根據投行 Piper Sandler 一份名為《Taking Stock With Teens》的 Z 世代研究報告(出生於 1995 年至 2012 年),26% 的青少年擁有虛擬現實裝置,但只有 5% 的人每天使用,48% 的人很少使用。
這項報告於今年 2 月 16 日至 3 月 22 日進行,調查物件包括 7100 名來自美國的青少年。《Taking Stock With Teens》主要調查了美國青少年的行為習慣和品牌偏好。在電子產品欄目,Piper Sandler 就 VR 裝置進行了採訪,並發現只有 26% 的青少年擁有虛擬現實裝置。
在擁有 VR 頭顯的使用者中,每天都使用的青少年有 5%;每週使用數次的青少年有 12%;每月使用數次的青少年則為 34%;而 48% 的青少年甚少使用。另外,對於未擁有 VR 頭顯的青少年,32% 表示沒興趣,或者不計劃購買;18% 表示有點感興趣;16% 表示不確定;25% 感興趣,但不計劃購買;只有 9% 表示感興趣並且計劃購買。
這個資料非常有趣,因為青少年是遊戲的重要受眾人群,大多數面向消費者的 VR 開發工作室在開發產品和服務時都會考慮到這一群體。事實上,同一項調查發現 68% 的青少年是遊戲玩家,幾乎所有其他青少年遊戲玩家都計劃在未來兩年內購買新的遊戲主機系統。相比之下,在沒有虛擬現實頭顯的青少年中,只有 9% 的人計劃在未來購買。
來自:映維網 Nweon