Oculus VR創始人正面懟:Magic Leap就是一個悲劇

weixin_34208283發表於2018-09-09
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大資料文摘出品

編譯:羅然、Travis、蔣寶尚

Magic Leap是一家位於美國的擴增實境公司。

成立於2011年,成立之後一直默默無聞,直到2017年12月,Magic Leap公司才公佈了旗下第一款擴增實境AR眼鏡產品Magic Leap One,官方稱之為“Creator Edition版本”。

但是當時僅有官網說明和一小段視訊說明效能。

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然後,8個月之後,具體來說是在 2018年8月9日才開放售賣,訊息一出群眾對這家佈局已久的公司有著高昂的熱情,據官網資訊顯示,訂單名單日益高漲中……

但是拿到產品的消費者對產品體驗紛紛好評,華爾街日報的記者Joanna Stern在第一時間上手做了個細緻的測評。

結果是:好評!

現在,有些不一樣的聲音了。

Oculus VR的創始人和Oculus Rift的設計師發表文章說:“Magic Leap就是一個悲劇。”

值得一提的是,Oculus Rift是一款為電子遊戲設計的頭戴式顯示器。也是一款虛擬現實裝置。

下面是他對Magic Leap的看法:

認為“Magic Leap是一個悲劇”是經過慎重考慮的,不是為了博得關注而隨便瞎說的。

對虛擬現實和現實中所有其他技術說,虛擬連續體才是最好的技術。

Magic Leap簡直是一個悲劇,尤其是當你考慮到他們獲得的龐大的資金和精心製作的宣傳如何佔據了AR領域的所有生存空間時,這種感覺尤其強烈。

它不是一個實用的開發工具包,而是一個浮誇的宣傳工具,幾乎沒有人能夠真正以有意義的方式使用它,他們的許多設計決策似乎都是由這個現實驅動的。它幾乎沒有兌現任何的承諾。

在這一點上,有很多關於概述,所以我將集中討論一些沒有被大家廣泛討論過的具體問題。

控制器

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追蹤表現很差。沒有任何地方可以證明它表現不錯。控制器響應速度很慢,並且在大型鋼鐵物體附近基本上不可用,如果你想在用木棍做成的房子裡使用它這幾乎是不可能的;如果你想在任何型別的工業環境中使用它,也不行。

就算是在最好的情況下,磁跟蹤也很難成功,這可能是我見過的向公眾釋出的最糟糕的產品。對於熟悉Polhemus等系統的虛擬現實愛好者來說,他們知道標準在哪裡。

在Magic Leap的開發者手冊寫道:“6自由度跟蹤在慢動作中是穩定的。在快速或突然運動(例如拳擊或類似釣魚的運動)的情況下,它也會快速恢復和重新定位。”

我理解Magic Leap想要一個不需要視線線路的控制器。但這是一個可怕的權衡,尤其是對於需要一個能夠正常工作的控制器的開發者來說,沒有其他公司有充分理由決定走這條路。

像把控制器放在你背後這樣的小把戲是很有趣的,但是ML1可以也應該使用任何其他型別的跟蹤系統。

其他幾家公司在沒有Magic Leap公司數十億美元資金的情況下,成功實現了內外光學跟蹤,如果他們不能做到這一點,他們肯定可以使用一個具有外部參考的系統來實現這一目標。就目前情況來看,他們的很多軟體和使用者介面限制似乎是由糟糕的控制器驅動的。

與競爭對手的裝置不同,它的觸控板是不可點選的。Steam Controller、HTC Vive、Oculus Go、聯想幻影Solo等都有一個可點選的觸控板,設計師們非常依賴這一功能。

即使是Playstation 4控制器也有一個!這實際上意味著通過觸控板進行選擇需要抬起來,並進行敲擊(對精度來說很糟糕)或者按住扳機(對精度來說也很糟糕)。

這也意味著他們不能使用觸控板來模擬按鈕或其他選擇模式。業內其他人都在使用來自ALPS (偉大的BTW公司)的元件,應該打電話給他們,告訴他們需要一款具備有趣RGB LEDs的定製觸控板。

關於控制器的最後注意事項:與大多數磁性跟蹤系統不同,發射端在控制器中。這意味著有一個巨大的鐵芯纏繞著銅線,正好懸掛在扳機上方。為了平衡,Magic Leap不得不在控制器底部安裝金屬配重。這確實讓控制器一開始有一種“高階”的感覺,但對於長期人體工程學來說,這是很糟糕的。

計算裝置

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他們稱之為“Lightpack”。這基本上是你係在腰帶上的超大平板電腦的“內臟”。這是迄今為止該裝置最好的部分,我會給A+的評價!

我本以為Magic Leap會做一些比較緊跟潮流的事情,把他們所有的渲染硬體和電池電源都放在頭戴裝置上,讓它看起來更漂亮,但是一些理智的人似乎已經認識到,如果你想讓人們在任何一段時間內都戴著你的產品,把你最重的元件放在身體最敏感的部位是一個壞主意。

但是資料顯示,當你要減輕HMD的重量時,你需要嘗試各種可行的方法,而且這種方法還允許使用比他們塞進頭戴裝置中更強大的晶片。

纜繩很結實,拖拽你後腦勺的重量實際上有助於平衡一些東西。他們應該讓電池可以更換,但是除了收藏家之外,沒有人會長時間使用ML1來儲存所謂的AR和VR的歷史。

頭戴裝置

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他們稱之為“Lightwear”。這是近年來大力炒作的部分,沒完沒了地談論“光子光場晶片”(Photonic Lightfield Chips)、“光纖掃描鐳射顯示器”(Fiber Scanning Laser Displays)、“將數字光場投射到使用者眼中”。

以及解決聚散,調節衝突的承諾,這一問題困擾了HMD幾十年,換句話說,確保你的眼睛的焦點始終與他們的聚散相匹配,這是Magic Leap宣稱的避免“永久性神經缺損”和腦損傷的關鍵。對於AR來說,這比VR更重要,因為你必須將數字元素和真實世界中始終正確的元素混合在一起。

所謂的“光子光場晶片”只是波導,配有反射式順序彩色LCOS顯示器和LED照明,這是其他人多年來一直使用的技術,包括微軟在他們的最新一代HoloLens中使用的技術。

ML1不是“光場投影儀”,也不是任何廣泛接受的定義所指的顯示器,作為雙焦點顯示器,它只能解決人為演示中的聚散性調節衝突,這種演示將所有使用者介面和環境元素置於兩個焦點平面之一。值得一提的是,一個壞的時鐘每天還顯示兩次正確的時間。

從細節上看:ML1使用全部堆疊在一起的六個波導管,在兩個不同的焦平面各部署三個,在每個焦平面上,由三個波導去管理RGB顏色通道。

你可以將其視為雙焦點顯示器,可以根據眼睛跟蹤調節顯示器的焦點,但是隻有遠近兩檔固定焦距。這與Oculus Half-Dome等連續變焦顯示器或者是Nvidia真正的光場顯示器不同。

我還沒有精確的測量結果,但看起來近焦在0.75米左右,而遠焦在約5米處。如果他們堅持使用這項技術,每個額外的焦平面將需要更多的波導疊加和不可能的高幀率(每個平面至少需要60hz)。

我不認為這樣的產品能夠在產品重量,影像質量和成本的限制下成功生產。

不要誤會我的意思!多焦距裝置非常棒。它能夠幫助開發人員避免把非常近或非常遠的物件進行錯誤匹配。

我的意思是,對無法完成的產品進行炒作和壟斷投資對整個XR行業都不利,不僅僅是Magic Leap。硬體製造商有責任向開發人員清楚地說明其硬體的功能,即使功能達不到開發公司的期望。

關於耳機的其他部分:與AR/VR行業中的大多數裝置相比,追蹤效果很好,但比包括Hololens在內的大型裝置都差。在特定的環境中可能會出現抖動。

如果你想進行比較,可以考慮比較PSVR和Rift。捕捉系統很好,但不如Hololens快。這也是小體量開發公司產品的通病,比如Stereolabs

除了遠近調焦能力,它的影像質量是可以接受的。你見過Hololens嗎?ML1的視角比Hololens略大一些。大量的疊制波導導致灰階影像質量小幅度改善,但彩色影像的質量則稍差。

儘管如此,我們仍然可以用Magic Leap和其他人一樣在球場上玩。不同於花費了大量的工作來保持耳機的美觀和耐用,在螢幕方面,ML1太暗了,以至於無法在室外使用。

這簡直是一種恥辱,因為它的透明度與一副深色太陽鏡差不多,完全不是可以支援室內使用的材料。至於眼球追蹤功能體驗如何?很難說,因為沒有場景去使用它。所以說,這還不是一個很完善的功能。

如果裝置的視角足夠廣闊,裝置功能將會實現一個真正的飛躍。如果Magic Leap優先考慮使用者體驗而不是滿足預期的裝置尺寸,ML1本可以擁有更廣闊的視角。

有一個很好的例子,90度夢幻世界。兩者在物體跟蹤上完全沒有可比性,但它的使用者體驗非常棒。

****作業系統****

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Magic Leap表示他們已經“構建了一個全新的作業系統”,稱為LuminOS,以利用他們的“空間計算系統”。它實際上只是安裝了自定義內容的Android,大多數人想要聲稱他們已經構建了一個完整的作業系統。

這一小節我只簡單敘述一下。我希望Magic Leap在未來能夠把系統做得很酷。目前的使用者介面基本上值是一個Android Wear手錶選單,浮動在你面前。選單由平板色塊製成,只能通過前面討論過的不可點選的軌道包進行互動。

與headlook一樣,忽略了眼睛跟蹤和控制器的旋轉/位置。您可以在整個地方折騰Windows 8風格的應用程式視窗,漂浮在空間中甚至連線到牆壁!這很漂亮,幾乎沒用,而且正是微軟三年前開始炫耀的。這是手機使用者介面中最糟糕的一些部分移植到了VR UI上,我希望開發人員能在不久的將來創造出更好的東西。

銷售資料和開發人員

ML1的在釋出後的前幾天的銷售資料很容易得到。我從朋友處收集了一些訂單號並比較了他們的訂單時間,我對預測第一週的銷售情況非常有信心。

不幸的是,在我釋出推文後不久,他們就改變了系統。據我所知,他們首周大約賣出了2,000個產品,但我對前48小時的銷售估計有很大的偏差。

如果一定要猜測,我估計截至目前銷售總量遠低於3,000臺。不幸的是,由於顯而易見的原因,在我所知擁有ML1的一百多個人中,幾乎沒有人是AR開發人員。

大多數是技術高管或是“有影響力的人”,或者在行業中工作但沒有計劃實際構建AR應用程式的早期開發者。這是VR行業初期的一個大問題,只有極少數開發人員購買了產品。如何讓更多的技術人員有興趣購買裝置,對ML來說是非常艱難的問題。

結論

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目前來說,他們推出的產品相當穩固,但與他們前期的大肆宣傳毫無關係。有一些致命缺陷阻礙它配合AR應用進行廣泛使用。這對XR行業來說並不好。它在某些方面略好於Hololens,在其他方面稍微差一些,總體來說只比三年前的技術有很小的進步,儘管這一小步比Hololens 1.1相較於Consumer AR 1.0的進步更大一些。

儘管Magic Leap並不能使我們滿意,但也許真正的變革將在下一幕揭曉!雖然過去的經驗表明有很大概率這個產品涼了。

上面是Magic Leap幾年前與Wired雜誌合作的一張圖片,當時他們還在大肆吹噓光纖顯示器。看看這花哨的高科技燈飾?實際上他們什麼也沒做。它只是能通電發光的金屬線。對於不在意的觀眾來說,它看起來很棒,但是經不起那些知情人士的任何研究。

相關報導:

http://palmerluckey.com/magic-leap-is-a-tragic-heap/

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