【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹

gonghr發表於2022-03-29

平衡二叉樹

定義

【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹
  • 動機:二叉查詢樹的操作實踐複雜度由樹高度決定,所以希望控制樹高,左右子樹儘可能平衡。

  • 平衡二叉樹(AVL樹):稱一棵二叉查詢樹為高度平衡樹,當且僅當或由單一外結點組成,或由兩個子樹形 Ta 和 Tb 組成,並且滿足:

    • |h(Ta) - h(Tb)| <= 1,其中 h(T) 表示樹 T 的高度
    • Ta 和 Tb 都是高度平衡樹

即:每個結點的左子樹和右子樹的高度最多差 1 的 二叉查詢樹。

  • 設 T 為高度平衡樹中結點 q 的平衡係數為 q 的右子樹高度減去左子樹高度

  • 高度平衡樹所以結點的平衡係數只可能為:-1, 0, 1

結點結構

【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹

1️⃣ key:關鍵字的值
2️⃣ value:關鍵字的儲存資訊
3️⃣ height:樹的高度(只有一個結點的樹的高度為 1
4️⃣ left:左子樹根結點的的引用
5️⃣ right:右子樹根結點的引用

class AVLNode<K extends Comparable<K>, V> {
    public K key;
    public V value;
    public int height;
    public AVLNode<K, V> left;
    public AVLNode<K, V> right;

    public AVLNode(K key, V value, int height) {
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.height = height;
    }
}

查詢演算法

同二叉查詢樹的查詢演算法:【資料結構與演算法】手撕二叉查詢樹

插入演算法

AVL 樹是一種二叉查詢樹,故可以使用二叉查詢樹的插入方法插入結點,但插入一個新結點時,有可能破壞 AVL 樹的平衡性。

如果發生這種情況,就需要在插入結點後對平衡樹進行調整,恢復平衡的性質。實現這種調整的操作稱為“旋轉”。

在插入一個新結點 X 後,應調整失去平衡的最小子樹,即從插入點到根的路徑向上找第一個不平衡結點 A。

平衡因子:該結點的左子樹高度和右子樹高度的差值。如果差值的絕對值小於等於 1,則說明該結點平衡,如果差值的絕對值為 2(不會出現其他情況),則說明該結點不平衡,需要做平衡處理。

造成結點 A 不平衡的的原因以及調整方式有以下幾種情況。

LL 型

A 結點的平衡因子為 2,說明該結點是最小不平衡結點,需要對 A 結點進行調整。問題發生在 A 結點左子結點的左子結點,所以為 LL 型。

【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹

扁擔原理:右旋

  • 將 A 的左孩子 B 提升為新的根結點;

  • 將原來的根結點 A 降為 B 的右孩子;

  • 各子樹按大小關係連線(BL 和 AR 不變,BR 調整為 A 的左子樹)。

  • 高度調整:由於調整後 B 的高度依賴於 A 的高度,所以先更新 A 的高度,再更新 B 的高度。

    private AVLNode<K, V> rightRotate(AVLNode<K, V> a) {
        AVLNode<K, V> b = a.left;
        a.left = b.right;
        b.right = a;
        a.height = Math.max(getHeight(a.left), getHeight(a.right)) + 1;
        b.height = Math.max(getHeight(b.left), getHeight(b.left)) + 1;
        return b;
    }

RR 型

A 結點的平衡因子為 2,說明該結點是最小不平衡結點,需要對 A 結點進行調整。問題發生在 A 結點右子結點的右子結點,所以為 RR 型。

【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹

扁擔原理:左旋

  • 將 A 的右孩子 B 提升為新的根結點;

  • 將原來的根結點 A 降為 B 的左孩子;

  • 各子樹按大小關係連線(AL 和 BR 不變,BL 調整為 A 的右子樹)。

  • 高度調整:由於調整後 B 的高度依賴於 A 的高度,所以先更新 A 的高度,再更新 B 的高度。

    private AVLNode<K, V> leftRotate(AVLNode<K, V> a) {
        AVLNode<K, V> b = a.right;
        a.right = b.left;
        b.left = a;
        a.height = Math.max(getHeight(a.left), getHeight(a.right)) + 1;
        b.height = Math.max(getHeight(b.left), getHeight(b.left)) + 1;
        return b;
    }

LR 型

A 結點的平衡因子為 2,說明該結點是最小不平衡結點,需要對 A 結點進行調整。問題發生在 A 結點左子結點的右子結點,所以為 LR 型。

【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹
  • 從旋轉的角度:對 B 左旋,然後對 A 右旋

  • 將 B 的左孩子 C 提升為新的根結點;

  • 將原來的根結點 A 降為 C 的右孩子;

  • 各子樹按大小關係連線(BL 和 AR 不變,CL 和 CR 分別調整為 B 的右子樹和 A 的左子樹)。

    private AVLNode<K, V> leftRightRotate(AVLNode<K, V> a) {
        a.left = leftRotate(a.left);   // 對 B 左旋
        return rightRotate(a);         // 對 A 右旋
    }

RL 型

A 結點的平衡因子為 2,說明該結點是最小不平衡結點,需要對 A 結點進行調整。問題發生在 A 結點右子結點的左子結點,所以為 RL 型。

【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹
  • 從旋轉的角度:對 B 右旋,然後對 A 左旋

  • 將 B 的左孩子 C 提升為新的根結點;

  • 將原來的根結點 A 降為 C 的左孩子;

  • 各子樹按大小關係連線(AL 和 BR 不變,CL 和 CR 分別調整為 A 的右子樹和 B 的左子樹)。

    private AVLNode<K, V> rightLeftRotate(AVLNode<K, V> a) {
        a.right = rightRotate(a.right);
        return leftRotate(a);
    }

插入方法

  • 根結點預設高度為 1

  • 某結點的左右子樹高度差的絕對值為 2,則需要進行平衡處理

    • 左子樹高

      • key 小於 root.left.key:LL型,進行右旋
        【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹

      • key 大於 root.left.key:LR型,進行左右旋
        【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹

    • 右子樹高

      • key 大於 root.right.key:RR型,進行左旋
        【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹

      • key 小於 root.right.key:RR型,進行右左旋
        【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹

    public void insert(K key, V value) {
        root = insert(root, key, value);
    }

    private AVLNode<K, V> insert(AVLNode<K, V> t, K key, V value) {
        if (t == null) {
            return new AVLNode<>(key, value, 1);
        } else if (key.compareTo(t.key) < 0) {
            t.left = insert(t.left, key, value);
            t.height = Math.max(getHeight(t.left), getHeight(t.right)) + 1;
            // 平衡因子判斷
            if (getHeight(t.left) - getHeight(t.right) == 2) {
                if (key.compareTo(root.left.key) < 0) // 左左:右旋
                    t = rightRotate(t);
                else                                 // 左右:先左旋,再右旋
                    t = leftRightRotate(t);
            }
        } else if (key.compareTo(t.key) > 0) {
            t.right = insert(t.right, key, value);
            t.height = Math.max(getHeight(t.left), getHeight(t.right)) + 1;
            // 平衡因子判斷
            if (getHeight(t.left) - getHeight(t.right) == -2) {
                if (key.compareTo(root.right.key) > 0) // 右右:左旋
                    t = leftRotate(t);
                else                                  // 右左:先右旋,再左旋
                    t = rightLeftRotate(t);
            }
        } else {
            t.value = value;
        }
        return t;
    }

刪除演算法

概述

  • 可採用二叉查詢樹的刪除演算法進行刪除。
    【資料結構與演算法】手撕二叉查詢樹

  • 刪除某結點 X 後,沿從 X 到根節點的路徑上考察沿途結點的平衡係數,若第一個不平衡點為 A,平衡以 A 為根的子樹。

  • 平衡後,可能使子樹 A 高度變小。這樣可能導致 A 的父節點不滿足平衡性。

  • 所以要繼續向上考察結點的平衡性,最遠可能至根結點,即最多需要做 O(logn) 次旋轉。

  • 對比“插入”操作:平衡 A 後,子樹高度不變,A 子樹以外的結點不受影響,即插入最多涉及 O(1) 次旋轉。

例項分析

? 下面舉個刪除的例子:

刪除以下平衡二叉樹中的 16 結點

【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹

1️⃣ 16 為葉子,將其刪除即可,如下圖。

【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹

2️⃣ 指標 g 指向實際被刪除節點 16 之父 25,檢查是否失衡,25 節點失衡,用 g 、u 、v 記錄失衡三代節點(從失衡節點沿著高度大的子樹向下找三代),判斷為 RL 型,進行 RL 旋轉調整平衡,如下圖所示。

【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹

3️⃣ 繼續向上檢查,指標 g 指向 g 的雙親 69,檢查是否失衡,69 節點失衡,用 g 、u 、v 記錄失衡三代節點,判斷為 RR 型,進行 RR 旋轉調整平衡,如下圖所示。

【資料結構與演算法】手撕平衡二叉樹

程式碼

程式碼描述

  • 若當前結點為空, 則返回該節點

  • 若關鍵值小於當前結點的關鍵值,則遞迴處理該結點的左子樹

  • 若關鍵值大於當前結點的關鍵值,則遞迴處理該結點的右子樹

  • 若關鍵值等於當前結點的關鍵值

    • 若當前結點的左子樹為空,則返回該結點的右子樹根節點

    • 若當前結點的右子樹為空,則返回該結點的左子樹根節點

    • 若當前結點左右子樹都不為空,則找到該結點的中序前驅結點(該結點左子樹的最右結點)或中序後繼結點(該結點右子樹的最左結點),將其值賦予該結點,然後遞迴刪除中序前驅或後繼結點。

  • 更新結點高度

  • 若該結點左子樹高度更高,且處於不平衡狀態

    • 若為 LL 型,進行右旋

    • 若為 LR 型,先左旋,再右旋

  • 若該結點右子樹高度更高,且處於不平衡狀態

    • 若為 RL 型,先右旋,再左旋

    • 若我 RR 型,進行左旋

  • 返回該結點

    public void remove(K key) {
        this.root = delete(root, key);
    }

    public AVLNode<K, V> delete(AVLNode<K, V> t, K key) {
        if (t == null) return t;
        if (key.compareTo(t.key) < 0) {
            t.left = delete(t.left, key);
        }
        else if (key.compareTo(t.key) > 0) {
            t.right = delete(t.right, key);
        }
        else {
            if(t.left == null) return t.right;
            else if(t.right == null) return t.left;
            else {         // t.left != null && t.right != null
                AVLNode<K, V> pre = t.left;
                while (pre.right != null) {
                    pre = pre.right;
                }
                t.key = pre.key;
                t.value = pre.value;
                t.left = delete(t.left, t.key);
            }
        }
        if (t == null) return t;
        t.height = Math.max(getHeight(t.left), getHeight(t.right)) + 1;
        if(getHeight(t.left) - getHeight(t.right) >= 2) {
            if(getHeight(t.left.left) > getHeight(t.left.right)) {
                return rightRotate(t);
            } else {
                return leftRightRotate(t);
            }
        }
        else if(getHeight(t.left) - getHeight(t.right) <= -2) {
            if(getHeight(t.right.left) > getHeight(t.right.right)) {
                return rightLeftRotate(t);
            }
            else {
                return leftRotate(t);
            }
        }
        return t;
    }

完整程式碼

class AVLNode<K extends Comparable<K>, V> {
    public K key;
    public V value;
    public int height;
    public AVLNode<K, V> left;
    public AVLNode<K, V> right;

    public AVLNode(K key, V value, int height) {
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.height = height;
    }
}

class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {

    public AVLNode<K, V> root;

    public int getHeight(AVLNode<K, V> t) {
        return t == null ? 0 : t.height;
    }

    public void insert(K key, V value) {
        root = insert(root, key, value);
    }

    public void remove(K key) {
        this.root = delete(root, key);
    }

    public AVLNode<K, V> delete(AVLNode<K, V> t, K key) {
        if (t == null) return t;
        if (key.compareTo(t.key) < 0) {
            t.left = delete(t.left, key);
        }
        else if (key.compareTo(t.key) > 0) {
            t.right = delete(t.right, key);
        }
        else {
            if(t.left == null) return t.right;
            else if(t.right == null) return t.left;
            else {         // t.left != null && t.right != null
                AVLNode<K, V> pre = t.left;
                while (pre.right != null) {
                    pre = pre.right;
                }
                t.key = pre.key;
                t.value = pre.value;
                t.left = delete(t.left, t.key);
            }
        }
        if (t == null) return t;
        t.height = Math.max(getHeight(t.left), getHeight(t.right)) + 1;
        if(getHeight(t.left) - getHeight(t.right) >= 2) {
            if(getHeight(t.left.left) > getHeight(t.left.right)) {
                return rightRotate(t);
            } else {
                return leftRightRotate(t);
            }
        }
        else if(getHeight(t.left) - getHeight(t.right) <= -2) {
            if(getHeight(t.right.left) > getHeight(t.right.right)) {
                return rightLeftRotate(t);
            }
            else {
                return leftRotate(t);
            }
        }
        return t;
    }


    private AVLNode<K, V> insert(AVLNode<K, V> t, K key, V value) {
        if (t == null) {
            return new AVLNode<>(key, value, 1);
        }
        if (key.compareTo(t.key) < 0) {
            t.left = insert(t.left, key, value);
            // 平衡因子判斷
            if (getHeight(t.left) - getHeight(t.right) == 2) {
                if (key.compareTo(t.left.key) < 0) // 左左:右旋
                    t = rightRotate(t);
                else                                  // 左右:先左旋,再右旋
                    t = leftRightRotate(t);
            }
        } else if (key.compareTo(t.key) > 0) {
            t.right = insert(t.right, key, value);
            // 平衡因子判斷
            if (getHeight(t.left) - getHeight(t.right) == -2) {
                if (key.compareTo(t.right.key) > 0) // 右右:左旋
                    t = leftRotate(t);
                else                                   // 右左:先右旋,再左旋
                    t = rightLeftRotate(t);
            }
        } else {
            t.value = value;
        }
        t.height = Math.max(getHeight(t.left), getHeight(t.right)) + 1;
        return t;
    }

    private AVLNode<K, V> rightLeftRotate(AVLNode<K, V> a) {
        a.right = rightRotate(a.right);
        return leftRotate(a);
    }

    private AVLNode<K, V> leftRightRotate(AVLNode<K, V> a) {
        a.left = leftRotate(a.left);
        return rightRotate(a);
    }

    private AVLNode<K, V> leftRotate(AVLNode<K, V> a) {
        AVLNode<K, V> b = a.right;
        a.right = b.left;
        b.left = a;
        a.height = Math.max(getHeight(a.left), getHeight(a.right)) + 1;
        b.height = Math.max(getHeight(b.left), getHeight(b.right)) + 1;
        return b;
    }

    private AVLNode<K, V> rightRotate(AVLNode<K, V> a) {
        AVLNode<K, V> b = a.left;
        a.left = b.right;
        b.right = a;
        a.height = Math.max(getHeight(a.left), getHeight(a.right)) + 1;
        b.height = Math.max(getHeight(b.left), getHeight(b.right)) + 1;
        return b;
    }

    private void inorder(AVLNode<K, V> root) {
        if (root != null) {
            inorder(root.left);
            System.out.print("(key: " + root.key + " , value: " + root.value + " , height: " + root.height + ") ");
            inorder(root.right);
        }
    }

    private void preorder(AVLNode<K, V> root) {
        if (root != null) {
            System.out.print("(key: " + root.key + " , value: " + root.value + " , height: " + root.height + ") ");
            preorder(root.left);
            preorder(root.right);
        }
    }

    private void postorder(AVLNode<K, V> root) {
        if (root != null) {
            postorder(root.left);
            postorder(root.right);
            System.out.print("(key: " + root.key + " , value: " + root.value + " , height: " + root.height + ") ");
        }
    }

    public void postorderTraverse() {
        System.out.print("後序遍歷:");
        postorder(root);
        System.out.println();
    }

    public void preorderTraverse() {
        System.out.print("先序遍歷:");
        preorder(root);
        System.out.println();
    }

    public void inorderTraverse() {
        System.out.print("中序遍歷:");
        inorder(root);
        System.out.println();
    }
}

? 方法測試

    public static void main(String[] args) {
        AVLTree<Integer, Integer> tree = new AVLTree<>();
        tree.insert(69, 1);
        tree.insert(25, 1);
        tree.insert(80, 1);
        tree.insert(16, 1);
        tree.insert(56, 1);
        tree.insert(75, 1);
        tree.insert(90, 1);
        tree.insert(30, 1);
        tree.insert(78, 1);
        tree.insert(85, 1);
        tree.insert(98, 1);
        tree.insert(82, 1);

        tree.remove(16);
        tree.preorderTraverse();
        tree.inorderTraverse();
        tree.postorderTraverse();
    }

輸出

先序遍歷:(key: 80 , value: 1 , height: 4) (key: 69 , value: 1 , height: 3) (key: 30 , value: 1 , height: 2) (key: 25 , value: 1 , height: 1) (key: 56 , value: 1 , height: 1) (key: 75 , value: 1 , height: 2) (key: 78 , value: 1 , height: 1) (key: 90 , value: 1 , height: 3) (key: 85 , value: 1 , height: 2) (key: 82 , value: 1 , height: 1) (key: 98 , value: 1 , height: 1) 
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後序遍歷:(key: 25 , value: 1 , height: 1) (key: 56 , value: 1 , height: 1) (key: 30 , value: 1 , height: 2) (key: 78 , value: 1 , height: 1) (key: 75 , value: 1 , height: 2) (key: 69 , value: 1 , height: 3) (key: 82 , value: 1 , height: 1) (key: 85 , value: 1 , height: 2) (key: 98 , value: 1 , height: 1) (key: 90 , value: 1 , height: 3) (key: 80 , value: 1 , height: 4)

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