其他新投資者還包括華納兄弟、富達管理研究公司、摩根大通和摩根士丹利投資管理公司。此外,當前股東谷歌和高通風投(Qualcomm Ventures)也參與了本輪融資。
高盛日前釋出的一份報告顯示,過去兩年中VR/AR領域共進行225筆風險投資,投資額達35億美元。與90年代的失敗相比,當前的VR熱有什麼不同?答案在於技術。
VR最早可能會應用於影片遊戲領域(騰訊科技配圖)
VR/AR最有可能率先實現應用的九大領域:影片遊戲、事件直播、影片娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。目前包括谷歌、高通、蘋果等一大批企業已在佈局。
高盛整理的已涉足VR領域的巨頭公司(騰訊科技配圖)
當前擴增實境應用的三種模式:GPS+Sensors、Marker和影像識別,分別如下:
GPS+Sensors
原理:透過GPS取得緯度、經度和高度,透過地磁Sensor(電子指南針)取得面向的方向,透過加速度Sensor取得傾斜的角度,然後根據這些位置資訊獲取相關資訊後疊加顯示。
其適用場景:室外建築、資訊搜尋、導航;制約:室內、GPS精度(10m-20m)、地磁Sensor容易受到周邊裝置(鐵磁器等)的影響。
Marker
原理:取得攝像頭的影像->Marker的識別->Marker的位置和方向檢測-> 在攝像頭的影像上合成動畫然後顯示。
適用場景:遊戲,雜誌書籍和廣告等,在指定的Marker影像上合成;制約:事先定義和製作標示圖片。
影像識別
原理:從攝影影像上捕捉特徵點(終端或後臺),與資訊庫中比對,顯示相關資訊。
適用場景:人臉,電子名片,logo,汽車,建築等。制約:動態幀的定位和獲取、處理演算法的準確度和效率、後臺資料庫完善。