近日,知名調研平臺Sensor Tower公佈了米哈遊旗下高人氣遊戲《原神》的總收入達到了40億美元(約合人民幣276億元),在276億收入國服佔據了絕對的主力,總收入大約為14億美元(約合人民幣96.5億元),佔總收益的34.6%;其次是日本佔23.2%,共9.6億美元(約合人民幣66.2億元);美國佔16.4%位居第三共8.6億美元(約合人民幣59.3億元);第四大市場則為韓國,佔比6.1%,共2.5億美元(約合人民幣17.2億元)。米哈遊營收水平依然十分強勢,領跑遊戲市場。
不過,《原神》目前雖然處於鼎盛狀態,但也難掩其增長乏力的潛在問題。目前,《原神》主要依靠死忠粉和老玩家持續氪金達成高收入,但《原神》遊戲有一個特別極端的現象,就是喜歡的玩家會重度氪金,不喜歡玩的玩家上手幾小時就會解除安裝。而且《原神》的氪金程度遠超其他遊戲,在其他遊戲還在648氪金的時候,《原神》的氪金單價早就衝破4位數了。
坊間更有說法在《原神》遊戲裡3000元也頂多算微氪,這種程度的氪金並不是所有玩家都能跟的上的,更何況官方還會不斷更新人物和武器,收集黨和戰力黨想要收集或提升戰鬥體驗,不氪金是不太可能的。《原神》需要降低氪金門檻,提升遊戲氪金頻次才有可能改善當前重度氪金的情況。
當然,對於米哈游來講其旗下還有眾多遊戲新品推出,《原神》也可以不改變,重起爐灶另開張。
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