嚴授剛剛做了一場內部演講,首次現身談朝夕光年和沐瞳!

遊資網發表於2021-07-19
朝夕光年的第3年,與沐瞳的第7年。

從2016年初調研遊戲行業,到2019年正式成立,再到今天小有成績,朝夕光年一直是遊戲圈中非常特殊的存在。

近日手遊那點事獨家獲悉,朝夕光年總裁嚴授在內部做了一次演講,他第一次公佈了朝夕光年海外流水佔總盤子的比重,這一資料逼近了80%,而且這還不包含所收購的沐瞳科技的流水。

我們驚訝地發現,朝夕光年在海外市場的擴張比我們想象中的要快很多。今年3月和4月,朝夕光年陸續收購東南亞最大MOBA遊戲公司沐瞳科技,以及日本“國民掛機手遊”《放置少女》的發行商有愛互娛。

到了6月18日,朝夕光年在東南亞發行的《RO仙境傳說:新世代的誕生》,登頂iOS免費榜、暢銷榜。同樣是6月,《高能手辦團》日服進入免費榜Top2。7月,朝夕光年還拿下了東京奧運會唯一官方授權手遊《索尼克在2020東京奧運會》中國大陸地區的獨家代理。

從2016年初調研遊戲行業,再到2021年的一鳴驚人,朝夕光年在遊戲市場上歷經了五年。而在收購沐瞳不久後,沐瞳也迎來了自己的七週年,在這場慶典上,嚴授表示,新一代遊戲公司是“生而全球化”的,這是朝夕光年和沐瞳科技共同的特質。

嚴授還提到:“朝夕光年做遊戲的前幾年,我們的年度OKR目標不是收入,不是利潤,不是DAU,而是人才密度的提高。”

嚴授剛剛做了一場內部演講,首次現身談朝夕光年和沐瞳!
(朝夕光年總裁嚴授)

以下是嚴授演講全文:

從朝夕光年收購沐瞳到現在,轉眼已經過去三個多月了。在這幾個月的接觸中,我們彼此變得更加熟悉,也發生了一些有趣的事情,比如我就聽好幾個沐瞳或者朝夕光年的同學說,他們原本一起租房的室友成了同事,可以互相串門了。

宣佈收購當天,我曾在這裡簡單地提起朝夕光年和沐瞳之間的一些共同點,現在,經過幾個月更深入的接觸,我發現兩家公司有更多相似性,我將這些相似之處提煉為三個特點:一、長期有耐心;二、重視團隊;三、生而全球化。

今天我也想借七週年慶的這個契機,和大家分享下我對這些共同點的理解。

第一,長期有耐心。

我們很早就關注遊戲這個行業了。早在2016年初,我們就開始著手做遊戲行業的調研。業內有一些朋友可能還記得,當時我們找大家進行各種訪談,瞭解做遊戲的邏輯。在調研的過程中,我們也瞭解到遊戲行業的邏輯和網際網路行業有很大的不同,我也在那時體會到對遊戲行業必須保持特有的耐心、敬畏和專業度。不過,遊戲業務和我們的使命“激發創造、豐富生活”高度契合,是我們一定會探索的方向。

後來又經過了兩三年的沉澱,也是在中國遊戲行業的低潮期,我們漸漸想清楚了,決定正式進入遊戲市場。我們花了很長時間決定做這個事情,所以我們開始做的時候定的不是一年、兩年的計劃,而是五年、十年的規劃。

七歲的沐瞳也是如此。沐瞳最成功的產品,MLBB(Mobile Legends: Bang Bang)最早是選了一些在傳統理念裡,不被看好的東南亞市場做投入。

進入這些市場,其實是一個非常辛苦,非常需要投入的工作。東南亞國家比較多,使用者需求不集中,這意味著需要做很多不同的適配。早幾年,當地的網際網路基建也比較差,Sensor Tower和App Annie在當時甚至都沒有其中一些國家的市場資料。

但是沐瞳願意持續長久地做一些非常基礎的工作。比如大量的本地化適配,比如早期有20多個語言包,專門針對高棉語、塔加洛語等語言做定製的本地化介面選項,部署保障網路穩定,解決支付問題等等。

面對這些別人都覺得不太行的“小市場”,沐瞳願意持續投入做這些細碎的工作。而隨著這幾年當地使用者的成長,移動網際網路的普及,沐瞳也收穫了自己的成功——如今,MLBB依靠東南亞市場已經獲得了上億使用者,成長為全球遊戲市場裡最重要的產品之一。

第二,重視團隊。

我們都知道MOBA這麼大的品類,其實來源於war3的地圖編輯器,這裡面充滿了偶然性,也是遊戲的魅力之一。

前陣子,我和Justin(注:袁菁,沐瞳科技CEO)反覆討論產品的不確定性和團隊成長的重要性。他提到,一個公司首先得是一個能培養並且能留住好團隊的組織,這樣長遠來看才能更有競爭力。這一點甚至可能比賽道佈局更重要。

事實上,朝夕光年做遊戲的前幾年,我們的年度OKR目標不是收入,不是利潤,不是DAU,而是人才密度的提高。

我看到中外一些科技公司做遊戲,遇到很大困難,遠沒有做原有業務順利,我認為其中一點原因可能是沒有轉變思路,如寄希望於完全通過頂層設計做好遊戲業務,而不夠關注團隊的磨合與培育。我經常提醒自己,要避免這個問題。

只有團隊是我們可以持續積累的財富。我們也會圍繞幫助團隊成功這個邏輯,進行組織設計,持續打造一流團隊。

第三,做新一代的全球化遊戲公司。

全球化是我們這兩家公司最顯著的共性。沐瞳的第一款產品Magic Rush,2015年就在全球上線了,在100多個國家達到遊戲類暢銷榜前10。

朝夕光年的業務起步不久。大家可能不知道的是,朝夕光年大部分的業務是面向全球的,海外流水佔了全球總流水的將近80%,這個數字還不包括沐瞳;我們的團隊也分佈在5個國家的十幾個城市。

我自己看統計資料,最近幾年中國廠商出海的份額每年都在增長。今年前五個月,中國廠商在日、美的市場份額分別為23%、22%,同比增長4個百分點、5個百分點。

在全球化這件事上,很多遊戲公司談“出海”,是站在中國看外面;而我們認為,新一代的遊戲公司,是“生而全球化”的。

怎麼評判一家遊戲公司全球化做得好不好?沐瞳自己的例子可能最直觀。2018年的時候,一些沐瞳的同學去菲律賓、印尼這些東南亞國家旅遊,會因為穿著沐瞳的文化衫,在機場被當地玩家要求合影。在一些地方,只要說“我們是做MLBB的”,還會受到貴賓級的禮遇。比如,一個同事有次坐計程車,司機聽說他是沐瞳的研發,堅持不收車費。

我想,這就是一個遊戲公司“全球化做得好”最生動的例子,也希望我們繼續努力,一起獲得更多全球使用者的喜愛。

今天聊了很多朝夕光年和沐瞳的相同點,包括長期有耐心、重視團隊、生而全球化。希望以後雙方團隊也繼續增加交流,找到更多的契合點。

我們知道一系列耳熟能詳的名字:任天堂,130歲;暴雪,30歲;CS首發於1999年;Dota2首發於2013年。這些名字在多年後的今天,仍然被大量的使用者所喜愛。

七年的時間並不短,但對於我們來說只是個開始。祝沐瞳七歲生日快樂,未來可期!

來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5kxSGgqWnp6pg7DoVpguWA

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