PICO & Unity VR實戰 經驗(1)

沉默的光明發表於2024-11-17

(1)安裝團結引擎 Hub 和 編輯器,並在 新增模組 視窗處,勾選 Android SDK & NDK ToolsOpenJDK。和簡體中文語言包
(2)點選新建專案,未安裝裡面有3D(URP),點選下載並使用。
注:元件要是可以更新的,這裡建議你更新。
(3)如何匯入PICO VR的SDK到Unity教程
(4)匯入完成時,會彈出一個視窗—— 警告,大體意思是:此專案正在使用新的輸入系統包,但在設定中沒有啟用新輸入系統的平臺後端。是否要啟用?啟用的話,將重啟編輯器。這裡我們選yes。
(5)這時,會彈出第二個視窗——需要更新XR互動層掩碼,大體意思是:這個專案包含一個過時的方法來驗證互動。此更新僅使用更新舊的專案,如果此軟體包是新安裝的,請取消操作。 如果您選擇繼續,untiy將使用新的互動而不是Unity物理層。 您可以隨時手動調整XR互動設定。(操作:編輯》專案設定》XR互動工具包)我們選擇“繼續(Go)”
(6)unity會更新專案,重啟,彈出第三個視窗—— PXR SDK 設定,這是PXR SDK 推薦的專案配置,請不要改動,直接點應用。
(7)應用後關閉包管理器。
(9)啟用 PICO XR 外掛,以便在應用內接入 SDK 提供的 XR 能力
注:(9)第五步:(可加也可不加) 配置安卓清單檔案
(10)建立一個 XR 場景
注:(10)中的Model Prefab是VR手柄的外觀模型
(11)安裝實時預覽並可以應用場景

相關文章