「技美之路 第07篇」圖形 2.2 模型與材質基礎

遊資網發表於2021-05-26
對於三維模型,有兩個最重要的座標系統,一是頂點的位置(X,Y,Z)座標,另一個就是UV座標。

「技美之路 第07篇」圖形 2.2 模型與材質基礎

簡單的說,就是貼圖影射到模型表面的依據。完整的說,其實應該是UVW(因為XYZ已經用過了,所以另選三個字母表示)。U和V分別是圖片在顯示器水平、垂直方向上的座標,取值一般都是0~1,也就是(水平方向的第U個畫素/圖片寬度,垂直方向的第V個畫素/圖片高度)。那W呢?貼圖是二維的,何來三個座標?嗯嗯,W的方向垂直於顯示器表面,一般 用於程式貼圖或者某些3D貼圖技術(記住,確實有三維貼圖這種概念!),對於遊戲而言不常用到,所以一般我們就簡稱UV了。




「技美之路 第06篇」圖形 2.1 色彩空間

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蘇格拉沒有底
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參考《Shader入門精要》·馮樂樂女神著
B站視訊 “技術美術百人計劃”·霜狼_may

來源:Game藝視界
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zxw79y5XT-I5VIRcbTAiCA

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