《崩壞:星穹鐵道》二測體驗:啟程遠航,去往星辰大海的方向
米哈遊崩壞系列《崩壞:星穹鐵道》在5月25日開啟了二測,作為一款不算做正統續作的崩壞作品,遊戲還是憑藉系列作品的巨大號召力,在玩家之間掀起了一大波聲浪。
我錯過了一測,在雲完所有視訊之後,在短短一天的體驗中,感覺到了《崩壞:星穹鐵道》二測巨大的進步,不禁感嘆:這就是米哈遊速度嗎?
上午開測,中午上熱搜,晚上游戲媒體一齊發表試玩內容,這熱度誰又能比的了?莫非又是一款現象級遊戲?
結論自然要在結尾處說,這次我就從劇情和玩法來聊聊我對於《崩壞:星穹鐵道》的看法。
1:演出精彩的銀河冒險故事
米哈遊的劇情從不缺刀,但也從不平庸。為了避免劇透,我就不太多具體講述遊戲劇情了。
遊戲開場動畫「一幕短劇」,經典卡農搭配卡芙卡的虛空小提琴表演,讓人很難不聯想到日劇《白色巨塔》開篇以及對EVA的致敬,熟悉的配音則昭示著遊戲的崩壞背景,只能說他們真的太懂了。
與其說《崩壞:星穹鐵道》是崩壞系列的延續,更準確的說法應該是崩壞宇宙中的平行世界之一,遊戲沿用了部分遊戲人物設定以及概念,雖然在遊戲中略有體現,不過與正代關聯不大。
全新的故事,全新的宇宙,帶來全新的體驗。
遊戲世界觀裡,有著“星神”存在。雖然叫“神”,但是它們有著更具象的能力之別,星神對應不同信仰與職屬,它們即可造就現實,也會抹消星辰。
此次玩家扮演的不再是艦長,而是一名特殊的乘客,玩家將乘坐一列星穹列車穿越銀河,尋找星核、揭開自身的祕密。
「世界」與「世界」、「星神」與「星神」深藏於宇宙中,可以說遊戲開始2小時,就已經將一幅銀河卷軸撲於畫面之上,主線推進、支線補全,不得不說米哈遊敘事能力再一次提升,而世界、星神、冒險再一次整合並讓我沉浸進去。
無垠宇宙和各式各樣的種族和文明,自然能夠維持遊戲與劇情利用躍遷不斷引導玩家冒險,體驗不同國度的差異,體驗不同風土人情,科幻設定則進一步解放了遊戲設計的上限,能夠運用更誇張和未來的設計,為避免無限擴充導致玩家遺忘,「星神」的設定又一次聚攏收束劇情,而玩家所扮演的角色身體中也有著「星神」的祕密。
對立又統一,可惡,又被米哈遊秀到了!
2:被遺忘太久的JRPG
我不知道JRPG為何在現在被玩家詬病,作為王道RPG的標準配置玩法,回合制的魅力在《FF》《DQ》《女神異聞錄》,即便是近年來以復古畫素風火起來的《八方旅人》中已經被驗證,回合制雖然小眾,但絕對是一種經得起時間的玩法。
《崩壞:星穹鐵道》吸取了目前有所回合制玩法中的特色並加入了更多加快節奏的機制,老玩家一上手就會開始思考如何去應對怪物和策略。
普攻、戰技、終結技;元素剋制、大招“搶回合”、戰前技能釋放和先攻概念,純純的回合制味道,只能說味道很正,尤其是角色大招動畫,一瞬間回憶湧上心頭,回合制的高速節奏,米哈遊已經很完整的展現給我們了。
空有回合制也不行,角色養成則是縱向的擴充了遊戲玩法生命,“禮裝”“聖遺物”“光錐”等角色養成元素,我不用解釋太多你就能懂。
目前的4人、6隊設定和二測中出現的15個角色明顯是不匹配的,作為米哈遊的氪金點,初心不改,XDM捂緊荷包吧~
而深淵和模擬宇宙的加入,也是米哈遊為“枯燥”回合制加入的玩法,深淵限制、競速和Roguelike爬塔,能夠讓戰鬥變的更加有挑戰,而各類祝福和程式碼的加入,更為遊戲戰鬥層面增添了許多思考樂趣。
3:結語
回合制RPG已經是小眾遊戲,米哈遊這種以慢打快,不做追逐熱度的策略,給予了玩家們更多的選擇,也給予了自己更大的擴充空間。
我並不是全盤肯定《崩壞:星穹鐵道》,回合制玩法的上限、它的即視感和多到有些煩的對話選擇,顯得它不像是一款所謂的旗艦產品。
它只是在付費模式、玩家群體與回合制之間找平衡,這種劍走偏鋒是否能夠再一次獲得玩家認可,我不知道,不過我真的希望對回合制存在刻板印象的朋友們,能夠潛心下來玩玩,回合制它不是不好玩,而是多數玩家已經無法慢下來好好去思考了。
來源:好遊快爆訂閱號
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9cNwoF4nW08VYPToH1DfLQ
我錯過了一測,在雲完所有視訊之後,在短短一天的體驗中,感覺到了《崩壞:星穹鐵道》二測巨大的進步,不禁感嘆:這就是米哈遊速度嗎?
上午開測,中午上熱搜,晚上游戲媒體一齊發表試玩內容,這熱度誰又能比的了?莫非又是一款現象級遊戲?
結論自然要在結尾處說,這次我就從劇情和玩法來聊聊我對於《崩壞:星穹鐵道》的看法。
1:演出精彩的銀河冒險故事
米哈遊的劇情從不缺刀,但也從不平庸。為了避免劇透,我就不太多具體講述遊戲劇情了。
遊戲開場動畫「一幕短劇」,經典卡農搭配卡芙卡的虛空小提琴表演,讓人很難不聯想到日劇《白色巨塔》開篇以及對EVA的致敬,熟悉的配音則昭示著遊戲的崩壞背景,只能說他們真的太懂了。
與其說《崩壞:星穹鐵道》是崩壞系列的延續,更準確的說法應該是崩壞宇宙中的平行世界之一,遊戲沿用了部分遊戲人物設定以及概念,雖然在遊戲中略有體現,不過與正代關聯不大。
全新的故事,全新的宇宙,帶來全新的體驗。
遊戲世界觀裡,有著“星神”存在。雖然叫“神”,但是它們有著更具象的能力之別,星神對應不同信仰與職屬,它們即可造就現實,也會抹消星辰。
此次玩家扮演的不再是艦長,而是一名特殊的乘客,玩家將乘坐一列星穹列車穿越銀河,尋找星核、揭開自身的祕密。
「世界」與「世界」、「星神」與「星神」深藏於宇宙中,可以說遊戲開始2小時,就已經將一幅銀河卷軸撲於畫面之上,主線推進、支線補全,不得不說米哈遊敘事能力再一次提升,而世界、星神、冒險再一次整合並讓我沉浸進去。
無垠宇宙和各式各樣的種族和文明,自然能夠維持遊戲與劇情利用躍遷不斷引導玩家冒險,體驗不同國度的差異,體驗不同風土人情,科幻設定則進一步解放了遊戲設計的上限,能夠運用更誇張和未來的設計,為避免無限擴充導致玩家遺忘,「星神」的設定又一次聚攏收束劇情,而玩家所扮演的角色身體中也有著「星神」的祕密。
對立又統一,可惡,又被米哈遊秀到了!
2:被遺忘太久的JRPG
我不知道JRPG為何在現在被玩家詬病,作為王道RPG的標準配置玩法,回合制的魅力在《FF》《DQ》《女神異聞錄》,即便是近年來以復古畫素風火起來的《八方旅人》中已經被驗證,回合制雖然小眾,但絕對是一種經得起時間的玩法。
《崩壞:星穹鐵道》吸取了目前有所回合制玩法中的特色並加入了更多加快節奏的機制,老玩家一上手就會開始思考如何去應對怪物和策略。
普攻、戰技、終結技;元素剋制、大招“搶回合”、戰前技能釋放和先攻概念,純純的回合制味道,只能說味道很正,尤其是角色大招動畫,一瞬間回憶湧上心頭,回合制的高速節奏,米哈遊已經很完整的展現給我們了。
空有回合制也不行,角色養成則是縱向的擴充了遊戲玩法生命,“禮裝”“聖遺物”“光錐”等角色養成元素,我不用解釋太多你就能懂。
目前的4人、6隊設定和二測中出現的15個角色明顯是不匹配的,作為米哈遊的氪金點,初心不改,XDM捂緊荷包吧~
而深淵和模擬宇宙的加入,也是米哈遊為“枯燥”回合制加入的玩法,深淵限制、競速和Roguelike爬塔,能夠讓戰鬥變的更加有挑戰,而各類祝福和程式碼的加入,更為遊戲戰鬥層面增添了許多思考樂趣。
3:結語
回合制RPG已經是小眾遊戲,米哈遊這種以慢打快,不做追逐熱度的策略,給予了玩家們更多的選擇,也給予了自己更大的擴充空間。
我並不是全盤肯定《崩壞:星穹鐵道》,回合制玩法的上限、它的即視感和多到有些煩的對話選擇,顯得它不像是一款所謂的旗艦產品。
它只是在付費模式、玩家群體與回合制之間找平衡,這種劍走偏鋒是否能夠再一次獲得玩家認可,我不知道,不過我真的希望對回合制存在刻板印象的朋友們,能夠潛心下來玩玩,回合制它不是不好玩,而是多數玩家已經無法慢下來好好去思考了。
來源:好遊快爆訂閱號
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9cNwoF4nW08VYPToH1DfLQ
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