unity程式使用雲渲染技術是否要修改?
隨著國家對數字孿生的重視,很多企業和單位開始數字孿生專案的建設,比如智慧城市、智慧工廠、智慧校園。這些程式大多用unity或者UE4引擎開發,根據內容的不同,程式一般很大三維模型的面數也很多,互動對資源的消耗比較大。傳統的模式大多是在Windows裝置上透過滑鼠鍵盤完成互動。在和客戶溝通的過程中,點量小芹發現很多客戶對於使用實時雲渲染技術後,程式可以在手機或者平板中使用,是否需要對程式進行修改以適配在手機中使用?可以很肯定的給出答覆是不需要的,下面小芹就詳細說明下載點量實時雲渲染技術下是如何在手機和平板中使用伺服器上的Windows程式完成互動的。準備好了嗎,馬上開始咯!!!
要解答這個問題,先要知道雲渲染的技術原理是什麼。雲渲染的本質是將本來需要安裝在本地電腦上,才可以使用的程式放在伺服器上,而使用者透過瀏覽器開啟伺服器上的程式即可使用,而且效果和本地使用幾乎一樣,即將本來C/S架構的內容改為了B/S架構。這種方式有很多好處,對使用者來說使用方便,不需要因為裝置效能更不上而不能使用,而且操作也簡單了不需要在安裝程式。雖然安裝不難,但是在安裝的過程中因為個人對電腦的熟悉度不同,電腦的系統品牌不同而可能出現各種問題。使用這種方式基本不會存在這個問題。而且可以打破時間和空間對使用程式的限制。在就是內容存在伺服器上,對內容方來說更加安全。
而unity引擎開發的程式使用了點量雲渲染系統後,為啥不用對程式修改就可以實現手機和平板中直接使用呢?這是因為雲渲染系統,對於操控方式是鍵盤或者滑鼠的Unity或者UE4程式,會在手機中模擬出鼠搖桿和軟鍵盤,這樣就可以像在電腦上一樣完成互動了。當然如果手機或者平板能連藍芽,也可以外接滑鼠完成互動。所以使用實時雲渲染技術是無需對現有程式做修改的,程式在Windows使用是如何建模的,還是按照原來的方式建模即可 。
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