雲渲染系統可多個UE4程式使用嗎?
在使用雲渲染系統的時候,絕大部分情況下是跟隨專案走的,而一個專案中數字孿生程式的數量是比較有限的,比如1-3個甚至就是單純的一個,比如智慧工廠、智慧校園這種。但隨著疫情等不確定因素的影響, 對做UE4或者Unity引擎內容開發的公司而言,可能傳統的現場演示的方式遇到了很多困難 。而讓使用者自己安裝可能受限於客戶裝置效能的影響,而出現使用不了或者使用不流暢的問題。而實時雲渲染技術可以很好的解決這個問題。
簡單來說就是 將用UE4或者Unity引擎做的程式,放在伺服器上,直接給客戶發一個URL的連結,使用者透過谷歌等瀏覽器開啟就可以看到實際的程式,進行操作互動或者內容公司進行程式演示講解,但是甲方可以很方便的看到整個過程,對於有疑問的地方可以及時解答,類似線上會議實現跨時空的雲同屏 。但這和專案類的場景有一個很大的區別,可能隨著甲方的變化,程式也有所不同,在使用了實時雲渲染系統後,是否可以支援多個程式的使用呢?
其實這個在理論上是沒有任何問題的,不過可能和計費等方式有關聯。在點量實時雲渲染系統中,只要在允許的併發數內,都可以進行自由的程式更換, 可以是一個UE4程式,也可以是3個5個甚至更多, 這些都不是問題,這些都是可以自由在後臺控制的。還可以對使用不同引擎開發的程式進行分組管理。
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