《雙點醫院》玩家數已達500萬,系列新作《雙點大學》上線在即
在確定大學模擬遊戲的概念之前,Two Point Studios有一些想法。
該團隊由1997年深受玩家喜愛的PC遊戲《Theme Hospital》(主題醫院)的最初創作者所建立,並憑藉其處女作《Two Point Hospital》(雙點醫院)大獲成功。甚至從一開始,創始人Ben Hymers, Mark Webley和Gary Carr就有一個以虛構的《Two Point County》為世界背景,創造一系列模擬遊戲的願景——併為下一款遊戲提供多種參考的設定。
Webley回憶道:“世嘉(母公司)更喜歡Two Point district。但我們對Two Point Campus的想法非常興奮,因為我們不斷有新的想法。”
Carr繼續說道:“這就是名字的問題所在。如果我們說我們要做《Two Point Time Traveller》,與《Two Point Library》相比起來聽起來似乎更神奇。Ben總是說我們的下一款遊戲是《Two Point Box Factory》……意思是,你時從有基礎的開始,而不是讓人興奮的東西,並且是可能已經完成的東西。當我們在考慮Campus時,世嘉便鎖定了更性感的遊戲。我們一直在說‘不要擔心它聽起來像什麼,它不會發展到那個地步’。”
與市場上一些古怪的遊戲相比,這些商業管理模擬遊戲(注:即團隊所稱的“小人物遊戲”)可能聽起來平淡無奇。但正是這種熟悉感讓這型別如此受歡迎,而且還是你通常料想不到的人。Carr和Webley告訴GamesIndustry.biz他們是如何擔心一個名叫Rosie的粉絲,她是一名退休護士,已經玩了4000多個小時的《雙點醫院》。
“我只是害怕我們會失去她,”Carr說。“她完成了每一個DLC。她以前是一名護士,《雙點大學》可能對她來說不會有吸引力。”
“我們傾向於熟悉的東西。無論是醫院還是校園,都有一些熟悉的地方,每個人都有自己的一些看法或記憶。我從來沒有去過太空,所以那是我無法關聯的東西。”
上一次採訪還是四年前,自那以後發生了很多事。首先,他們在英國法納姆有了一個漂亮的新辦公室。儘管Webley對以前的房子有著美好的回憶,但這與他們之前的小房子有很大的區別。
此前採訪時《雙點醫院》還沒有上線,而今天它已經被證明備受歡迎。該公司最初設定的銷售目標是65萬,但它已經吸引了500萬玩家。其中部分原因是Xbox Game Pass,這款遊戲在該平臺上一直很受歡迎。
“我認為人們會玩像《雙點醫院》這樣的遊戲,也有可能是在玩過《刺客信條》之後才決定購買的,我們經歷了非常有趣的三年半才達到目前這個銷售數字。”
Webley告訴我們,他聽到1997年《主題醫院》最後銷售資料是400萬套,其中大部分是後來作為一款廉價遊戲而達到的。《雙點醫院》也走在類似的道路上,它是為長期發展而設計的。
“我們的風格……它幾乎是永恆的,粘土動畫的外觀,看起來像是手工製作的,”Carr解釋道。“我們認為它會有很長的保質期。”
該團隊已經發行了一款熱門遊戲,他們擁有了新的辦公室,但也許今天的Two Point Studios與4年前最大的不同在於,它不再是一家獨立工作室,它已經完全屬於世嘉。
Webley說道:“當我們成立公司時,我們想要創造3到4款遊戲,然後也許有人會有興趣收購我們。“所以它來得比我們預期的要早得多。雖然現在看看公司的估值,但如果我們能堅持幾年就好了(笑)。”
他繼續說:“我們的一個問題是我們喜歡維持小規模,做我們喜歡做的事。”Carr表示,世嘉在很多方面都幫助它保持小規模。它提供了許多後臺支援,如運營,本地化和測試,這非常寶貴,畢竟現在有500萬玩家需要照顧。此外,世嘉支援了工作室聘請營運長James Docherty的決定,這樣Webley和Carr就可以專注於遊戲製作。
成為世嘉的一員也有額外好處。在設計《雙點大學》中的小遊戲時,Carr發現可以新增Crazy Taxi街機單元。
“Carr真的想要《Crazy Taxi》,”高階製作人Jo Koehler解釋道,所以我們詢問了世嘉,並來回討論了很多次,包括20封郵件討論我們應該使用哪種影像。他們提供了某些東西,但我們不能擁有音樂,因為音樂是被授權的。世嘉擁有許多很棒的IP。
儘管希望保持小規模,但Point Studios的員工數量已經增長到40人左右。許多新員工都有工程能力,這也是因為團隊一開始就希望將自己的下一款遊戲變成多平臺遊戲。
《雙點醫院》首發PC平臺,之後才轉向主機,但它在所有平臺上都擁有使用者。我們已經討論過它在Game Pass上的成功,但它在任天堂Switch上也很受歡迎。因此,《雙點大學》從一開始就以多種形式建立的。
Koehler解釋說:“這是非常不同的。“《雙點醫院》絕對是一款PC遊戲,我們必須徹底改變一些UI以適應主機。而在《雙點大學》中,所有的UI從一開始就是為控制器、鍵盤和滑鼠設計的。”
這也是遊戲被推遲的主要原因。《雙點大學》原本計劃在5月份登陸,Webley表示,如果他們只是針對PC平臺製作遊戲的話,這是可行的。但他們需要更多時間來開發主機版本。而這直到他們解除居家辦公狀態時,才完全意識到這一點。
“我們現在在做的,就是玩,玩,玩,評估,並給負責功能和關卡的成員提供反饋。”《雙點大學》和《雙點醫院》的一個關鍵區別在於角色。在醫院裡,病人會來來去去,而在校園裡,學生們會一直陪著你,你需要照顧他們。
Carr說道:“我們試圖讓玩家更加關心遊戲,這對於任何型別的模擬遊戲來說都是非常重要的。”
Webley:“背景是教育,但當你想到任何一個上過大學或正在讀大學的人,或觀看任何關於大學的電影時,你會發現,大學並不只是你上過的這些優秀的講座,而是關於聚會和關係。”
“我喜歡關於戀愛的東西,看到他們都很快樂,建立戀愛關係。然後他們的成績出來了,不是很好,因為他們沒有學習。這便是你要解決的困境,這也吸引了我們所創造的遊戲。” Carr說道。
Koehler繼續說道:“你可以將這些物品放置在世界各地,從而影響發生的事情。所以,如果你想讓每個人都墜入愛河,你可以幫助引導他們。我們現在已經有了這樣的定製服務。”
事實上,Koehler解釋瞭如何選擇你的課程,甚至決定你的學生接收,這使更獨特的體驗,特別是與醫院相比。
隨著《雙點大學》開發接近尾聲,大家不可避免地想知道接下來會發生什麼。Webley和Carr喜歡老式辦公室和緊密團隊的理念,但40名員工可不是小型獨立開發團隊。它擁有世嘉強大的後盾,以及不斷壯大的粉絲大軍。
Webley說道:“上次與你們交談時,我們想再做遊戲。這也是我們加入這個行業的原因,成立Two Point Studio迴歸行業後,我們現在仍在做遊戲。”
“到了這個階段,你會得到提升,然後你會對正在發生的一切有一個更大的視角。很難放棄這種感覺,但坐在辦公桌前真的是最大的樂趣。”
他繼續說道:“在我們發行之前還有很多事情要做。除此之外,我們仍將聚焦於《雙點大學》的開發工作。畢竟我們第三個專案還在襁褓中,如果能再投入一些人力來做那就更好了。但除此之外……第四個團隊?我們有一些非常有才華的人,拭目以待吧。”
Carr總結道:“我們將盡可能長時間地保持產出精品遊戲,也希望比現在走過的時間要更加久遠。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/1vH7u5F9bUkG8wGbF5hh9A
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... -as-we-possibly-can
該團隊由1997年深受玩家喜愛的PC遊戲《Theme Hospital》(主題醫院)的最初創作者所建立,並憑藉其處女作《Two Point Hospital》(雙點醫院)大獲成功。甚至從一開始,創始人Ben Hymers, Mark Webley和Gary Carr就有一個以虛構的《Two Point County》為世界背景,創造一系列模擬遊戲的願景——併為下一款遊戲提供多種參考的設定。
Webley回憶道:“世嘉(母公司)更喜歡Two Point district。但我們對Two Point Campus的想法非常興奮,因為我們不斷有新的想法。”
Carr繼續說道:“這就是名字的問題所在。如果我們說我們要做《Two Point Time Traveller》,與《Two Point Library》相比起來聽起來似乎更神奇。Ben總是說我們的下一款遊戲是《Two Point Box Factory》……意思是,你時從有基礎的開始,而不是讓人興奮的東西,並且是可能已經完成的東西。當我們在考慮Campus時,世嘉便鎖定了更性感的遊戲。我們一直在說‘不要擔心它聽起來像什麼,它不會發展到那個地步’。”
《雙點大學》將同時上線所有平臺
與市場上一些古怪的遊戲相比,這些商業管理模擬遊戲(注:即團隊所稱的“小人物遊戲”)可能聽起來平淡無奇。但正是這種熟悉感讓這型別如此受歡迎,而且還是你通常料想不到的人。Carr和Webley告訴GamesIndustry.biz他們是如何擔心一個名叫Rosie的粉絲,她是一名退休護士,已經玩了4000多個小時的《雙點醫院》。
“我只是害怕我們會失去她,”Carr說。“她完成了每一個DLC。她以前是一名護士,《雙點大學》可能對她來說不會有吸引力。”
“我們傾向於熟悉的東西。無論是醫院還是校園,都有一些熟悉的地方,每個人都有自己的一些看法或記憶。我從來沒有去過太空,所以那是我無法關聯的東西。”
上一次採訪還是四年前,自那以後發生了很多事。首先,他們在英國法納姆有了一個漂亮的新辦公室。儘管Webley對以前的房子有著美好的回憶,但這與他們之前的小房子有很大的區別。
Mark Webley, Two Point Studios
此前採訪時《雙點醫院》還沒有上線,而今天它已經被證明備受歡迎。該公司最初設定的銷售目標是65萬,但它已經吸引了500萬玩家。其中部分原因是Xbox Game Pass,這款遊戲在該平臺上一直很受歡迎。
“我認為人們會玩像《雙點醫院》這樣的遊戲,也有可能是在玩過《刺客信條》之後才決定購買的,我們經歷了非常有趣的三年半才達到目前這個銷售數字。”
Webley告訴我們,他聽到1997年《主題醫院》最後銷售資料是400萬套,其中大部分是後來作為一款廉價遊戲而達到的。《雙點醫院》也走在類似的道路上,它是為長期發展而設計的。
“我們的風格……它幾乎是永恆的,粘土動畫的外觀,看起來像是手工製作的,”Carr解釋道。“我們認為它會有很長的保質期。”
該團隊已經發行了一款熱門遊戲,他們擁有了新的辦公室,但也許今天的Two Point Studios與4年前最大的不同在於,它不再是一家獨立工作室,它已經完全屬於世嘉。
Webley說道:“當我們成立公司時,我們想要創造3到4款遊戲,然後也許有人會有興趣收購我們。“所以它來得比我們預期的要早得多。雖然現在看看公司的估值,但如果我們能堅持幾年就好了(笑)。”
Gary Carr, Two Point Studios
他繼續說:“我們的一個問題是我們喜歡維持小規模,做我們喜歡做的事。”Carr表示,世嘉在很多方面都幫助它保持小規模。它提供了許多後臺支援,如運營,本地化和測試,這非常寶貴,畢竟現在有500萬玩家需要照顧。此外,世嘉支援了工作室聘請營運長James Docherty的決定,這樣Webley和Carr就可以專注於遊戲製作。
成為世嘉的一員也有額外好處。在設計《雙點大學》中的小遊戲時,Carr發現可以新增Crazy Taxi街機單元。
“Carr真的想要《Crazy Taxi》,”高階製作人Jo Koehler解釋道,所以我們詢問了世嘉,並來回討論了很多次,包括20封郵件討論我們應該使用哪種影像。他們提供了某些東西,但我們不能擁有音樂,因為音樂是被授權的。世嘉擁有許多很棒的IP。
儘管希望保持小規模,但Point Studios的員工數量已經增長到40人左右。許多新員工都有工程能力,這也是因為團隊一開始就希望將自己的下一款遊戲變成多平臺遊戲。
《雙點醫院》首發PC平臺,之後才轉向主機,但它在所有平臺上都擁有使用者。我們已經討論過它在Game Pass上的成功,但它在任天堂Switch上也很受歡迎。因此,《雙點大學》從一開始就以多種形式建立的。
Koehler解釋說:“這是非常不同的。“《雙點醫院》絕對是一款PC遊戲,我們必須徹底改變一些UI以適應主機。而在《雙點大學》中,所有的UI從一開始就是為控制器、鍵盤和滑鼠設計的。”
這也是遊戲被推遲的主要原因。《雙點大學》原本計劃在5月份登陸,Webley表示,如果他們只是針對PC平臺製作遊戲的話,這是可行的。但他們需要更多時間來開發主機版本。而這直到他們解除居家辦公狀態時,才完全意識到這一點。
“我們現在在做的,就是玩,玩,玩,評估,並給負責功能和關卡的成員提供反饋。”《雙點大學》和《雙點醫院》的一個關鍵區別在於角色。在醫院裡,病人會來來去去,而在校園裡,學生們會一直陪著你,你需要照顧他們。
Carr說道:“我們試圖讓玩家更加關心遊戲,這對於任何型別的模擬遊戲來說都是非常重要的。”
Webley:“背景是教育,但當你想到任何一個上過大學或正在讀大學的人,或觀看任何關於大學的電影時,你會發現,大學並不只是你上過的這些優秀的講座,而是關於聚會和關係。”
“我喜歡關於戀愛的東西,看到他們都很快樂,建立戀愛關係。然後他們的成績出來了,不是很好,因為他們沒有學習。這便是你要解決的困境,這也吸引了我們所創造的遊戲。” Carr說道。
Jo Koehler, Two Point Studios
Koehler繼續說道:“你可以將這些物品放置在世界各地,從而影響發生的事情。所以,如果你想讓每個人都墜入愛河,你可以幫助引導他們。我們現在已經有了這樣的定製服務。”
事實上,Koehler解釋瞭如何選擇你的課程,甚至決定你的學生接收,這使更獨特的體驗,特別是與醫院相比。
隨著《雙點大學》開發接近尾聲,大家不可避免地想知道接下來會發生什麼。Webley和Carr喜歡老式辦公室和緊密團隊的理念,但40名員工可不是小型獨立開發團隊。它擁有世嘉強大的後盾,以及不斷壯大的粉絲大軍。
Webley說道:“上次與你們交談時,我們想再做遊戲。這也是我們加入這個行業的原因,成立Two Point Studio迴歸行業後,我們現在仍在做遊戲。”
“到了這個階段,你會得到提升,然後你會對正在發生的一切有一個更大的視角。很難放棄這種感覺,但坐在辦公桌前真的是最大的樂趣。”
他繼續說道:“在我們發行之前還有很多事情要做。除此之外,我們仍將聚焦於《雙點大學》的開發工作。畢竟我們第三個專案還在襁褓中,如果能再投入一些人力來做那就更好了。但除此之外……第四個團隊?我們有一些非常有才華的人,拭目以待吧。”
Carr總結道:“我們將盡可能長時間地保持產出精品遊戲,也希望比現在走過的時間要更加久遠。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/1vH7u5F9bUkG8wGbF5hh9A
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... -as-we-possibly-can
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