實時渲染速度快嗎,是否可區域網部署?點量雲
提到渲染很多有相關從業經驗的人員可能會想起,自己曾經在電腦上渲染一個模型半天或者更長的 時間才能完成的經歷。尤其是在專案比較著急的時候,這種煎熬更是難受。但現在隨著 實時渲染和雲渲染 行業的發展,透過很多方式可以提升渲染的時間和效率。可能會有疑問為什麼實時渲染為什麼這麼快呢?
我們先來了解下渲染的基本原來,對於建好的模型想要 渲染出想要的動畫效果,需要 藉助硬體裝置的顯示卡和 CPU完成 ,以前電腦渲染的慢,是因為電腦的這些硬體配置低,而 雲渲染是將該部分工作轉移到了伺服器端完成 。如果是對實時性要求不高的渲染,可以 藉助海量的雲伺服器完成,這樣不僅僅是顯示卡的效能更好而且數量更多 ,因此效率就的得到了很大的提升 。
而對於 實時性要求高需要隨時互動的模型 ,比如學校的虛擬模擬教學模型、智慧城市水利園區等的數字孿生模型以及雲遊戲等,都需要在使用者給出操作後看到實時的效果,要不會出現體驗卡的問題,對使用者體驗非常不友好。我們透過一個簡單的 例子來說明下實時渲染技術,是如何工作的。假設有個智慧園區的模型,通常模型裡會涉及園區的所有資料,比如園區的人員情況、車輛情況、燈空調等能耗、消防器材情況等等,如果在人流量高峰期想看下各個出入口的人流做一些引導,使用者會點選該資料模組,實時渲染前端頁面接收到這個指令後會透過網路將該訊號傳給伺服器上的模型,模型做出反應調取相應的資料,在透過網路將結果傳回給網頁,使用者就可以看到指令的結果。雖然點量雲在這裡將整個過程做了拆解,但實際上該過程是非常快的,保持在毫秒級上。對使用者的眼睛來說是無感知的,就像看影片一樣的效果。而這取決於兩方面, 一個是串流技術的基本,在就是針對不同的情況實時雲渲染廠家對該部分作個更優的處理。
在這個過程中我們可以看出,網路也是一個比較關鍵的因素,但現在隨著 5G的發展,網路基礎已經很好了。而且這種透過網頁端能和大型應用程式做實時互動的體驗, 降低了使用者的使用門檻同時保持了原有的網路使用習慣。另外在使用的時間和地域限制上也做了釋放 。舉個簡單例子,一起拿數字孿生智慧城市的模型只能在控制室的大屏上才能看到,必須人到固定的地方去。 現在透過這種實時渲染技術,在自己工位或者外網的條件下做演示也是很方便,直接開啟連結給演示方即可,而且對方還可以自己體驗和操作 ,這種效果是無法替代的。
在某些情況下可能需要 區域網或者私有網路部署 ,點量雲實時渲染 也 完全沒問題 。區域網部署網路延遲會更低,體驗效果會更好,而且內部人員透過實時渲染模型同步資訊更方便,透過旁觀模式可以看到其他人的操過程,實現高效線上協作資訊同步。
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