官宣:《崩壞:星穹鐵道》首日突破2000 萬下載

遊資網發表於2023-04-28
4月27日,《崩壞:星穹鐵道》官方微博發文宣佈,《崩壞:星穹鐵道》全網下載量突破 2000 萬,同時登頂多個國家及地區遊戲暢銷榜。

官宣:《崩壞:星穹鐵道》首日突破2000 萬下載

有《原神》的“珠玉在前”,同樣以高規格打造的《崩壞:星穹鐵道》能取得這番成績並不意外。

官宣:《崩壞:星穹鐵道》首日突破2000 萬下載

縱觀國內與國外評價,能發現國內的好評點基本集中在美術、人設等方面,米哈遊的卡通渲染技術與角色塑造依舊具備市場優勢,主線、同行支線全程且優質的配音,形象鮮明、細節到位的3D建模,更細緻的臉部表情,更豐富的群像演出,在米哈遊的工業化實力下,實現了內容的全方位包裝,對手遊玩家而言,《星穹鐵道》確實是又一次盛大演出。

官宣:《崩壞:星穹鐵道》首日突破2000 萬下載

而國外的好評點大多集中在“喜劇”要素上,騷話連篇的主角、垃圾桶文學莫不令人捧腹,對他們來說,《星穹鐵道》確實提供了一種不同於往常作品的幽默與歡快。

官宣:《崩壞:星穹鐵道》首日突破2000 萬下載
圖源:Reddit

而爭議點基本上集中在“回合制玩法”上。回合制玩法過於拖沓的論調還是如期而至,玩法設計不夠新穎的評價也較為常見,在GameRes看來,回合制遊戲有鮮明的優缺點,優點是重策略、輕操作,對大眾玩家友好;缺點是回合制玩法在發展過程中不斷複雜化,核心受眾甘之如飴,對新手勸退率極高;第二,回合制與數值有明顯的捆綁——典型的就是透過研磨、練級來獲得壓倒式的勝利,兩個問題在服務型手遊側被進一步凸顯。

《星穹鐵道》的做法是在確保策略有足夠趣味的同時實現輕度化,其一是將遊戲主體內容與挑戰性的內容分隔,挑戰性內容如模擬宇宙、忘卻之庭,玩家想通關需要更高的練度、更深入的鑽研,但它們只佔遊戲全部內容的20%不到。其二是簡練有效的回合制策略玩法,上手門檻低,在GameRes看來,對非回合制資深玩家而言,《星穹鐵道》的策略性並非體現在角色聯動、角色養成方向,而在於如何破局——即如何化解敵人的招數。其三是手動到全自動的養成方法。

對於一般玩家而言,《星穹鐵道》更像是一個玩法輕度、養成便捷、內容重度的遊戲。從《原神》到《星穹鐵道》,米哈遊其實做了大量便捷化或針對性的功能,比如一鍵提交任務物品、自動匹配裝備的設計,它大大減少了做日常的遊戲勞動時間。問題在於,米哈遊的二次元風格與內容性消費能夠產生持續性的吸引力嗎?

在《星穹鐵道》之後,米哈遊已然手握數款重磅級作品。一個常見的說法是,米哈遊的產品策略影響了國內的供職市場與玩家審美,讓手遊研發迎來升級換代。現在,新一輪的技術革新、玩法革新、畫面革新又會出現在哪?

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FyowQJSX1cL-ndwiTQy-sQ

相關文章