再現敦煌飛天,庫洛的文化探索之旅來到了新的位面
近些年來,遊戲產業的各類屬性被不斷挖掘,它跳脫出了娛樂的單一屬性,被賦予了豐厚的文化內涵。透過產品內容賦能、跨界文創合作等方式與傳統文化實現深度交融,已然成為了業內共識。
在廠商的多番嘗試與實踐中,電子遊戲與傳統文化的聯結呈現出多層次、多樣化的特性。庫洛旗下的《戰雙帕彌什》,堪稱其間的佼佼者,上線四年來,它展示出了多個標誌性的聯動案例,既有與苗銀、粵繡等非遺合作推出的角色塗裝,也有舞獅、武術等國粹文化的普及推廣。
而在近日推出的遊戲新版本「雲梁覓影」中,庫洛的文化探索之旅來到了新的位面,他們與敦煌文創合作推出全新塗裝,並配備了全套的遊戲內容與宣傳資源。
與常規的聯動相比,他們基於自身遊戲特色及優勢,為聯動傾注了更多的細節與考究,同時,它還是一場跨度長達一年多的長線佈局,其細心與耐性讓它從同行中脫穎而出。
再現敦煌飛天,內裡全是細節
在此次聯動中出場的,是遊戲內的人氣角色含英,結合角色故事前瞻、版本PV透露的資訊來看,她在新上線的劇情裡經歷了一定的成長,讓她對自身所承擔的使命有了更清醒的認識,正是基於這種轉變,製作組為其設計了新的視覺形象。
從官方公佈的角色設計資訊中可以看到,含英·檀心的整體氣質沿襲了含英·清商的優雅、靈動,卻又多了幾分凜冽與決絕,武器由扇子改為琵琶與髮簪,大招開啟後的散發特寫更是攝人心魄。
古風、琵琶、舞女,含英身上所具備的數個元素讓她與敦煌壁畫裡的飛天形象得以重疊,為其設計聯動塗裝,無疑能事半功倍。
而從官方釋出的資訊來看,他們對此次文創聯動有著深入的考究,角色身上的每處細節都潛藏著他們對於傳統文化的思考。
敦煌莫高窟壁畫始於十六國,盛於唐,凝聚了不同時代與地域的審美,飛天的藝術形象就是其中的一個典型代表,其融聚了佛教飛神文化、道教飛仙文化,開放進取的唐朝,將飛天藝術錘鍊至頂峰,壁畫上的服飾、動作大量借鑑胡旋舞,“素手把芙蓉,虛步躡太清。霓裳曳廣帶,飄浮昇天行”,李白筆下的仙女形象,即是對敦煌飛天藝術的形象描寫。
此次遊戲聯動塗裝「瑤雲流華」的設計,即參考了敦煌舞姬的形象特徵,裸腰露背,以青藍、黃綠、橘紅為主色調,服飾帶有大量的絲巾、飄帶,凸顯角色靈動飄逸之美,頭戴冠,發插簪,腕戴鐲,項配瓔珞,襯托華貴氣質。
服飾、配件紋樣則參考了多幅壁畫中的佛教元素,整體雍容典雅、仙氣飄飄。
除卻視覺形象上的設計考究,製作組基於遊戲的3D即時動作特性,在動作設計、遊戲互動、戰鬥演出等方面也做了全方位的聯動包裝。
角色閃避時,腳踩虛空,體態舒展、身姿輕盈,角色待機動作與結算動畫則還原了“飛天”藝術裡凌空盤旋的舞姿,同時融入了經典的反彈琵琶動作,配合遊戲精心的鏡頭語言設計,讓角色的一舉一動,盡顯飛天古韻之美。
動作特效設計整體沿襲塗裝青藍、橘紅的色調,每段動作與技能都融入了一定的敦煌元素,怒放的蓮花、迅捷的金烏,觸發核心被動時,腳底浮現的蓮花紋樣將戰鬥時的感官享受抬了一個層次。
角色的動作音效同樣暗藏心思,普攻、閃避、消球,遊戲甚至根據閃避方向與按鍵時長,設計了不同的琵琶音效,或如鐵騎突出般鏗鏘,或如雨落玉盤般清脆,遊戲透過化用敦煌元素,將戰鬥演化為一場古香古色的音畫盛宴。
讓“飛天”落地,得有全域性思維
倘使深入玩家社群,細數官方在此次聯動上的一系列籌劃,不難發現,他們追求的,不僅是細緻的還原,還有傳播的深遠。
含英的初次實裝,是在2023年2月,歸功於製作組在視聽層面與劇情層面的全方位塑造。她便在玩家圈內有著不俗的人氣,部分玩家從劇情、形象設計層面對其進行抽絲剝繭的分析,這些創作進一步擴大了角色的傳播度。
其中,便有玩家從角色的服裝入手,猜測她與西域舞蹈服飾有一定聯絡。
部分玩家則從動作設計、文字描述入手,挖掘到含英與敦煌文化的蛛絲馬跡,此番與敦煌文創合作推出的塗裝,屬於是“早有預謀”。
此次官方公佈新版本PV後,便有不少玩家打出“我就知道”、“來真的呀”的彈幕,這場聯動並不像表面上呈現的那般簡單,其一,是官方用了一年的時間來做鋪墊,其二,是玩家在層層討論中形成的聯動訴求。
為了實現更好的聯動效果,官方在端內端外配套了多項內容。
遊戲內,除了前文提到的「瑤雲流華」塗裝,官方還特意設計了一套舞蹈,含英身披輕紗,手指拈花,腳步輕盈、急促,搭配特意編排的電子琵琶音樂,重現大唐盛世裡的胡旋舞風采。
版本活動以敦煌為主題,設計「緣繪敦煌」小遊戲,玩家需收集素材來繪製畫卷,琵琶、九色鹿、三兔共耳……這些視覺符號均取自敦煌壁畫,玩家收集、拼貼的過程,便是一場與敦煌文化的跨時空對話。
遊戲外,官方在廣州萬菱匯搭建戰雙x敦煌聯動場景,帶有巖彩畫筆觸的屏風,蓮華樣式的主舞臺,遊人仿若穿越到敦煌文化元素織就的夢境裡。
官方還邀請了多位知名coser現場演繹同款敦煌舞蹈,曼妙的舞姿與動感的電子琵琶樂,與線上版本相比別有一番風味,現場駐足觀看的遊人圍了裡三層外三層,活動人氣可見一斑。
從2023年角色上線初期的玩家議論,到2024年敦煌文創聯動的落地,從遊戲裡的數字形象到現實中的曼妙舞姿,官方此次編排了一場時間與次元摺疊的盛大演出,在多方位覆蓋與高品質內容的協同作用下,實現了遊戲體驗與文化傳播的多重功效。
要知道,在遊戲與傳統文化的聯動熱潮裡,敦煌文化其實是一個熱門物件,如何在已有的案例上做出新意、做出特色並不容易。官方此次聯動能在玩家群體與社交傳播中獲得好評,離不開聚焦重點、長線佈局、統籌規劃的全域性思維。
其一,在聯動物件的選擇上,尋求內在氣質的契合度,含英角色上線時給玩家留下的印象便是“翩若驚鴻,婉若游龍”的洛神形象,優雅、靈動,與敦煌飛天所展現的氣質具有高度重合性;
其二,迎合玩家呼聲,並透過嚴謹的細節考究、高質量的內容打磨來拔高玩家期待值;
其三,為其專門編排舞蹈動作,整合線上線下資源,將千年前古人瑰麗浪漫的飛天想象具象化。
當然,此次聯動能夠有如此高的反響,其實也是官方長期耕耘的一個結果,換句話說,遊戲的內裡,其實存在著濃厚的文化基因,它影響著玩家對該類跨界聯動的接受度。
四年精耕細作,構建遊戲x文化的繁榮生態
縱覽遊戲上線四年多的發展歷程,不難發現,它與傳統文化之間有著長時間的親密對話。
於開服初期上線的「九龍夜航」章節其實就是東方文化的一次集中展示,仿照古代建築樣式的樓閣叢集,取經自古籍、神話的文案描述、角色設定,濃厚的古風意蘊成為了遊戲開服後再創高峰的重要推力。
遊戲還與多項非遺文化開展過聯動,如苗銀,製作組親赴雲南向“苗銀”非遺傳承人取經,在銀飾細節設計上引入了“蝴蝶”“菊花”等在苗族文化裡有深刻寓意的紋案;如粵繡,製作組翻閱了大量粵繡樣品,並參考了粵繡的非遺傳承人的指導意見,將粵繡中代表性的龍紋、雲紋樣式融入角色服飾之中。
透過對戰雙x傳統文化的踐行案例的分析與梳理,GameRes認為,庫洛一直秉承著一個核心思路,即利用自身的遊戲、製作、發行特長來放大文化賦能的效用。
比如,遊戲其實走的是科幻題材路線,在對一些古代建築、服裝樣式進行還原的時候,其實還帶著不少現代性、輕科幻的演繹,九龍船的建築裡便散落著大量的電子熒屏,部分古風樂曲(比如此次的琵琶伴奏)融入了時髦的電子樂元素,傳統與現代的碰撞,為其注入了更為豐厚的內涵。
比如,基於遊戲所採用的動作遊戲型別,官方邀請到了知名武術博主含亮來擔任武術指導,為角色曲·啟明的動作設計出謀劃策,甚至親自出馬,讓玩家更為真切地感受到角色招式的凌厲。
比如,每一次聯動,都是製作組的一次自我挑戰與技術升級,苗銀工藝精巧細緻,且以“大”、“多”、“重”為特點,製作組需調整製作工藝、最佳化效能,才能還原苗銀的製作效果;粵繡則多采用釘金繡工藝,如何把浮雕的質感與刺繡的色澤做進遊戲內並不容易。更何況,戰雙是一款動作類遊戲,如何在角色大施拳腳之時確保服飾不穿模、擺動體現視覺美感,這些均在考究製作組的硬本領。
比如,在與傳統文化做聯結時,製作組並不是粗暴地給遊戲加上一層文化皮,他們往往會需求遊戲與文化之間的內在契合點,他們從露西亞·深紅囚影身上“束縛”、“咒印”等設計關鍵詞,聯想到銀飾“驅邪庇護”的象徵意義,進而選擇了“苗銀”這一非遺文化,此次的含英·檀心同樣如此,古風、舞女、琵琶等設計元素與敦煌飛天具備高度重合性。
回顧近些年國產遊戲的發展,“文化”、“國潮”絕對是繞不開的關鍵詞,其背後代表著本土意識的崛起與大眾審美的變遷,越來越多的遊戲廠商意識到傳統文化對內容更新、喚起玩家情感共鳴、文化認同的重要作用,也意識到遊戲這種新型的數字表現形式對挖掘傳統文化內生潛力、擴寬接觸面的有效性。
在遊戲X傳統文化的實踐中,官方並未簡單地將其作為一種“貼金式”的營銷,而是將其融入到遊戲的主要內容中,他們依託遊戲內的九龍陣營,輸出了大量東方文化,實現從從美術層到故事層的文化滲透,並與遊戲末世、科幻、仿生體的主題設定,動作遊戲型別實現水乳交融。
正是基於製作組要在遊戲內融入傳統文化的前瞻性與堅持,使其與傳統文化具有良好的相性,相信未來遊戲會接入更多傳統元素,從源遠流長的中華文化寶庫裡汲取豐厚的內容靈感,以不斷躍進的數字技術賦予文化新生,從而構建起遊戲牢固的文化生態。
結語
在“文化賦能”這樣一個多數廠商都下場參與的命題上,庫洛在一次又一次次的實踐中,不斷突破自我,利用自身遊戲的特性與研發優勢來做出差異性,此番含英·檀心對於敦煌飛天的動態詮釋與現代化演繹,無疑是遊戲長足的經驗積累下的一次躍進。
它背靠傳統文化,秉承著一以貫之的誠意、耐心與細緻,不斷革新表現形式與宣傳方法,在整合線上線下資源的基礎上將敦煌飛天文化的魅力傳播到更多的角落裡,這些文化層面的跨界也進一步滋養了戰雙這個IP,使其在時間與市場的洗刷下仍有鮮明的標識度。
而在其間起支撐作用的,是庫洛的技術迭代,遊戲內容質量的提升。或許,便是這種一手抓精神核心,一手抓內容升級的策略,才讓戰雙能在日新月異的遊戲市場中,邁過四年週期穩步增長。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/sPVaNQdMv0nuDFL-GqQuAA
在廠商的多番嘗試與實踐中,電子遊戲與傳統文化的聯結呈現出多層次、多樣化的特性。庫洛旗下的《戰雙帕彌什》,堪稱其間的佼佼者,上線四年來,它展示出了多個標誌性的聯動案例,既有與苗銀、粵繡等非遺合作推出的角色塗裝,也有舞獅、武術等國粹文化的普及推廣。
而在近日推出的遊戲新版本「雲梁覓影」中,庫洛的文化探索之旅來到了新的位面,他們與敦煌文創合作推出全新塗裝,並配備了全套的遊戲內容與宣傳資源。
與常規的聯動相比,他們基於自身遊戲特色及優勢,為聯動傾注了更多的細節與考究,同時,它還是一場跨度長達一年多的長線佈局,其細心與耐性讓它從同行中脫穎而出。
再現敦煌飛天,內裡全是細節
在此次聯動中出場的,是遊戲內的人氣角色含英,結合角色故事前瞻、版本PV透露的資訊來看,她在新上線的劇情裡經歷了一定的成長,讓她對自身所承擔的使命有了更清醒的認識,正是基於這種轉變,製作組為其設計了新的視覺形象。
從官方公佈的角色設計資訊中可以看到,含英·檀心的整體氣質沿襲了含英·清商的優雅、靈動,卻又多了幾分凜冽與決絕,武器由扇子改為琵琶與髮簪,大招開啟後的散發特寫更是攝人心魄。
古風、琵琶、舞女,含英身上所具備的數個元素讓她與敦煌壁畫裡的飛天形象得以重疊,為其設計聯動塗裝,無疑能事半功倍。
而從官方釋出的資訊來看,他們對此次文創聯動有著深入的考究,角色身上的每處細節都潛藏著他們對於傳統文化的思考。
敦煌莫高窟壁畫始於十六國,盛於唐,凝聚了不同時代與地域的審美,飛天的藝術形象就是其中的一個典型代表,其融聚了佛教飛神文化、道教飛仙文化,開放進取的唐朝,將飛天藝術錘鍊至頂峰,壁畫上的服飾、動作大量借鑑胡旋舞,“素手把芙蓉,虛步躡太清。霓裳曳廣帶,飄浮昇天行”,李白筆下的仙女形象,即是對敦煌飛天藝術的形象描寫。
此次遊戲聯動塗裝「瑤雲流華」的設計,即參考了敦煌舞姬的形象特徵,裸腰露背,以青藍、黃綠、橘紅為主色調,服飾帶有大量的絲巾、飄帶,凸顯角色靈動飄逸之美,頭戴冠,發插簪,腕戴鐲,項配瓔珞,襯托華貴氣質。
服飾、配件紋樣則參考了多幅壁畫中的佛教元素,整體雍容典雅、仙氣飄飄。
除卻視覺形象上的設計考究,製作組基於遊戲的3D即時動作特性,在動作設計、遊戲互動、戰鬥演出等方面也做了全方位的聯動包裝。
角色閃避時,腳踩虛空,體態舒展、身姿輕盈,角色待機動作與結算動畫則還原了“飛天”藝術裡凌空盤旋的舞姿,同時融入了經典的反彈琵琶動作,配合遊戲精心的鏡頭語言設計,讓角色的一舉一動,盡顯飛天古韻之美。
動作特效設計整體沿襲塗裝青藍、橘紅的色調,每段動作與技能都融入了一定的敦煌元素,怒放的蓮花、迅捷的金烏,觸發核心被動時,腳底浮現的蓮花紋樣將戰鬥時的感官享受抬了一個層次。
角色的動作音效同樣暗藏心思,普攻、閃避、消球,遊戲甚至根據閃避方向與按鍵時長,設計了不同的琵琶音效,或如鐵騎突出般鏗鏘,或如雨落玉盤般清脆,遊戲透過化用敦煌元素,將戰鬥演化為一場古香古色的音畫盛宴。
讓“飛天”落地,得有全域性思維
倘使深入玩家社群,細數官方在此次聯動上的一系列籌劃,不難發現,他們追求的,不僅是細緻的還原,還有傳播的深遠。
含英的初次實裝,是在2023年2月,歸功於製作組在視聽層面與劇情層面的全方位塑造。她便在玩家圈內有著不俗的人氣,部分玩家從劇情、形象設計層面對其進行抽絲剝繭的分析,這些創作進一步擴大了角色的傳播度。
其中,便有玩家從角色的服裝入手,猜測她與西域舞蹈服飾有一定聯絡。
圖源見水印
部分玩家則從動作設計、文字描述入手,挖掘到含英與敦煌文化的蛛絲馬跡,此番與敦煌文創合作推出的塗裝,屬於是“早有預謀”。
注意評論時間
此次官方公佈新版本PV後,便有不少玩家打出“我就知道”、“來真的呀”的彈幕,這場聯動並不像表面上呈現的那般簡單,其一,是官方用了一年的時間來做鋪墊,其二,是玩家在層層討論中形成的聯動訴求。
為了實現更好的聯動效果,官方在端內端外配套了多項內容。
遊戲內,除了前文提到的「瑤雲流華」塗裝,官方還特意設計了一套舞蹈,含英身披輕紗,手指拈花,腳步輕盈、急促,搭配特意編排的電子琵琶音樂,重現大唐盛世裡的胡旋舞風采。
版本活動以敦煌為主題,設計「緣繪敦煌」小遊戲,玩家需收集素材來繪製畫卷,琵琶、九色鹿、三兔共耳……這些視覺符號均取自敦煌壁畫,玩家收集、拼貼的過程,便是一場與敦煌文化的跨時空對話。
遊戲外,官方在廣州萬菱匯搭建戰雙x敦煌聯動場景,帶有巖彩畫筆觸的屏風,蓮華樣式的主舞臺,遊人仿若穿越到敦煌文化元素織就的夢境裡。
官方還邀請了多位知名coser現場演繹同款敦煌舞蹈,曼妙的舞姿與動感的電子琵琶樂,與線上版本相比別有一番風味,現場駐足觀看的遊人圍了裡三層外三層,活動人氣可見一斑。
活動現場,圖源見水印
從2023年角色上線初期的玩家議論,到2024年敦煌文創聯動的落地,從遊戲裡的數字形象到現實中的曼妙舞姿,官方此次編排了一場時間與次元摺疊的盛大演出,在多方位覆蓋與高品質內容的協同作用下,實現了遊戲體驗與文化傳播的多重功效。
要知道,在遊戲與傳統文化的聯動熱潮裡,敦煌文化其實是一個熱門物件,如何在已有的案例上做出新意、做出特色並不容易。官方此次聯動能在玩家群體與社交傳播中獲得好評,離不開聚焦重點、長線佈局、統籌規劃的全域性思維。
其一,在聯動物件的選擇上,尋求內在氣質的契合度,含英角色上線時給玩家留下的印象便是“翩若驚鴻,婉若游龍”的洛神形象,優雅、靈動,與敦煌飛天所展現的氣質具有高度重合性;
其二,迎合玩家呼聲,並透過嚴謹的細節考究、高質量的內容打磨來拔高玩家期待值;
其三,為其專門編排舞蹈動作,整合線上線下資源,將千年前古人瑰麗浪漫的飛天想象具象化。
當然,此次聯動能夠有如此高的反響,其實也是官方長期耕耘的一個結果,換句話說,遊戲的內裡,其實存在著濃厚的文化基因,它影響著玩家對該類跨界聯動的接受度。
四年精耕細作,構建遊戲x文化的繁榮生態
縱覽遊戲上線四年多的發展歷程,不難發現,它與傳統文化之間有著長時間的親密對話。
於開服初期上線的「九龍夜航」章節其實就是東方文化的一次集中展示,仿照古代建築樣式的樓閣叢集,取經自古籍、神話的文案描述、角色設定,濃厚的古風意蘊成為了遊戲開服後再創高峰的重要推力。
遊戲還與多項非遺文化開展過聯動,如苗銀,製作組親赴雲南向“苗銀”非遺傳承人取經,在銀飾細節設計上引入了“蝴蝶”“菊花”等在苗族文化裡有深刻寓意的紋案;如粵繡,製作組翻閱了大量粵繡樣品,並參考了粵繡的非遺傳承人的指導意見,將粵繡中代表性的龍紋、雲紋樣式融入角色服飾之中。
透過對戰雙x傳統文化的踐行案例的分析與梳理,GameRes認為,庫洛一直秉承著一個核心思路,即利用自身的遊戲、製作、發行特長來放大文化賦能的效用。
比如,遊戲其實走的是科幻題材路線,在對一些古代建築、服裝樣式進行還原的時候,其實還帶著不少現代性、輕科幻的演繹,九龍船的建築裡便散落著大量的電子熒屏,部分古風樂曲(比如此次的琵琶伴奏)融入了時髦的電子樂元素,傳統與現代的碰撞,為其注入了更為豐厚的內涵。
比如,基於遊戲所採用的動作遊戲型別,官方邀請到了知名武術博主含亮來擔任武術指導,為角色曲·啟明的動作設計出謀劃策,甚至親自出馬,讓玩家更為真切地感受到角色招式的凌厲。
比如,每一次聯動,都是製作組的一次自我挑戰與技術升級,苗銀工藝精巧細緻,且以“大”、“多”、“重”為特點,製作組需調整製作工藝、最佳化效能,才能還原苗銀的製作效果;粵繡則多采用釘金繡工藝,如何把浮雕的質感與刺繡的色澤做進遊戲內並不容易。更何況,戰雙是一款動作類遊戲,如何在角色大施拳腳之時確保服飾不穿模、擺動體現視覺美感,這些均在考究製作組的硬本領。
比如,在與傳統文化做聯結時,製作組並不是粗暴地給遊戲加上一層文化皮,他們往往會需求遊戲與文化之間的內在契合點,他們從露西亞·深紅囚影身上“束縛”、“咒印”等設計關鍵詞,聯想到銀飾“驅邪庇護”的象徵意義,進而選擇了“苗銀”這一非遺文化,此次的含英·檀心同樣如此,古風、舞女、琵琶等設計元素與敦煌飛天具備高度重合性。
回顧近些年國產遊戲的發展,“文化”、“國潮”絕對是繞不開的關鍵詞,其背後代表著本土意識的崛起與大眾審美的變遷,越來越多的遊戲廠商意識到傳統文化對內容更新、喚起玩家情感共鳴、文化認同的重要作用,也意識到遊戲這種新型的數字表現形式對挖掘傳統文化內生潛力、擴寬接觸面的有效性。
在遊戲X傳統文化的實踐中,官方並未簡單地將其作為一種“貼金式”的營銷,而是將其融入到遊戲的主要內容中,他們依託遊戲內的九龍陣營,輸出了大量東方文化,實現從從美術層到故事層的文化滲透,並與遊戲末世、科幻、仿生體的主題設定,動作遊戲型別實現水乳交融。
正是基於製作組要在遊戲內融入傳統文化的前瞻性與堅持,使其與傳統文化具有良好的相性,相信未來遊戲會接入更多傳統元素,從源遠流長的中華文化寶庫裡汲取豐厚的內容靈感,以不斷躍進的數字技術賦予文化新生,從而構建起遊戲牢固的文化生態。
結語
在“文化賦能”這樣一個多數廠商都下場參與的命題上,庫洛在一次又一次次的實踐中,不斷突破自我,利用自身遊戲的特性與研發優勢來做出差異性,此番含英·檀心對於敦煌飛天的動態詮釋與現代化演繹,無疑是遊戲長足的經驗積累下的一次躍進。
它背靠傳統文化,秉承著一以貫之的誠意、耐心與細緻,不斷革新表現形式與宣傳方法,在整合線上線下資源的基礎上將敦煌飛天文化的魅力傳播到更多的角落裡,這些文化層面的跨界也進一步滋養了戰雙這個IP,使其在時間與市場的洗刷下仍有鮮明的標識度。
而在其間起支撐作用的,是庫洛的技術迭代,遊戲內容質量的提升。或許,便是這種一手抓精神核心,一手抓內容升級的策略,才讓戰雙能在日新月異的遊戲市場中,邁過四年週期穩步增長。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/sPVaNQdMv0nuDFL-GqQuAA
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