React的併發悖論

卡頌發表於2023-04-20

大家好,我卡頌。

當一個React應用邏輯變得複雜後,元件render花費的時間會顯著增長。如果從元件render檢視渲染期間消耗的時間過長,使用者就會感知到頁面卡頓。

為了解決這個問題,有兩個方法:

  1. 元件render的過程從同步變為非同步,這樣render過程頁面不會卡死。這就是併發更新的原理
  2. 減少需要render的元件數量,這就是常說的React效能最佳化

通常,對於不同型別元件,我們會採取以上不同的方法。比如,對於下面這樣的有耗時邏輯的輸入框,方法1更合適(因為併發更新能減少輸入時的卡頓):

function ExpensiveInput({onChange, value}) {
  // 耗時的操作
  const cur = performance.now();
  while (performance.now() - cur < 20) {}

  return <input onChange={onChange} value={value}/>;
}

那麼,能不能在整個應用層面同時兼顧這2種方式呢?答案是 —— 不太行。

這是因為,對於複雜應用,併發更新與效能最佳化通常是相悖的。就是本文要聊的 —— 併發悖論。

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從效能最佳化聊起

對於一個元件,如果希望他非必要時不render,需要達到的基本條件是:props的引用不變。

比如,下面程式碼中Child元件依賴fn props,由於fn是內聯形式,所以每次App元件render時引用都會變,不利於Child效能最佳化:

function App() {
  return <Child fn={() => {/* xxx */}}/>
}

為了Child效能最佳化,可以將fn抽離出來:

const fn = () => {/* xxx */}

function App() {
  return <Child fn={fn}/>
}

fn依賴某些props或者state時,我們需要使用useCallback

function App({a}) {
  const fn = useCallback(() => a + 1, [a]);
  return <Child fn={fn}/>
}

類似的,其他型別變數需要用到useMemo

也就是說,當涉及到效能最佳化時,React的程式碼邏輯會變得複雜(需要考慮引用變化問題)。

當應用進一步複雜,會面臨更多問題,比如:

  • 複雜的useEffect邏輯
  • 狀態如何共享

這些問題會與效能最佳化問題互相疊加,最終導致應用不僅邏輯複雜,效能也欠佳。

效能最佳化的解決之道

好在,這些問題有個共同的解決方法 —— 狀態管理。

上文我們聊到,對於效能最佳化,關鍵的問題是 —— 保持props引用不變。

在原生React中,如果a依賴bb依賴c。那麼,當a變化後,我們需要透過各種方法(比如useCallbackuseMemo)保持bc引用的穩定。

做這件事情本身(保持引用不變)對開發者來說就是額外的心智負擔。那麼,狀態管理是如何解決這個問題的呢?

答案是:狀態管理庫自己管理所有原始狀態以及派生狀態。

比如:

  • Recoil中,基礎狀態型別被稱為Atom,其他派生狀態都是基於Atom組合而來
  • Zustand中,基礎狀態都是create方法建立的例項
  • Redux中,維護了一個全域性狀態,對於需要用到的狀態透過selector從中摘出來

這些狀態管理方案都會自己維護所有的基礎狀態與派生狀態。當開發者從狀態管理庫中引入狀態時,就能最大限度保持props引用不變。

比如,下例用Zustand改造上面的程式碼。由於狀態a和依賴afn都是由Zustand管理,所以fn的引用始終不變:

const useStore = create(set => ({
  a: 0,
  fn: () => set(state => ({ a: state.a + 1 })),
}))


function App() {
  const fn = useStore(state => state.fn)
  return <Child fn={fn}/>
}

併發更新的問題

現在我們知道,效能最佳化的通用解決途徑是 —— 透過狀態管理庫,維護一套邏輯自洽的外部狀態(這裡的外部是區別於React自身的狀態),保持引用不變。

但是,這套外部狀態最終一定會轉化為React的內部狀態(再透過內部狀態的變化驅動檢視更新),所以就存在狀態同步時機的問題。即:什麼時候將外部狀態與內部狀態同步?

在併發更新之前的React中,這並不是個問題。因為更新是同步、不會被打斷的。所以對於同一個外部狀態,在整個更新過程中都能保持不變。

比如,在如下程式碼中,由於List元件的render過程不會打斷,所以list在遍歷過程中是穩定的:

function List() {
  const list = useStore(state => state.list)
  return (
    <ul>
      {list.map(item => <Item key={item.id} data={item}/>}
    </ul>
  )
}

但是,對於開啟併發更新的React,更新流程可能中斷,不同的Item元件可能是在中斷前後不同的宏任務中render,傳遞給他們的data props可能並不相同。這就導致同一次更新,同一個狀態(例子中的list)前後不一致的情況。

這種情況被稱為tearing(檢視撕裂)。

可以發現,造成tearing的原因是 —— 外部狀態(狀態管理庫維護的狀態)與React內部狀態的同步時機出問題。

這個問題在當前React中是很難解決的。退而求其次,為了讓這些狀態庫能夠正常使用,React專門出了個hook —— useSyncExternalStore。用於將狀態管理庫觸發的更新都以同步的方式執行,這樣就不會有同步時機的問題。

既然是以同步的方式執行,那肯定沒法併發更新啦~~~

總結

實際上,凡是涉及到自己維護了一個外部狀態的庫(比如動畫庫),都涉及到狀態同步的問題,很有可能無法相容併發更新。

所以,你會更傾向下面哪種選擇呢:

  1. care併發更新,以前React怎麼用,現在就怎麼用
  2. 根據專案情況,平衡併發更新與效能最佳化的訴求

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