四週年之際,《和平精英》用“冒險列車”將千萬玩家連結在了一起
近年來,《和平精英》似乎愈發喜歡沿著“科技”大主題進行內容迭代,在2022年先後為玩家們獻上“科學之輪”和“太空之旅”兩個版本後,3月22日,在迎來四周歲生日之際,《和平精英》正式推出了週年版本“冒險列車”,從近未來科幻的角度切入,去迎合大眾對“空間穿梭”的綺麗幻想。
新版本中,遊戲增設了“中心車站”這一戰鬥新地標,不僅加入了對應的新載具“磁吸小火車”、新道具“光子雞手推車”、新槍械“PKM輕機槍”和全新的“雷達站召回”玩法,玩家更是可以乘坐“四週年和平號”列車,在遍佈海島的多個車站之間快速穿梭,展開一場全新的競技冒險。
在手遊領域,“長線運營”一直都是件知易行難的事情,尤其是對《和平精英》這類大體量的遊戲來說,隨著年歲的增長,如果始終單純循著1+1=2的思路去推進內容迭代的話,必然很難滿足玩家們日新月異的遊戲訴求。
但就如同前幾個版本對科技、傳統文化的超預期詮釋一般,這一次,《和平精英》巧妙的以“社交樂趣”為切口,拿出了不少令人眼前一亮的東西。
數千萬玩家乘上“冒險列車”,開啟競技冒險新旅程
作為一年一度的“生日大版本”,在這一特殊的節點營造出獨特的節日氛圍,藉此感恩玩家的長線陪伴自然是必不可少的一環。
基於此,可以發現在“中心車站”及四個分車站中,《和平精英》都加入了“四週年慶典舞臺”,玩家可以攜隊友一同登上舞臺,乘著週年主題曲《集合!到我這裡來》共舞,在慶祝《和平精英》四週年生日的同時,獲得各種珍貴裝備、資源。
在慶典舞臺之外,本次更新最大的創新點,當屬“四週年和平號”列車這一設計。
新版本中,玩家可以搭乘“四週年和平號”在“中心車站”和四座分車站間快速穿梭,此舉不僅突破了傳統FPS遊戲中對“空間移動”的限制,更是對玩家競技體驗的改善提供了多重積極意義。
一方面來說,“四週年和平號”提供的人員分流效果,大幅緩解了中心車站主題區域的戰鬥壓力,避免了玩家密集扎堆所導致的負面體驗;另一方面,固定的四大分流目的地,又等同於額外構建出了四個細分交火城區與全新戰鬥地標,使玩家們在脫離“中心車站”後,也不會過於分散,始終能在單局遊戲中體驗到緊張刺激的競技樂趣。
同時,這一新穎設計的出現,還為《和平精英》的競技冒險注入了更多戰略意義,譬如率先搶奪到“空投箱”中珍稀槍械的隊伍,既可以選擇留在“中心車站”繼續作戰,也可以藉助列車“戰術性撤退”,避免陷入混戰後為他人做嫁衣;而在落地後察覺到形勢不妙,或自知實力不敵其他玩家的小隊,也可以伺機乘坐列車離開,儲存實力以逸待勞。
此外,新版本的“中心車站”分佈的全新載具“磁吸小火車”,以及創新道具“光子雞手推車”,也為《和平精英》的局內合作與對抗帶來了更多變化。
其中,“磁吸小火車”的特色在於不僅可以單獨駕駛,還能與隊友甚至敵人的小火車進行吸附連線,循著現實中的列車的“車廂拼接”邏輯,組成一列壯觀的“大火車”。
而“光子雞手推車”,則是《和平精英》中首個“移動掩體”,在車頭的“三級頭”與車身的“光子雞”元素的搭配設計之下,顯得十分詼諧有趣。
最後,玩家還可前往“雷達站”召回被淘汰的隊友,但與既往版本不同的是,“冒險列車”週年版本的召回機制改為了一次性全隊召回,且可多次復活,在提升四排玩家團隊作戰體驗的同時,也改善了非高玩玩家的遊戲體驗,大幅削弱了“落地成盒”帶來的負反饋。
坦白說,在體驗“冒險列車”版本後,GameRes不禁感嘆於《和平精英》玩法核心四年來發生的翻天覆地的變化。
2019年,在《和平精英》上線之初,其還是一款主打“硬核”的戰術競技遊戲,彼時的玩家更多還是沉醉於BR玩法天然的高強度博弈快感中。但隨著時間的推移,單一的BR結構已無法完全滿足玩家們日趨多元的需求,於是近年來,越來越多天馬行空的玩法,越來越多科技、文化等主題屬性,先後被植入到了遊戲中,《和平精英》也得以供給玩家更為豐富的競技冒險樂趣。
但這就是《和平精英》的最終形態了嗎?顯然不是。
四週年之際,隨著“冒險列車”版本的推出,我們能看到的,不只是《和平精英》仍在透過更多創意設計為競技體驗賦能的嘗試,還能從多個新玩法中捕捉到一個鮮明“共性”,就是對玩家間“社交羈絆”的大幅強化——這或許也意味著,《和平精英》正在展開新一輪針對“多元社交樂趣”的探索,旨在藉此盤活社交生態,為玩家打造更好玩的遊戲環境。
始於競技不止於競技,“冒險列車”版本成功激發社交生態新活力
相信只要體驗過“冒險列車”的玩家,都不免會從中收穫一種清晰的正向反饋,就是在新版本中,小隊隊友之間不論是情感上的連結,還是實戰環節的緊密合作程度,都上升到了一個新的高度。
事實上,之所以玩家會有這樣的感受,正是因為《和平精英》在各個新玩法中預埋了大量的社交元素,不斷引導著玩家與隊友主動構建更多聯絡。
舉例而言,“四週年慶典舞臺”的設計,是以珍稀物資為底層驅動力,以玩家們對《和平精英》的共同情感為樞紐,引導玩家與隊友攜手參加“共舞”玩法,從而強化整個小隊的情感羈絆;“四週年和平號”相關設計,則是透過構建更多戰鬥地標,以及提升局內玩家流動性,去引導玩家們始終以小隊為中心抱團作戰;
新載具、道具的設計,是引導玩家與隊友間積極探索更多創新戰術打法,打出更多精妙的配合,聯合破敵;首個可實現“全隊召回”的雷達站設計,更是營造出了一種“同生共死”的氛圍感,將同隊玩家的情感與利益更牢靠的繫結在了一起……
得益於創意、新奇並重的社交玩法驅動,肉眼可見的是,在版本上線後,玩家們不僅在端內開發出了五花八門的團隊戰術打法,還在B站、抖音、快手等平臺產出了大量UGC“整活兒”內容,由內而外的盤活了遊戲的社交生態,也將《和平精英》打造“多元社交樂趣”的願景傳遞給了更多泛大眾使用者。
端內,有玩家透過與隊友配合,依託小火車的可吸附特性,在遊戲中憑空搭起了一座“雲梯”,打出了實戰性、觀賞性都極強的“戰術偷襲”效果。
也有玩家研發出了“三保一平推戰術”,將手推車的“防彈”特性發揮到了極致,被評論區使用者笑稱為“步坦協同”打法。
端外,有玩家直接拉上了一大幫好友“整活兒”,循著抖音流行的舞蹈卡點內容模式,跳出了一支創意十足的“火車搖”。
還有玩家巧借“創作模式”,打破了經典模式中小火車的吸附數量限制,別出心裁的將十幾輛小火車連線在一起,上演了一出震撼人心的“神龍擺尾”。
透過這樣的“破圈”景象,不難發現,《和平精英》此番推出的小火車、手推車等內容玩法,從某種意義上來說等於為玩家的創造力插上了翅膀,也恰恰是在玩家盡情釋放想象力的同時,他們與好友的感情其實也在一同探索、整活的過程中不斷升溫著。
而隨著玩家間的關係變得愈發親密,社交羈絆愈發牢靠,《和平精英》希望以四週年版本為樞紐,在繼續強化“競技冒險”體驗之餘,給玩家增添更多社交樂趣的目標也就水到渠成的實現了。
結語
自打在“SPARK 2022”騰訊遊戲釋出會上,提出“下個圈裡,無限可能”的品牌主張後,《和平精英》已先後透過推出科學之輪、太空之旅、新春園林等大版本,持續釋放著內容想象力。
此番在四週年之際,伴隨著“冒險列車”的推出,《和平精英》則再次讓行業與玩家看到了其未來的更多可能性。
一方面,《和平精英》透過大量社交協作玩法的植入,為遊戲內的“社交情感”注入了強生命力,滿足了玩家對“更豐富社交玩法”的嚮往;
另一方面,隨版本更新同步上線的“綠洲世界”,也依託全新的開放式共建世界玩法,為玩家帶來了更多元的競技冒險樂趣,再度詮釋了《和平精英》“多元化和平冒險世界”的核心。
四週年之際,當初那個主打“硬核競技”的《和平精英》,已一步步透過劇情、內容、品質的全面迭代,完成了多輪進化與蛻變。
相信在未來,隨著《和平精英》更多創意內容的推出,“競技冒險體驗”、“多元社交樂趣”、“開放世界共建”等特質也將進一步深度融合,共同助推《和平精英》產品形態持續升級進化,繼續挑戰大眾想象力的極限。
新版本中,遊戲增設了“中心車站”這一戰鬥新地標,不僅加入了對應的新載具“磁吸小火車”、新道具“光子雞手推車”、新槍械“PKM輕機槍”和全新的“雷達站召回”玩法,玩家更是可以乘坐“四週年和平號”列車,在遍佈海島的多個車站之間快速穿梭,展開一場全新的競技冒險。
艦長穿越槍林彈雨尋找隊友,隊友守望等待艦長歸來的劇情,其實就折射出了新版本的“社交”大主題
在手遊領域,“長線運營”一直都是件知易行難的事情,尤其是對《和平精英》這類大體量的遊戲來說,隨著年歲的增長,如果始終單純循著1+1=2的思路去推進內容迭代的話,必然很難滿足玩家們日新月異的遊戲訴求。
但就如同前幾個版本對科技、傳統文化的超預期詮釋一般,這一次,《和平精英》巧妙的以“社交樂趣”為切口,拿出了不少令人眼前一亮的東西。
數千萬玩家乘上“冒險列車”,開啟競技冒險新旅程
作為一年一度的“生日大版本”,在這一特殊的節點營造出獨特的節日氛圍,藉此感恩玩家的長線陪伴自然是必不可少的一環。
基於此,可以發現在“中心車站”及四個分車站中,《和平精英》都加入了“四週年慶典舞臺”,玩家可以攜隊友一同登上舞臺,乘著週年主題曲《集合!到我這裡來》共舞,在慶祝《和平精英》四週年生日的同時,獲得各種珍貴裝備、資源。
來源:快手@莽叔
在慶典舞臺之外,本次更新最大的創新點,當屬“四週年和平號”列車這一設計。
新版本中,玩家可以搭乘“四週年和平號”在“中心車站”和四座分車站間快速穿梭,此舉不僅突破了傳統FPS遊戲中對“空間移動”的限制,更是對玩家競技體驗的改善提供了多重積極意義。
一方面來說,“四週年和平號”提供的人員分流效果,大幅緩解了中心車站主題區域的戰鬥壓力,避免了玩家密集扎堆所導致的負面體驗;另一方面,固定的四大分流目的地,又等同於額外構建出了四個細分交火城區與全新戰鬥地標,使玩家們在脫離“中心車站”後,也不會過於分散,始終能在單局遊戲中體驗到緊張刺激的競技樂趣。
同時,這一新穎設計的出現,還為《和平精英》的競技冒險注入了更多戰略意義,譬如率先搶奪到“空投箱”中珍稀槍械的隊伍,既可以選擇留在“中心車站”繼續作戰,也可以藉助列車“戰術性撤退”,避免陷入混戰後為他人做嫁衣;而在落地後察覺到形勢不妙,或自知實力不敵其他玩家的小隊,也可以伺機乘坐列車離開,儲存實力以逸待勞。
來源:抖音@北京JDE戰隊
此外,新版本的“中心車站”分佈的全新載具“磁吸小火車”,以及創新道具“光子雞手推車”,也為《和平精英》的局內合作與對抗帶來了更多變化。
其中,“磁吸小火車”的特色在於不僅可以單獨駕駛,還能與隊友甚至敵人的小火車進行吸附連線,循著現實中的列車的“車廂拼接”邏輯,組成一列壯觀的“大火車”。
而“光子雞手推車”,則是《和平精英》中首個“移動掩體”,在車頭的“三級頭”與車身的“光子雞”元素的搭配設計之下,顯得十分詼諧有趣。
最後,玩家還可前往“雷達站”召回被淘汰的隊友,但與既往版本不同的是,“冒險列車”週年版本的召回機制改為了一次性全隊召回,且可多次復活,在提升四排玩家團隊作戰體驗的同時,也改善了非高玩玩家的遊戲體驗,大幅削弱了“落地成盒”帶來的負反饋。
坦白說,在體驗“冒險列車”版本後,GameRes不禁感嘆於《和平精英》玩法核心四年來發生的翻天覆地的變化。
2019年,在《和平精英》上線之初,其還是一款主打“硬核”的戰術競技遊戲,彼時的玩家更多還是沉醉於BR玩法天然的高強度博弈快感中。但隨著時間的推移,單一的BR結構已無法完全滿足玩家們日趨多元的需求,於是近年來,越來越多天馬行空的玩法,越來越多科技、文化等主題屬性,先後被植入到了遊戲中,《和平精英》也得以供給玩家更為豐富的競技冒險樂趣。
來源:抖音@李喵喵
但這就是《和平精英》的最終形態了嗎?顯然不是。
四週年之際,隨著“冒險列車”版本的推出,我們能看到的,不只是《和平精英》仍在透過更多創意設計為競技體驗賦能的嘗試,還能從多個新玩法中捕捉到一個鮮明“共性”,就是對玩家間“社交羈絆”的大幅強化——這或許也意味著,《和平精英》正在展開新一輪針對“多元社交樂趣”的探索,旨在藉此盤活社交生態,為玩家打造更好玩的遊戲環境。
始於競技不止於競技,“冒險列車”版本成功激發社交生態新活力
相信只要體驗過“冒險列車”的玩家,都不免會從中收穫一種清晰的正向反饋,就是在新版本中,小隊隊友之間不論是情感上的連結,還是實戰環節的緊密合作程度,都上升到了一個新的高度。
事實上,之所以玩家會有這樣的感受,正是因為《和平精英》在各個新玩法中預埋了大量的社交元素,不斷引導著玩家與隊友主動構建更多聯絡。
舉例而言,“四週年慶典舞臺”的設計,是以珍稀物資為底層驅動力,以玩家們對《和平精英》的共同情感為樞紐,引導玩家與隊友攜手參加“共舞”玩法,從而強化整個小隊的情感羈絆;“四週年和平號”相關設計,則是透過構建更多戰鬥地標,以及提升局內玩家流動性,去引導玩家們始終以小隊為中心抱團作戰;
新載具、道具的設計,是引導玩家與隊友間積極探索更多創新戰術打法,打出更多精妙的配合,聯合破敵;首個可實現“全隊召回”的雷達站設計,更是營造出了一種“同生共死”的氛圍感,將同隊玩家的情感與利益更牢靠的繫結在了一起……
得益於創意、新奇並重的社交玩法驅動,肉眼可見的是,在版本上線後,玩家們不僅在端內開發出了五花八門的團隊戰術打法,還在B站、抖音、快手等平臺產出了大量UGC“整活兒”內容,由內而外的盤活了遊戲的社交生態,也將《和平精英》打造“多元社交樂趣”的願景傳遞給了更多泛大眾使用者。
端內,有玩家透過與隊友配合,依託小火車的可吸附特性,在遊戲中憑空搭起了一座“雲梯”,打出了實戰性、觀賞性都極強的“戰術偷襲”效果。
來源:抖音@小宅不肥
也有玩家研發出了“三保一平推戰術”,將手推車的“防彈”特性發揮到了極致,被評論區使用者笑稱為“步坦協同”打法。
來源:快手@我是大佬-
端外,有玩家直接拉上了一大幫好友“整活兒”,循著抖音流行的舞蹈卡點內容模式,跳出了一支創意十足的“火車搖”。
來源:抖音@ℊ₰
還有玩家巧借“創作模式”,打破了經典模式中小火車的吸附數量限制,別出心裁的將十幾輛小火車連線在一起,上演了一出震撼人心的“神龍擺尾”。
來源:抖音@奶寶
透過這樣的“破圈”景象,不難發現,《和平精英》此番推出的小火車、手推車等內容玩法,從某種意義上來說等於為玩家的創造力插上了翅膀,也恰恰是在玩家盡情釋放想象力的同時,他們與好友的感情其實也在一同探索、整活的過程中不斷升溫著。
而隨著玩家間的關係變得愈發親密,社交羈絆愈發牢靠,《和平精英》希望以四週年版本為樞紐,在繼續強化“競技冒險”體驗之餘,給玩家增添更多社交樂趣的目標也就水到渠成的實現了。
結語
自打在“SPARK 2022”騰訊遊戲釋出會上,提出“下個圈裡,無限可能”的品牌主張後,《和平精英》已先後透過推出科學之輪、太空之旅、新春園林等大版本,持續釋放著內容想象力。
此番在四週年之際,伴隨著“冒險列車”的推出,《和平精英》則再次讓行業與玩家看到了其未來的更多可能性。
一方面,《和平精英》透過大量社交協作玩法的植入,為遊戲內的“社交情感”注入了強生命力,滿足了玩家對“更豐富社交玩法”的嚮往;
另一方面,隨版本更新同步上線的“綠洲世界”,也依託全新的開放式共建世界玩法,為玩家帶來了更多元的競技冒險樂趣,再度詮釋了《和平精英》“多元化和平冒險世界”的核心。
四週年之際,當初那個主打“硬核競技”的《和平精英》,已一步步透過劇情、內容、品質的全面迭代,完成了多輪進化與蛻變。
相信在未來,隨著《和平精英》更多創意內容的推出,“競技冒險體驗”、“多元社交樂趣”、“開放世界共建”等特質也將進一步深度融合,共同助推《和平精英》產品形態持續升級進化,繼續挑戰大眾想象力的極限。
相關文章
- 《冒險之門》9月10日App Store首發,一起趣萌動冒險吧APP
- 2020PEC即將啟航,《和平精英》如何號召全世界“一起進圈”
- 和平精英明星四排賽,你的網遊.fans域名搶了沒?
- 稀疏陣列真心話大冒險陣列
- 空投行動開啟!《和平精英》三週年版本今日釋出
- 《星際火狐大冒險》開發往事
- Steam《雨中冒險2》玩家數量突破300萬
- js之真心話大冒險JS
- 這款自由度超高的沙盒MMO,如何讓玩家在冒險之餘體驗到生活感?
- 《幻世與冒險》今日全平臺公測,與尹正一起開啟異世界冒險之旅!
- 千萬激勵金招開發者,《和平精英》綠洲啟元生態誠邀你加入
- 2018年, Steam上新了哪些國產文字冒險遊戲?遊戲
- 8個電競專案入選亞運會,《王者榮耀》《和平精英》兩款手遊在列
- 《和平精英》品牌代言人天團來襲,與國民級藝人一起“進圈”
- 冒險遊戲已逝?冒險遊戲萬歲!遊戲
- 動作冒險遊戲俠盜獵車手遊戲
- 在《JOJO的奇妙冒險》裡,我們能看到哪些冒險遊戲的設計要素?遊戲
- 2019 雷蛇ChinaJoy:一場屬於玩家的驚奇冒險
- 獵聘網際網路精英匯來了~
- Strategy Analytics:預計2023年全球將有4500萬臺PC和平板電腦將採用5G連線
- 有玩家用20萬頁的PDF做了一個冒險遊戲遊戲
- 《PUBG Mobile》及《和平精英》總收入突破10億美元,年增長540%
- App Annie:2020年2月和平精英收入超王者榮耀登頂APP
- 中國千萬玩家的童年烏托邦,要回來了?
- 《車神》系列創作者:育碧的冒險精神值得讚賞
- 冒險島IP正版新作《冒險島:聯盟的意志》“集結測試”定檔10月11日
- 資料結構實驗之連結串列四:有序連結串列的歸併資料結構
- 《和平精英》DAU突破5000萬,騰訊Q2或將迎來業績拐點
- 《PUBG Mobile》和《和平精英》總收入突破30億美元
- 每週一資料結構之連結串列(Kotlin描述)資料結構Kotlin
- 在《無盡旅圖》中,我用拼圖拼出了一段冒險旅程
- 《星際控制2》:從對戰版《爆破彗星》,到啟發了《輻射》的太空冒險經典
- 遇見最初的冒險! 《冒險島:楓之傳說》騰訊遊戲釋出會宣佈定檔遊戲
- 《冒險之門》羈絆首測9月6日開啟!愈見你的日系大冒險之旅
- 鏈式佇列—用連結串列來實現佇列佇列
- 擠下和平精英,連續霸榜10天,益智休閒遊戲為何這麼火?遊戲
- 三消RPG真的香!踏上《妙連千軍》的奇幻冒險
- 用連結串列實現佇列的功能佇列