一、背景
某一日收到上游呼叫方的反饋,提供的某一個Dubbo介面,每天在固定的時間點被短時間熔斷,丟擲的異常資訊為提供方dubbo執行緒池被耗盡。當前dubbo介面日請求量18億次,報錯請求94W/天,至此開始了優化之旅。
二、快速應急
2.1 快速定位
首先進行常規的系統資訊監控(機器、JVM記憶體、GC、執行緒),發現雖稍有突刺,但都在合理範圍內,且跟報錯時間點對不上,先暫時忽略。
其次進行流量分析,發現每天固定時間點會有流量突增的情況,流量突增的點跟報錯的時間點也吻合,初步判斷為短時大流量導致。
流量趨勢
被降級量
介面99線
三、尋找效能瓶頸點
3.1 介面流程分析
3.1.1 流程圖
3.1.2 流程分析
收到請求後呼叫下游介面,使用hystrix熔斷器,熔斷時間為500MS;
根據下游介面返回的資料,進行詳情資料的封裝,第一步先到本地快取中獲取,如果本地快取沒有,則從Redis進行回源,Redis中無則直接返回,非同步執行緒從資料庫進行回源。
如果第一步呼叫下游介面異常,則進行資料兜底,兜底流程為先到本地快取中獲取,如果本地快取沒有,則從Redis進行回源,Redis中無則直接返回,非同步執行緒從資料庫進行回源。
3.2 效能瓶頸點排查
3.2.1 下游介面服務耗時比較長
呼叫鏈顯示,雖然下游介面的P99線在峰值流量時存在突刺,超出1S,但因為熔斷超時的設定(熔斷時間500MS,coreSize&masSize=50,下游介面平均耗時10MS以下),判斷下游介面不是問題的關鍵點,為進一步排除干擾,在下游服務存在突刺時能快速失敗,調整熔斷時間為100MS,dubbo超時時間100MS。
3.2.2 獲取詳情本地快取無資料,Redis回源
藉助呼叫鏈平臺,第一步分析Redis請求流量,以此來判斷本地快取的命中率,發現Redis的流量是介面流量的2倍,從設計上來說不應該出現這個現象。開始程式碼Review,發現在有一處邏輯出現了問題。
沒有從本地快取讀取,而是直接從Redis中獲取了資料,Redis最大響應時間也確實發現了不合理的突刺,繼續分析發現Redis響應時間和Dubbo99線突刺情況基本一致,感覺此時已經找到了問題的原因,心中暗喜。
Redis請求流量
服務介面請求流量
Dubbo99線
Redis最大響應時間
3.2.3 獲取兜底資料本地快取無資料,Redis回源
正常
3.2.4 記錄請求結果入Redis
因為當前Redis做了資源隔離,且未在DB後臺查詢到慢日誌,此時分析導致Redis變慢的原因有很多,不過其他的都被主觀忽略了,注意力都在請求Redis流量翻倍的問題上了,故優先解決3.2.2中的問題。
四、解決方案
4.1 3.3.2中定位的問題上線
上線前Redis請求量
上線後Redis請求量
上線後Redis流量翻倍問題得到解決,Redis最大響應時間突刺有所緩解,但依舊沒能徹底解決,說明大流量查詢不是最根本的原因。
redis最大響應時間(上線前)
redis最大響應時間(上線後)
4.2 Redis擴容
在Redis異常流量問題解決後,問題並未得到徹底解決,此時能做的就是靜下心來,仔細去梳理導致Redis慢的原因,思路主要從以下三個方面:
-
出現了慢查詢
-
Redis服務出現效能瓶頸
-
客戶端配置不合理
基於以上思路,一個個的進行排查;查詢Redis慢查詢日誌,未發現慢查詢。
借用呼叫鏈平臺詳細分析慢的Redis命令,沒有了大流量導致的慢查詢的干擾,問題定位流程很快,大量的耗時請求在setex方法上,偶爾出現查詢的慢請求也都是在setex方法之後,根據Redis單執行緒的特性判斷setex是Redis99線突刺的元凶。找到具體語句,定位到具體業務後,首先申請擴容Redis,由6個master擴到8個master。
Redis擴容前
Redis擴容後
從結果上看,擴容基本上沒有效果,說明redis服務本身不是效能瓶頸點,此時剩下的一個就是客戶端相關配置了。
4.3 客戶端引數優化
4.3.1 連線池優化
Redis擴容沒有效果,針對客戶端可能出現的問題,此時懷疑的點有兩個方向。
第一個是客戶端在處理Redis叢集模式時,對連線的管理上存在BUG,第二個是連線池引數設定不合理,此時原始碼分析和連線池引數調整同步進行。
4.3.1.1 判斷客戶端連線管理上是否有BUG
在分析完,客戶端處理連線池的原始碼後,沒有問題,跟預想一致,按照槽位快取連線池,第一個假設被排除,原始碼如下。
1、setEx
public String setex(final byte[] key, final int seconds, final byte[] value) {
return new JedisClusterCommand<String>(connectionHandler, maxAttempts) {
@Override
public String execute(Jedis connection) {
return connection.setex(key, seconds, value);
}
}.runBinary(key);
}
2、runBinary
public T runBinary(byte[] key) {
if (key == null) {
throw new JedisClusterException("No way to dispatch this command to Redis Cluster.");
}
return runWithRetries(key, this.maxAttempts, false, false);
}
3、runWithRetries
private T runWithRetries(byte[] key, int attempts, boolean tryRandomNode, boolean asking) {
if (attempts <= 0) {
throw new JedisClusterMaxRedirectionsException("Too many Cluster redirections?");
}
Jedis connection = null;
try {
if (asking) {
// TODO: Pipeline asking with the original command to make it
// faster....
connection = askConnection.get();
connection.asking();
// if asking success, reset asking flag
asking = false;
} else {
if (tryRandomNode) {
connection = connectionHandler.getConnection();
} else {
connection = connectionHandler.getConnectionFromSlot(JedisClusterCRC16.getSlot(key));
}
}
return execute(connection);
}
4、getConnectionFromSlot
public Jedis getConnectionFromSlot(int slot) {
JedisPool connectionPool = cache.getSlotPool(slot);
if (connectionPool != null) {
// It can't guaranteed to get valid connection because of node
// assignment
return connectionPool.getResource();
} else {
renewSlotCache(); //It's abnormal situation for cluster mode, that we have just nothing for slot, try to rediscover state
connectionPool = cache.getSlotPool(slot);
if (connectionPool != null) {
return connectionPool.getResource();
} else {
//no choice, fallback to new connection to random node
return getConnection();
}
}
}
4.3.1.2 分析連線池引數
通過跟中介軟體團隊溝通,以及參考commons-pool2官方文件修改如下;
引數調整後,1S以上的請求量得到減少,但還是存在,上游反饋降級量由每天90萬左右降到每天6W個(關於maxWaitMillis設定為200MS後為什麼還會有超過200MS的請求,下文有解釋)。
引數優化後Reds最大響應時間
引數優化後介面報錯量
4.3.2 持續優化
優化不能停止,如何把Redis的所有寫入請求降低到200MS以內,此時的優化思路還是調整客戶端配置引數,分析Jedis獲取連線相關原始碼;
Jedis獲取連線原始碼
final AbandonedConfig ac = this.abandonedConfig;
if (ac != null && ac.getRemoveAbandonedOnBorrow() &&
(getNumIdle() < 2) &&
(getNumActive() > getMaxTotal() - 3) ) {
removeAbandoned(ac);
}
PooledObject<T> p = null;
// Get local copy of current config so it is consistent for entire
// method execution
final boolean blockWhenExhausted = getBlockWhenExhausted();
boolean create;
final long waitTime = System.currentTimeMillis();
while (p == null) {
create = false;
p = idleObjects.pollFirst();
if (p == null) {
p = create();
if (p != null) {
create = true;
}
}
if (blockWhenExhausted) {
if (p == null) {
if (borrowMaxWaitMillis < 0) {
p = idleObjects.takeFirst();
} else {
p = idleObjects.pollFirst(borrowMaxWaitMillis,
TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
if (p == null) {
throw new NoSuchElementException(
"Timeout waiting for idle object");
}
} else {
if (p == null) {
throw new NoSuchElementException("Pool exhausted");
}
}
if (!p.allocate()) {
p = null;
}
if (p != null) {
try {
factory.activateObject(p);
} catch (final Exception e) {
try {
destroy(p);
} catch (final Exception e1) {
// Ignore - activation failure is more important
}
p = null;
if (create) {
final NoSuchElementException nsee = new NoSuchElementException(
"Unable to activate object");
nsee.initCause(e);
throw nsee;
}
}
if (p != null && (getTestOnBorrow() || create && getTestOnCreate())) {
boolean validate = false;
Throwable validationThrowable = null;
try {
validate = factory.validateObject(p);
} catch (final Throwable t) {
PoolUtils.checkRethrow(t);
validationThrowable = t;
}
if (!validate) {
try {
destroy(p);
destroyedByBorrowValidationCount.incrementAndGet();
} catch (final Exception e) {
// Ignore - validation failure is more important
}
p = null;
if (create) {
final NoSuchElementException nsee = new NoSuchElementException(
"Unable to validate object");
nsee.initCause(validationThrowable);
throw nsee;
}
}
}
}
}
updateStatsBorrow(p, System.currentTimeMillis() - waitTime);
return p.getObject();
獲取連線的大致流程如下:
是否有空閒連線,有空閒連線就直接返回,沒有就建立;
建立時如果超出最大連線數,則判斷是否有其他執行緒在建立連線,如果沒則直接返回,如果有則等待maxWaitMis時間(其他執行緒可能建立失敗),如果未超出最大連線,則執行建立連線操作(此時獲取連線等待時間可能會大於maxWaitMs)。
如果建立不成功,則判斷是否是阻塞獲取連線,如果不是則直接丟擲異常,連線池不夠用,如果是則判斷maxWaitMillis是否小於0,如果小於0則阻塞等待,如果大於0則阻塞等待maxWaitMillis。
後續就是根據引數來判斷是否需要做連線check等。
根據以上流程分析,maxWaitMills目前設定的為200,以上流程加起來最大阻塞時間為400MS,大部分情況為200MS,不應該出現超出400MS的突刺。
此時問題可能出現在建立連線上,因為建立連線比較耗時,且建立時間不定,重點分析是否有這個場景,通過DB後臺監控Redis連線情況。
DB後臺監控Redis服務連線
分析上圖發現,確實在幾個時間點(9:00,12:00,19:00...),redis連線數存在上漲情況,跟Redis突刺時間基本吻合。感覺(之前的各種嘗試後,已經不敢用確定了)問題到此定位清晰(在突增流量過來時,連線池可用連線滿足不了需求,會建立連線,造成請求等待)。
此時的想法是在服務啟動時就進行連線池的建立,儘量減少新連線的建立,修改連線池引數vivo.cache.depend.common.poolConfig.minIdle,結果竟然無效???
啥都不說了,開始擼原始碼,jedis底層使用的是commons-poll2來管理連線的,檢視專案中使用的commons-pool2-2.6.2.jar部分原始碼;
CommonPool2原始碼
public GenericObjectPool(final PooledObjectFactory<T> factory,
final GenericObjectPoolConfig<T> config) {
super(config, ONAME_BASE, config.getJmxNamePrefix());
if (factory == null) {
jmxUnregister(); // tidy up
throw new IllegalArgumentException("factory may not be null");
}
this.factory = factory;
idleObjects = new LinkedBlockingDeque<>(config.getFairness());
setConfig(config);
}
竟然發現沒有初始化連線的地方,開始諮詢中介軟體團隊,中介軟體團隊給出的原始碼(commons-pool2-2.4.2.jar)如下,方法執行後多了一次startEvictor方法的呼叫?
1、初始化連線池
public GenericObjectPool(PooledObjectFactory<T> factory,
GenericObjectPoolConfig config) {
super(config, ONAME_BASE, config.getJmxNamePrefix());
if (factory == null) {
jmxUnregister(); // tidy up
throw new IllegalArgumentException("factory may not be null");
}
this.factory = factory;
idleObjects = new LinkedBlockingDeque<PooledObject<T>>(config.getFairness());
setConfig(config);
startEvictor(getTimeBetweenEvictionRunsMillis());
}
為啥不一樣???開始檢查Jar包,版本不一樣,中介軟體給出的版本是在V2.4.2,專案實際使用的是V2.6.2,分析startEvictor有一步邏輯正是處理連線池預熱邏輯。
Jedis連線池預熱
1、final void startEvictor(long delay) {
synchronized (evictionLock) {
if (null != evictor) {
EvictionTimer.cancel(evictor);
evictor = null;
evictionIterator = null;
}
if (delay > 0) {
evictor = new Evictor();
EvictionTimer.schedule(evictor, delay, delay);
}
}
}
2、class Evictor extends TimerTask {
/**
* Run pool maintenance. Evict objects qualifying for eviction and then
* ensure that the minimum number of idle instances are available.
* Since the Timer that invokes Evictors is shared for all Pools but
* pools may exist in different class loaders, the Evictor ensures that
* any actions taken are under the class loader of the factory
* associated with the pool.
*/
@Override
public void run() {
ClassLoader savedClassLoader =
Thread.currentThread().getContextClassLoader();
try {
if (factoryClassLoader != null) {
// Set the class loader for the factory
ClassLoader cl = factoryClassLoader.get();
if (cl == null) {
// The pool has been dereferenced and the class loader
// GC'd. Cancel this timer so the pool can be GC'd as
// well.
cancel();
return;
}
Thread.currentThread().setContextClassLoader(cl);
}
// Evict from the pool
try {
evict();
} catch(Exception e) {
swallowException(e);
} catch(OutOfMemoryError oome) {
// Log problem but give evictor thread a chance to continue
// in case error is recoverable
oome.printStackTrace(System.err);
}
// Re-create idle instances.
try {
ensureMinIdle();
} catch (Exception e) {
swallowException(e);
}
} finally {
// Restore the previous CCL
Thread.currentThread().setContextClassLoader(savedClassLoader);
}
}
}
3、 void ensureMinIdle() throws Exception {
ensureIdle(getMinIdle(), true);
}
4、 private void ensureIdle(int idleCount, boolean always) throws Exception {
if (idleCount < 1 || isClosed() || (!always && !idleObjects.hasTakeWaiters())) {
return;
}
while (idleObjects.size() < idleCount) {
PooledObject<T> p = create();
if (p == null) {
// Can't create objects, no reason to think another call to
// create will work. Give up.
break;
}
if (getLifo()) {
idleObjects.addFirst(p);
} else {
idleObjects.addLast(p);
}
}
if (isClosed()) {
// Pool closed while object was being added to idle objects.
// Make sure the returned object is destroyed rather than left
// in the idle object pool (which would effectively be a leak)
clear();
}
}
修改Jar版本,配置中心增加vivo.cache.depend.common.poolConfig.timeBetweenEvictionRunsMillis(檢查一次連線池中空閒的連線,把空閒時間超過minEvictableIdleTimeMillis毫秒的連線斷開,直到連線池中的連線數到minIdle為止)。
vivo.cache.depend.common.poolConfig.minEvictableIdleTimeMillis(連線池中連線可空閒的時間,毫秒)兩個引數,重啟服務後,連線池正常預熱,最終從Redis層面上解決問題。
優化結果如下,效能問題基本得到解決;
Redis響應時間(優化前)
Redis響應時間(優化後)
介面99線(優化前)
介面99線(優化後)
五、總結
出現線上問題時,首先要考慮的還是快速恢復線上業務,將業務的影響度降到最低,所以針對線上的業務,要提前做好限流、熔斷、降級等策略,線上上出現問題時能快速找到恢復方案。對公司各監控平臺的熟練使用程度,決定了定位問題的速度,每個開發都要把熟練使用監控平臺(機器、服務、介面、DB等)作為一個基本能力。
Redis出現響應慢時,可以優先從Redis叢集服務端(機器負載、服務是否有慢查詢)、業務程式碼(是否有BUG)、客戶端(連線池配置是否合理)三個方面去排查,基本上能排查出大部分Redis慢響應問題。
Redis連線池在系統冷啟動時,對連線池的預熱,不同commons-pool2的版本,冷啟動的策略也不同,但都需要配置minEvictableIdleTimeMillis引數才會生效,可以看下common-pool2官方文件,對常用引數都做到心中有數,在問題出現時能快速定位。
連線池預設引數在解決大流量的業務上稍顯乏力,需要針對大流量場景進行調優處理,如果業務上流量不是很大直接使用預設引數即可。
具體問題要具體分析,不能解決問題的時候要變通思路,通過各種方法去嘗試解決問題。
作者:vivo網際網路伺服器團隊-Wang Shaodong