眼球追蹤讓VR體驗更逼真自然 玩遊戲超酷還不暈

佚名發表於2016-11-07

雖然2016被普遍認為是VR元年,但我相信大部分朋友其實還沒真正地用上VR頭顯。

htc Vive和Oculus Rift太貴,對PC要求也很高;即便是相對便宜的索尼PlayStation VR,也需要你有一臺PS4,並且貨源緊缺。

最重要的是,目前的桌面級VR頭顯仍不成熟,一堆線纜纏繞、眩暈、操作方式不夠沉浸、遊戲和應用資源有限,再加上高門檻,一般使用者顯然不會去盲目跟風。

當然,還有很多廠商在試圖改變這種情況,比如Fove。這款在2015年登陸眾籌網站、併成功集資的VR頭顯,經過不斷完善,終於將在本月推出開發者版,價格為599美元(約合人民幣4050元)。至於消費者版,還要等到2017年底。

VR頭顯的未來是眼球追蹤 玩遊戲超酷還不暈

那麼,Fove是憑藉什麼吸引消費者的?答案是眼球追蹤。事實上,它是第一款搭載該功能的VR頭顯。

VR頭顯的未來是眼球追蹤 玩遊戲超酷還不暈

不要小看這個功能,它可能會解決VR頭顯普遍的眩暈問題,同時也提供了更加沉浸、自然的控制方式,甚至有媒體在體驗後將Fove稱作“VR技術的一大飛躍”,下面一起來看看Fove到底有多牛。

眼球追蹤讓VR體驗更逼真自然

為什麼VR會暈?其實很簡單,VR頭顯模擬一個類似人眼視角的封閉顯示環境,而你的眼球會不斷聚焦來抓住內容。可是,大部分頭顯只是支援頭部運動追蹤,意味著你的眼睛實際上要一直切換焦點。

顯然,這種體驗與我們平常用眼的習慣和強度不同。再加上螢幕重新整理率、視野率等其他因素,VR遊戲令人眩暈非常正常,尤其是那些高速型遊戲。

VR頭顯的未來是眼球追蹤 玩遊戲超酷還不暈

Fove則不同,它提出的眼球追蹤概念非常好,遊戲內容可以根據你的眼睛來進行反應,由此前的被動轉為主動,使用時自然會感覺眩暈感減少。更棒的是,遊戲內容經過最佳化,可以更加深刻地模擬人類行為模式,帶來更棒的沉浸感。

舉個例子,Fove最近提供了一款新的演示遊戲,名為“Project Judgement”,模擬玩家被恐怖分子劫持、審訊的場景。

遊戲的形式很有趣,你需要時刻注意自己的目光,比如壞人讓你招出同伴是誰時,會在桌子上放三張照片,如果你盯著正確的那一張太久(遊戲開頭會告訴你同伴是誰),壞人就會證實他的懷疑。

VR頭顯的未來是眼球追蹤 玩遊戲超酷還不暈

另外,比如你盯著遠處的窗戶看,壞人就會緊張,讓同夥去巡視一番,這種體驗非常逼真。事實上,遊戲中的很多物品都具有“目光互動性”,你盯著某個東西看,壞人就會做出相應的反應,這是其他VR平臺目前無法做到的。

Fove早期的遊戲演示中不乏一些高速射擊型內容,透過眼球追蹤,可以極快鎖定目標,避免過度轉動頭部產生眩暈。Fove就像你在遊戲中的眼睛一樣。

其他特性

VR頭顯的未來是眼球追蹤 玩遊戲超酷還不暈

Fove開發者般已經接近消費版,整體設計更加成熟。頭戴大小與重量與Oculus Rift相當,佩戴感很舒適。

VR頭顯的未來是眼球追蹤 玩遊戲超酷還不暈

Fove還擁有自己的專用手柄,來實現更加好的操作效果。相比早期版本一個很大的變化是新增了外部體感感測器,類似HTC Vive,意味著你的身體動作也會及時反映在遊戲中。

當然,Fove也有不足,目前最大的問題是遊戲、應用資源非常有限,從問世至今,演示過的遊戲僅為幾款。Fove還需要一段時間來挖掘更多開發者,帶來更多有趣的眼控VR內容。另外,Fove還將相容所有SteamVR遊戲,說服遊戲廠商為其最佳化遊戲內容,也是必須進行的工作。

相關文章