雲渲染技術的兩種場景還在傻傻分不清?
場景一:設計師做好的圖紙、動漫行業建好 4 的模型,需要渲染出成品看 zui 終的效果,是否是想要的和滿足需求的。這個過程看重的是渲染的結果,對於及時性沒有太高的要求。這種場景在影視渲染、動漫、設計等領域遇到的比較多,可以藉助自己的電腦(配置高一些)來完成,也可以藉助一些三方的渲染平臺來完成。
場景二:試想你想玩一款 3A 遊戲,但是自己的電腦效能沒有獨立顯示卡,但又想玩,可採取的方案有兩種: 1 、購買高效能的電腦裝置,配置到了在自己下載安裝該程式進行暢玩。 2 、如果該款遊戲運用了實時雲渲染技術,那麼在你有這個想法的時候,只需要開啟它的官網點開遊戲即可體驗暢玩。方案 1 是用的比較多的,對於遊戲熟悉的都知道。但是對於方案 2 ,是隨著網路基礎設施和計算機技術的發展而出現的,降低了使用者使用的門檻。不過這個場景下對於實時性的要求很高,如果想達到體驗和本地安裝一樣,那麼對於使用者側來說線上體驗的時候,指令的互動和執行要非常流暢,沒有卡頓,否則是無法實現的。同時對於伺服器端的硬體配置,也隨著伺服器要支援的併發數增多而更高,數量也會增加。
但在長期的一線溝通中,點量雲發現很多使用者對於自己需要的是實時雲渲染還是後期渲染分不清楚。 其實判斷需要的是實時雲渲染還是後期渲染,就看對實時性要求高不高 ,如果不要求實時性,用第三方渲染平臺或者自己的裝置進行渲染都可以。比如我們都熟悉的 裝潢效果圖的渲染、電影特效、 3D 動漫特效等的渲染 ,都是常見的後期渲染場景。如果用第三方的服務,其實是租用他們的伺服器算力,因為他們的伺服器顯示卡數量更多,效能也更好,一般是按照分鐘或者小時計費。 比如我們耳熟能詳的《阿凡達》,當時動用了 40000 顆 CPU , 104TB 記憶體, 10G 網路頻寬,整整渲染了 1 個多月 才完成,但在熒幕上我們看到的效果確實很震撼。
對於 實時雲渲染 一般應用的場景,是在 智慧城市、智慧工廠、智慧園區、虛擬模擬教學和雲遊戲 。對於使用者側來說無需考慮硬體的配置,通過瀏覽器開啟就可以完成操作使用。其原理是將指令的執行放在在伺服器端,使用者端只是指令的接收和處理結果畫面的展示,終端無需承載過多的算力,相當於作為播放器和指令接收端使用。一般能正常觀看視訊的裝置,就可以作為實時雲渲染的終端。而且這種方式擴充套件了終端的型別,不僅僅侷限於電腦,包括手機、平板等裝置也可以作為播放終端。而且資料存在伺服器上,資料也更安全。希望通過以上內容,點量雲可以更好的幫您區分不同的雲渲染場景。
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