騰訊首款原生雲遊戲技術DEMO《EVOLUTION·進化》釋出,一同啟程全真世界!
“原生雲遊戲,到底是什麼樣?”
雖然,原生雲遊戲,自概念提出至今,該領域仍處於探索階段。但是,騰訊原生雲遊戲技術解決方案研發團隊,已取得了一定的進展和突破。
6月27日,“SPARK 2022”騰訊遊戲釋出會上,隨著由START ENGINE製作的原生雲遊戲技術DEMO《EVOLUTION·進化》壓軸全球首曝,原生雲遊戲的神祕面紗也首次被揭開。
區別於過往只能觀看不能體驗的影視大片,在此次全球首曝的原生雲遊戲技術DEMO《EVOLUTION·進化》中,研發團隊通過原生雲遊戲技術,為玩家打造了一個影視級別、實時互動的體驗場景,超精細的恐龍渲染,茂密而真實的樹林,讓玩家彷彿親臨億萬年前的恐龍時代。
除此之外,由原生雲技術搭建的《EVOLUTION·進化》,天然具有千人同屏體驗特性,且無需考慮傳統網路遊戲需要考慮的複雜同步問題。
【實時高精度生物渲染】
任意距離零瑕疵 為遊戲帶來影視級的細節表達
由於傳統遊戲製作管線中沒有或者缺少針對生物的細分技術,導致當前很多遊戲,在生物渲染上,無法實現接近真實的肌膚質感、紋理、和色澤。
而START ENGINE提出的實時細分處理方案——能夠將影視中的模型細分技術運用到到實時渲染中,同時將這部分壓力較大的工作轉移到專屬卡上執行。最終向玩家呈現出超3A級別的細節畫面表現,達到影視級別的效果:
【實時高密度高精度植物渲染】
“片片”分明 為實時遊戲新增影視級真實樹木場景
大規模超真實樹木群的實時渲染,是目前在遊戲製作及圖形學研究中,一個重要但難以攻破的問題。究其原因,是高精度樹木模型所需的資料量過大,極大地增加了渲染負荷。
針對此難點,START ENGINE專門開發針對高精度樹木群的實時渲染演算法——BroadLeaf(實時高密度高精度植物渲染),在保證植物渲染品質的同時,保證其實時性。該演算法可以以平均1000的幀率渲染上萬顆樹,效率遠超現有渲染引擎。同時,由START ENGINE渲染的樹木樹葉,甚至可以實現單片互動。依託雲端計算平臺,BroadLeaf使得實時遊戲中新增大規模影視級別樹木場景成為可能,極大地提高了遊戲場景的豐富度及實時性。
【實時動態樹木模擬】
吹拂、彎折、碰撞 讓樹木也成為可互動內容
在傳統制作上,由於算力限制,樹木的物理模擬在實時領域,往往需要做非常多的簡化才能降低計算量,以滿足時效性需求。這也導致了實時領域,樹木模擬結果不盡人意。
START ENGINE利用雲端多顯示卡算力優勢,基於GPU加速技術,在原生雲遊戲中實現了實時的高精度樹木模擬。其中,使用了硬體光線追蹤技術,進行精確的物理碰撞檢測,得到了非常好的效果:當樹木與高精度模型進行碰撞時,可以實時、精確地得到物理反饋,進一步提升了實時領域的物理表現。
150萬+水粒子 感受真實細膩的水體流動
高精度的流體模擬效果時常出現在各種影視作品中,但是由於流體的複雜度,在實時領域,只能用極少量的粒子數來進行近似,呈現效果也相對粗糙。
而START ENGINE將150萬+粒子放在雲端上進行運算,使用GPU進行加速,並與渲染專用卡協同,實時將流體模擬結果通過SDF進行水體幾何提取和渲染。
最終,START ENGINE成功將高精度的流體模擬帶到實時的遊戲中,給玩家帶來全新、真實的體驗。
攜手同行,啟程全真世界
正如此次原生雲遊戲技術DEMO的取名《EVOLUTION·進化》,START ENGINE團隊會進一步在原生雲遊戲領域專精技術發展,為傳統遊戲研發效率、流程帶來根本性、變革性的提升,為終端的使用者帶來全新的遊戲體驗。
這,僅僅只是開始。
在可以預見的未來,原生雲遊戲技術,這樣具有突破性力量的技術,除了遊戲領域的全面應用,更為影視等多領域發展提供了全新的可能性。
START ENGINE期待與全球遊戲工作室、獨立開發者和影視行業創作者一起,利用START ENGINE所提供的技術能力,探索更多可能,一同啟程全真世界。
更多START ENGINE技術應用、開發經驗與最新活動分享,請關注START ENGINE官方公眾號,或前往官網start.qq.com/startengine
雖然,原生雲遊戲,自概念提出至今,該領域仍處於探索階段。但是,騰訊原生雲遊戲技術解決方案研發團隊,已取得了一定的進展和突破。
6月27日,“SPARK 2022”騰訊遊戲釋出會上,隨著由START ENGINE製作的原生雲遊戲技術DEMO《EVOLUTION·進化》壓軸全球首曝,原生雲遊戲的神祕面紗也首次被揭開。
區別於過往只能觀看不能體驗的影視大片,在此次全球首曝的原生雲遊戲技術DEMO《EVOLUTION·進化》中,研發團隊通過原生雲遊戲技術,為玩家打造了一個影視級別、實時互動的體驗場景,超精細的恐龍渲染,茂密而真實的樹林,讓玩家彷彿親臨億萬年前的恐龍時代。
除此之外,由原生雲技術搭建的《EVOLUTION·進化》,天然具有千人同屏體驗特性,且無需考慮傳統網路遊戲需要考慮的複雜同步問題。
【實時高精度生物渲染】
任意距離零瑕疵 為遊戲帶來影視級的細節表達
由於傳統遊戲製作管線中沒有或者缺少針對生物的細分技術,導致當前很多遊戲,在生物渲染上,無法實現接近真實的肌膚質感、紋理、和色澤。
而START ENGINE提出的實時細分處理方案——能夠將影視中的模型細分技術運用到到實時渲染中,同時將這部分壓力較大的工作轉移到專屬卡上執行。最終向玩家呈現出超3A級別的細節畫面表現,達到影視級別的效果:
- 直接匯入影視級別的精細資產,渲染出超高精度的細節
- 無需任何預處理,對低精度模型進行實時表面細分
- 自適應網格LOD,支援達到原始模型1000倍以上的超高解析度
【實時高密度高精度植物渲染】
“片片”分明 為實時遊戲新增影視級真實樹木場景
大規模超真實樹木群的實時渲染,是目前在遊戲製作及圖形學研究中,一個重要但難以攻破的問題。究其原因,是高精度樹木模型所需的資料量過大,極大地增加了渲染負荷。
針對此難點,START ENGINE專門開發針對高精度樹木群的實時渲染演算法——BroadLeaf(實時高密度高精度植物渲染),在保證植物渲染品質的同時,保證其實時性。該演算法可以以平均1000的幀率渲染上萬顆樹,效率遠超現有渲染引擎。同時,由START ENGINE渲染的樹木樹葉,甚至可以實現單片互動。依託雲端計算平臺,BroadLeaf使得實時遊戲中新增大規模影視級別樹木場景成為可能,極大地提高了遊戲場景的豐富度及實時性。
【實時動態樹木模擬】
吹拂、彎折、碰撞 讓樹木也成為可互動內容
在傳統制作上,由於算力限制,樹木的物理模擬在實時領域,往往需要做非常多的簡化才能降低計算量,以滿足時效性需求。這也導致了實時領域,樹木模擬結果不盡人意。
START ENGINE利用雲端多顯示卡算力優勢,基於GPU加速技術,在原生雲遊戲中實現了實時的高精度樹木模擬。其中,使用了硬體光線追蹤技術,進行精確的物理碰撞檢測,得到了非常好的效果:當樹木與高精度模型進行碰撞時,可以實時、精確地得到物理反饋,進一步提升了實時領域的物理表現。
【GPU加速的實時流體模擬】
150萬+水粒子 感受真實細膩的水體流動
高精度的流體模擬效果時常出現在各種影視作品中,但是由於流體的複雜度,在實時領域,只能用極少量的粒子數來進行近似,呈現效果也相對粗糙。
而START ENGINE將150萬+粒子放在雲端上進行運算,使用GPU進行加速,並與渲染專用卡協同,實時將流體模擬結果通過SDF進行水體幾何提取和渲染。
最終,START ENGINE成功將高精度的流體模擬帶到實時的遊戲中,給玩家帶來全新、真實的體驗。
攜手同行,啟程全真世界
正如此次原生雲遊戲技術DEMO的取名《EVOLUTION·進化》,START ENGINE團隊會進一步在原生雲遊戲領域專精技術發展,為傳統遊戲研發效率、流程帶來根本性、變革性的提升,為終端的使用者帶來全新的遊戲體驗。
這,僅僅只是開始。
在可以預見的未來,原生雲遊戲技術,這樣具有突破性力量的技術,除了遊戲領域的全面應用,更為影視等多領域發展提供了全新的可能性。
START ENGINE期待與全球遊戲工作室、獨立開發者和影視行業創作者一起,利用START ENGINE所提供的技術能力,探索更多可能,一同啟程全真世界。
更多START ENGINE技術應用、開發經驗與最新活動分享,請關注START ENGINE官方公眾號,或前往官網start.qq.com/startengine
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