限。
當然沙漠也有極為安靜的時候,在沙漠谷底時,可以聽到很遠的動物的叫聲,包括錄製到了敦煌當地特色動物咯噠雞,這些都是團隊在去到敦煌前制定的錄音計劃裡,不曾設想到的。
最終,音訊團隊將錄製回的A-Format的音訊素材,使用SurroundZone2+Rode外掛轉換成B-Format格式,然後再進行更多聲音制式的轉換。
此外,很多互動方式都是由真實的過程中提取出來的,比如繪製壁畫時,需要遵循粗泥層、細泥層、白灰層的順序製作地仗;開鑿洞窟時,必須從上到下打鑿。
正是這些對細節的考究,共同組成了數字藏經洞的“呼吸感”。
技術應用,讓音訊更生動
在數字藏經洞專案中,團隊使用Wwise音訊中介軟體來實現互動音訊的功能。便捷的實現了互動音樂,動態混音,多語言管理,以及開發了適配雲遊戲的外掛。
例如專案中為大家準備了六位使用者角色的形象可以被玩家選擇。對話語音使用sequence配置,為了掛接的便利性,在多語音的管理上,團隊使用event+switch group的管理方式,這樣在sequence上只需要繫結一次event,後臺根據玩家的角色選擇,調取不同的switch,即可獲得不同角色的語音聲線。
結語
專案組最後特別提到要感謝敦煌研究院的朱曉峰專家,作曲家趙亮棋,婁雲青老師,上海音樂學院出版社及陳應時先生,在數字藏經洞的音訊方面提供了非常大的幫助。
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