Q2營收環比下滑,荔枝變“苦”了?
配圖來自Canva
上市僅7個月,“線上音訊第一股”——荔枝的股價(14日收盤價為4.5美元),相比11美元的發行價,已經蒸發了一半以上。8月13號,荔枝釋出了2020年第二季度財報,第二天股價直接下挫10%,這份財報就像是“黑天鵝”般的重大利空,狠狠地將荔枝的市值砸了下去。
為何資本市場會對荔枝的Q2財報有這麼大的負面反應,是荔枝真的不太行,還是說市場以前高估荔枝了,抑或是線上音訊的生意真的不好做?這個問題的答案,在看完這份財報後或許會更加清晰。
營收下滑很致命
一季度的突發疫情普遍被認為給直播、遊戲、線上閱讀等領域的網際網路泛娛樂應用帶來了重大利好,以線上音訊為主的荔枝自然也不例外。此前荔枝Q1財報顯示,MAU資料達到了新高。
更多的活躍使用者按理說會利好荔枝的營收資料,但事實卻是,2020Q2荔枝的營收環比Q1的3.7億元,下滑了5.1%,只有3.51億元。
雖然下滑程度不大,但這種發展趨勢在資本市場看來是一個危險的訊號,營收下滑基本可以理解為變現能力有下滑,對於任何一個正常經營的企業而言,這都不是一個好訊息。
根據財報,總營收的下滑主要來自於音訊娛樂業務。2020Q2,音訊娛樂業務營收3.44億元,環比一季度的3.66億元,下滑了6%。對於環比下滑的原因,荔枝將其歸因於“疫情影響整體需求從而導致的使用者平均花費下降”。
結合二季度國內疫情的情況看,荔枝指的應該主要是海外市場疫情對海外使用者付費意願帶來的不利影響。此前荔枝曾在招股書中言明,已進入中東和北非市場,並準備進入東南亞市場。
由於荔枝沒有披露海內外使用者的佔比和相關付費詳細資料,猜測可能是海外使用者平均付費的下滑,要大於國內使用者平均付費的提升,或是疫情影響收入從而導致了國內外使用者平均付費的下滑,因此造成了二季度營收的下跌。
其實海外疫情對業務的不利影響,對荔枝而言並不致命,因為荔枝的國內業務是營收大頭。但真正致命的其實還是這種趨勢,疫情對荔枝的影響可能會長期存在,不僅會對其營收增長形成長期壓力,還會一定程度上阻礙荔枝的全球化擴張戰略。
虧損收窄主要靠降本
根據財報,荔枝2020Q2營業虧損為0.25億元,比2020Q1的0.48億元,收窄了近一半。營業虧損收窄,理論上是一個好訊息,證明荔枝更接近盈利了。但如果放到營收環比下滑的前提下,這種收窄的意義就沒那麼大了。
一般來說,虧損收窄的最佳情況是營收增長大於成本和費用增長,即收窄的主因是營收增長,但荔枝不屬於這種情況,其收窄的主因是成本和費用的下降。可以理解為,企業是靠節衣縮食來賺錢的。顯然,這種發展經營狀態沒有呈現出可靠的成長性,不會被資本市場看好。
具體來看,收入成本下降為虧損收窄作出了最大的貢獻。財報顯示,2020Q2荔枝收入成本2.65億元,環比2020Q1的2.97億元,下降10.8%。
對於收入成本環比大幅下降的原因,荔枝在財報中提到了兩個方面:第一,同音訊娛樂收入下降保持一致的分成費和其他成本的下降;第二,二月份縮減激勵計劃導致二季度內容生產者分成費下降。
從這兩點看,荔枝收入成本下降既有被動的原因,即收入的下降,也有主動的原因,即對激勵計劃的縮減。
關於激勵計劃,荔枝還明確提到將會在後續經營過程中不時調整激勵計劃。言下之意,就是要繼續放緩縮減激勵計劃,以刺激收入成本的持續下降,從而更快地實現扭虧為盈。
按照目前的速度來看,三季度可能會是荔枝扭虧的一個節點。但問題在於,透過降低收入成本中的激勵計劃分成來扭虧,這可能會犧牲部分內容生產者的好感以及降低內容生產速度。
付費率沒有改善
使用者付費率一直是評判變現能力的一個核心標準,目前在影片直播、線上音樂這些領域應用很泛,付費率高,一般證明平臺變現能力不差,同樣重要的還有付費率的持續提升。
荔枝此前在招股書中定下了兩個付費率標準,一個是總付費率,一個是音訊娛樂的付費率。由於後續的幾次季度財報中,荔枝只披露了總體使用者資料,所以只能算出總付費率的具體資料變動。
根據財報,2020Q2荔枝平均總移動MAU為5590萬,總平均月度付費使用者數為46.34萬,可以得出荔枝的整體使用者付費率為0.83%。今年一季度平均總移動MAU為5450萬,總平均月度付費使用者數為45.03萬,所以整體付費率也是0.83%。
雖然荔枝的平均總移動MAU環比實現了增長,但是總付費率卻是持平的,沒有任何改善。值得注意的是,荔枝曾在招股書中披露了2019Q3的總付費率,也是0.8%。
不到1%的使用者願意付費,這個比例甚至明顯低於線上音樂和影片直播這兩塊領域的一般水平線。比如鬥魚,今年Q2付費率為4.6%,騰訊音樂的付費率則在Q2達到了7.2%。
雖然荔枝此前在招股書中有詳細披露音訊娛樂業務的付費率,在2019Q3超過了6%,但是這個資料只能代表荔枝這一塊業務的變現能力,不能代表荔枝整體的使用者付費意願。
當然,比付費率低更壞的是付費率沒有改善。在使用者不斷增長的情況下,荔枝付費率一直在原地踏步,某種程度上已經很能說明變現能力存在一些問題。
最大的弱點是變現
這份Q2財報,讓我們看到了荔枝扭虧的希望,幾乎近在眼前。但對荔枝來說,扭虧不是現在最重要的目標,在外部環境壓力持續的情況下,尋求更多的變現渠道才是荔枝改善資本市場對其態度的根本措施,或者說,荔枝需要展現出自己在變現上的成長能力,才能取悅更多投資者。
荔枝有5千多萬月活使用者,按照網際網路流量變現的邏輯,廣告變現應該是荔枝最擅長的事,但現在廣告收入的佔比還不到2%,荔枝似乎完全沒有get到廣告變現的技能。
而且,作為一個UGC音訊社群,荔枝也沒有能很好地挖掘內容變現的可能,反倒還是在以打賞模式為核心的音訊直播上下功夫。從這個角度來看,UGC內容只起到了連線使用者,擴容內容生態的作用,並沒有為荔枝賺到什麼大錢。
但也並非絕對,像喜馬拉雅此前就透過與多款AI音響合作來實現內容輸出和變現,荔枝完全可以嘗試加入到AI語音硬體的生態中去,同時實現內容變現和獲客。
只是目前來看,荔枝的發展重心還是放在了獲客和內容建設上,似乎並沒有強調變現的重要性,這或許才是最棘手的問題。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69937827/viewspace-2712783/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 2014年Q2蘋果iPod銷量環比下滑54% 營收環比下滑53%蘋果營收
- 音訊賽道擁擠,荔枝困局求變音訊
- 2024年Q2全球主要NAND Flash廠商營收及環比(附原資料表) NaN營收
- 荔枝:4Q19營收5250萬美元 同比增長52%營收
- 2023年Q2全球主要NAND Flash廠商營收及環比(附原資料表) NaN營收
- 2015年2月HTC營收18億元 環比下滑25%營收
- 2023年Q2全球主要IC設計廠商營收及環比(附原資料表) 營收
- 2023年Q2全球DRAM廠商記憶體營收及環比(附原資料表) 記憶體營收
- 2024年Q2全球主要晶圓代工廠商營收及環比(附原資料表) 營收
- 2024年Q2全球主要企業級SSD廠商營收及環比(附原資料表) 營收
- HTC財報:2013年Q3預計HTC營收環比下滑30%營收
- 諾基亞財報:2016年Q2諾基亞營收63億美元 同比下滑11%營收
- 人人財報:2014年Q2人人營收2500萬美元 同比下滑42.4%營收
- 集邦科技:2011年Q2全球NAND快閃記憶體市場營收環比降9%NaN記憶體營收
- 諾基亞財報:2020年Q2諾基亞營收為50.92億歐元 同比下滑11%營收
- GoPro財報:2016年Q2 GoPro營收為2.208億美元 同比下滑47.4%Go營收
- 淘米網財報:2014年Q2淘米營收1050萬美元 同比下滑12.4%營收
- 搜狐財報:2014年Q2搜狐虧損4500萬美元 遊戲營收同比下滑9%遊戲營收
- HTC八月營收13.5億 依然下滑營收
- 凱悅酒店集團財報:2015年Q2凱悅酒店集團營收下滑8.8%營收
- 人人財報圖解:2014年Q2人人營收2500萬美元 同比下滑42.4%圖解營收
- 雅虎財報:截至2012年Q2雅虎營收為12.18億美元 同比下滑1%營收
- 巨人財報:2013年Q2巨人營收5.881億元 環比增2.7%營收
- 流量變現白皮書:社交APP如何實現營收閉環APP營收
- 聯發科財報:2015年Q1聯發科營收94.83億元 環比下滑14.28%營收
- 荔枝FM前端面試題前端面試題
- 迅雷Q3總營收環比創歷史新高,Q4營收預期增長46%營收
- 微博發三季度財報:營收增長48% 盈利環比翻倍營收
- 改變苦逼的生活:技術變成客戶才值錢
- 麥考林財報:2013年Q2麥考林淨營收達2180萬美元 同比下滑44.1%營收
- 人人財報:2015年Q2人人總營收為1510萬美元,同比下滑34%營收
- 德州儀器財報:2015年Q2德州儀器營收為32.32億美元 同比下滑2%營收
- 空中網財報:2014年Q4空中網營收為4384萬美元 環比下滑0.6%營收
- 聯發科財報:2018年Q2聯發科營收19.9億美元 環比增長22%營收
- 盛大遊戲財報:2014年Q2盛大遊戲淨營收為人民幣9.644億元 同比下滑11.8%遊戲營收
- 荔枝FM的前端筆試題前端筆試
- Cashman穩掌舵輪:EMC營收下滑但利潤提升營收
- 惠普財報:2024年Q2惠普營收增長了3% 達到84.3億美元營收