WinUI使用LiteDB做個女演員圖鑑

GreenShade發表於2022-04-18

為什麼選擇LiteDB

之前做uwp的時候有做過一個植物圖鑑,當時圖片使用的是線上圖片,所以圖片很多也並沒有什麼體驗上的差別,但是直到有一天別人的網站掛掉了,圖片訪問不到了,當時想訪問不到也沒啥,反正圖片都被我爬到本地了,於是就把圖片統統放在Assets目錄裡,把url改了下就啟動了。

可是事實很尷尬,也不知道uwp是怎麼訪問Assets目錄的檔案,總之啟動很卡,彷彿每次啟動都會遍歷一遍Assets的檔案一樣,所以我天真的感覺改個目錄就行的方式不行了,PS(當時使用的是sqlite加ef儲存的資料),顯然舊方法不行就要想新方法了。

查了下文件,sqlite也能儲存檔案,為什麼我沒選擇繼續用sqlite呢?主要是因為ef的最新版本不支援uwp了,舊版本我也不想用了,剛好在很久的時候也讀到了h大佬的一篇講LiteDB的文章,於是腦子裡就出現了LiteDB這個選項。

強烈建議先看H佬的文章

h82258652 【UWP】使用 LiteDB 儲存資料

另外一點平時公司使用的資料庫也是MongoDB,在我看了LiteDB的api之後,發現它的風格和MongoDB的api風格很像,剛好使用起來也比較方便。廢話少說,先來張圖鑑圖片看看效果。
WinUI-liteDB

demo原始碼地址-WinUI.UseLiteDB

WinUI使用LiteDB的上手體驗

首先我們先建立一個WinUI的專案,然後安裝名稱為LiteDB的nuget包,如下圖。
create-project

專案本身沒什麼特別的,主要是採用CommunityToolkit控制元件庫裡的AdaptiveGridView控制元件結合MVVM進行資料的載入展示。

AdaptiveGridView繫結ViewModel裡的屬性,屬性通過CommunityToolkit提供的增量載入集合IncrementalLoadingCollection進行服務的繫結,主要邏輯在PersonalInfoSource實現。
img

通過針對LiteDB資料操作的封裝,我們就可以在PersonalInfoSource服務裡呼叫IPersonalInfoRepository倉儲介面,對應的實現就是封裝了LiteDB的增刪改查,包含圖片檔案的儲存。
repo-data

主要涉及到LiteDatabase類的GetCollection方法,不同的Collection我們可以認為是不同的表,針對某個Collection的插入讀取就相當於針對單表的插入和讀取。

圖片檔案的儲存涉及到GetStorage方法,這個我們可以根據需要命名,如上圖我們可以通過Upload方法將圖片儲存到資料庫檔案。

圖上的方法把資料儲存成功了,我們讀取的時候操作也類似,通過Collection將資料讀出,然後針對圖片檔案讀取成流,放到物件裡。

   public Task<IReadOnlyCollection<PersonalInfo>> GetListAsync(
            int pageIndex, int pageSize, CancellationToken cancellationToken = default)
        {
            var query = _liteDatabase.GetCollection<PersonalInfo>().Query();

            var list = query
                .OrderByDescending(p => p.Name)
                .Skip((pageIndex) * pageSize)
                .Limit(pageSize)
                .ToList();


            if (list != null && list.Count > 0)
            {
                var fs = _liteDatabase.GetStorage<string>("dataFiles", "dataChunks");

                foreach (var item in list)
                {
                    if (fs.Exists($"$/Data/{item.AvatarName}"))
                    {
                        LiteFileInfo<string> file = fs.FindById($"$/Data/{item.AvatarName}");

                        Stream stream = new MemoryStream();

                        fs.Download(file.Id, stream);

                        stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

                        item.AvatarStream = stream;
                    }
                }
            }

            return Task.FromResult((IReadOnlyCollection<PersonalInfo>)list);
        }

流的讀取主要涉及到Download方法,針對流可以執行stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

這部分的程式碼我參考了一個uwp的demo地址如下:

UWP-LiteDB-Sample

現在我們獲取到了列表資訊和圖片流,只要在展示的時候處理下,就可以繫結到AdaptiveGridView,將流轉換成BitmapImage就可以展示到介面上了。
stream2image

看到這裡整體的使用過程就算是結束了,感覺上和uwp使用沒什麼區別,畢竟WinUI算是繼承了uwp的衣缽。

再次提供demo原始碼地址連線,點選這裡就行

XAML程式碼如圖
img

WinUI可以期待些什麼

demo我使用的是WinUI 1.0的版本,目前1.1版本正在預覽,新增很多新特性,如下圖:

img

整體可以期待的是winui替代uwp的那一天吧,不過目前看來uwp還是可以很長命的,因為winui目前好像還不支援xbox,而且c# .net版本的winui目前啟動速度也是有點慢。目前如果開發的應用不復雜,替代wpf還是可以的。

推薦的專案地址如下:

WindowsAppSDK

WindowsCommunityToolkit

LiteDB - A .NET NoSQL Document Store in a single data file

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